dnf男散打技能加点攻略(dnf男散打武极二觉技能分析)
mxj 发布:2023-05-03 17:01:53 81
Dnf男子散打武术技巧分析,SP二次感觉后紧张,建议补充一些技巧。如果你装备的白字比较多,可以补脖子,否则就不要补了。
首先是新增加的四个技能,三个主动,一个被动。




这三个技能都还是比较给力的。虽然现在韩服师姐BUFF了一波显得咱们的二觉被动很渣,但聊胜于无。毕竟是增强。说不定韩服也会给乌鸡再buff一波这三个技能还是挺厉害的。虽然现在韩服师姐BUFF一波未平一波又起,看来我们的第二被动感很不好,但聊胜于无。毕竟是增强。说不定韩服也会给无极再来一波buff。
首先我们来分析一下第一个技能,火和强拳。
这个技能契约点可以达到4W4百分比,是非常高的爆款。顺便说一句,顺滑只会增加穿刺伤害。视觉BUG。等待陆续维修。这将是满的。
火力强劲,输出机制出色。不考虑百分比,这个技能的输出机制是极好的。顺发可以连接各种技能。如果百分比(合约点)4w高,积分满后顺利,可以享受全部奖金,就满了。下面没有插图。
第二感觉倡议-极限帝国拳
点满后近6W的百分比技能。第二阶段拳击冲刺属于控制,伤害上刚好在大脚怪之上,秒感知百分比比其他职业更短。鬼叔对这个技能很满意,美中不足的是虽然可以流畅,但是不享受流畅加成。他目测BUG,期待后续修复。还是一技之长
二感被动-火力控制
一感状态下技能百分比加成25,一感状态下CD冷却24,拳手可以达到无限一感。
我个人不太喜欢被动。我觉得直接在面板上显示两种感官的被动性比关注一种感官更客观。规划大脑就像走极端。。
对于新四的二次元思想,毫无疑问都是优秀的。那么关于我们加法的争议主要是关于前期技能的选择。争议在于小动作的选择,以及刘田和60EX的选择。
鬼叔觉得天6虽然百分比不错,但是输出机制太墨,不流畅不容易衔接,应该属于弃用第一梯队。60EX本身百分比就不错。虽然优化了输出机制,但在它目前拥有的主要技能中算是一种墨水,但不建议放弃。
小招方面,断骨比例最高,但CD略长,比接的流畅。
铁山胜短CD,但是因为自身的排水量,神泉党应该很讨厌这个技能。
当然,家长也可以做所有的大动作,小动作只点下一脚。
对于颈部骨折,神泉党推荐点1。可以填充很多白色字符,但不推荐。毕竟SP秒睡后真的很紧凑。
鹰踏放弃是毫无争议的
对于加分,鬼叔不为所谓的传统加分。任何可以说是纯粹个人喜好的招数,大家都可以放弃。但是我感觉不加点总是不对劲,所以我就把鬼叔自己的点呈现出来,供大家参考。



好了,就到这。TP方面自然是大脚闪电冲膝和你想要的小招。这个就不放图了。好吧,就这样。TP方面,自然是大脚闪电冲膝,想要什么就有什么。这将不会显示。
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