dnf决战者刷图加点攻略(DNF决战者刷图加点手册)
mxj 发布:2023-05-04 04:22:18 168
综合分析了DNF决策者的观点和观点。本文除了分析各种主流观点外,还对竹影SS武器和决策人的争议技巧进行了解读。下面我们一起来看看这篇文章的细节。
DNF决策者在抽签和加分中的技巧分析
以下数据均为契约等级,数据均为枪头判断时枪头判断,技能基础增长到无TP的增长比例。
1、刺:
一级:635%+1469
46级:4778%+11032
全TP46: 66.89%+15.445
技能平均基础增长:92%+212
光盘:4.7S
每级SP消耗:15。总消费SP: 675。
伤势中等,没有亮点,面板不高。2感之前可以酌情添加,2感之后的点比较紧缺,不推荐。
异形加成:寒山惊鸿3加20%攻击力,雷霆之怒3加20%攻击力。
建议:1(有刺兵感觉的可以吃饱)
2、凤凰枪:
一级:84.3%+1949年
41级:47.32%+13.240
全TP41: 80.25%+18.537
技能平均基础增长:122%+282
光盘:4.2S
每级SP消耗:15。总消费SP: 615。
伤害不高,鸡肋放了。一般用来放云落后的凤凰枪。它会迅速返回地面,追向被控制的怪物。
建议:1
3、云中漫步(秘籍:左右跳跃):
1级意味着精通。
SP消耗:20
可以强制中断部分技能,释放后再跳转,方便持续技能招募。是核心技能之一。
机外奖励:3天CD减少30%。
建议:1
4.云和风:
一级:1060%
39年级:51.60%
完全TP39: 77.44%
技能平均基础增长:108%
光盘:4.7S
每级SP消耗:15。总消费SP: 585。
伤害不高,重点是集怪能力不弱,CD短,缺点是卖不出去。
出界加成:云落时加30%攻击,减少20%冷却风和残云,减少2次旋转攻击,加50%攻击,加10点吸附力。
建议:1或满
5、云症:
一级:1450%
36级:6601%
全TP36: 9902%
技能平均基础增长:147%
光盘:5.7秒
每级SP消耗:15。总消耗SP: 540。
伤情中等,范围尚可。不建议2睡眠后SP供不应求。
位面外加成:30%攻击,云落日9%攻击。
建议:1
6、云落:
一级:26.72%
34级:11620%
全TP34: 17,430%
技能平均基本增长:271%
光盘:7.5S
每级SP消耗:15。总消费SP: 510。
高基础高成长,小技能能有这样的百分比已经很不容易了,还有就是对时间的控制非常客观,这也是技能的亮点之一。
位面外加成:云落后6天增加30%攻击,9天增加95%攻击,控制时间增加30%。
建议:满
7、长枪精通:
一级:14点物理攻击,1%攻击速度,7.1%命中,2.7%冷却减少。
20级精通:261物理攻击,10.5攻击速度,7.1%命中,10.3%冷却时间减少。
基础技能平均增长:13点物理攻击,0.5%攻击速度,0.3%命中,0.4%冷却。
每级SP消耗:15。总消耗SP: 300。
勉强弥补了派克基础略低的缺陷。亮点是节能CD少,直接在技能面板减,好处最大。另外增加了攻击速度,提高了1感,2感,45的攻击速度(阅读技能吃释放速度,技能攻击速度吃释放后的攻击速度)。
位面外加成:冷山惊鸿3加10%属性,9加32%属性。
建议:老兄,别解释了。
8、双刺:
一级:23.31%
36级:10607%
全TP36: 15911%
技能平均基础增长:236%
光盘:6.6S
每级消耗SP:20。总消耗SP: 720。
伤害可观,2感被动加成大,CD不长。小技巧是首选。
异形加成:寒山惊鸿3加20%攻击狂暴3加20%攻击。
建议:1或满
9、无双枪:
第1级:12%的附加费用
10级:附加30%
技能平均基础增长:2%
每级消耗SP:25。总消耗SP: 250。
决战中唯一主动BUFF,加上本体伤害和所有白字(不加白字攻击和暴击),白字数量翻倍,双息数据暂时没有。具体数据不详。可以按装备堆到30级,50%加成,篝火6加10%和60%加成。欢迎补充。
机外加成:烽火连城6加10%加成。
建议:满,快满。
10、旋风枪:
一级:27.17%
34级:11814%
全TP34: 17721%
技能平均基础增长:275%
光盘:8.5S
每级消耗SP:25。总消耗SP: 850。
伤害一般,还需要立桩。如果云被打断,有云CD,还是近距离攻击。2感后SP供不应求,先放弃。
位面外加成:寒山惊鸿6加4旋转攻击,减少30%冷却风和残云6减少2旋转攻击,增加50%。
建议:1或满
11、无畏波枪:
一级:27.85%
31级:11228%
全TP31: 168.97%
技能平均基础增长:283%
光盘:8.5S
每级SP消耗:30。总消费SP: 930。
伤害可观,出手快,CD不长,对推不动的怪物伤害更高。能推的怪物可以先搞定再放。能推的怪物的距离正好可以掉,也可以用来突进。缺点是Y轴范围比较摸。
面外加成:雷霆之怒3加20%攻击,6加56%攻击,9加103%攻击。
建议:1或满
12、龙破空枪:
一级:47.81%
29级:18363%
全TP29: 27545%
技能平均基本增长:48.5%
CD:18.8秒
每级SP消耗:40。总消费SP: 1160。
伤害相当大,你有聚集怪物的能力,但是不能释墨,不能欺身。你后期真的无力欺负身怪,最多只能用云一击就解决掉,后期价值不大。你可以用战斗舞蹈来填充它。
界外加成:冷山撇9加30%攻击,减30%冷却舞天3加20攻击,聚怪范围10%6加34%攻击,9加74%攻击。
建议:不要加或者满。
13、狂龙咆哮:
一级:5700%
26级:20160%
全TP26: 30240%
技能平均基础增长:570%
CD:18.8秒
每级SP消耗:50。总消耗SP: 1300。
损害是相当大的,范围是很受欢迎的。建议加这个技能的人至少要产生1级TP,用行云技能释放后可以立刻打断。45技能,可以打高刚性。
界外加成:冷山撇9加30%攻击,减少20%冷却云掉落,3加15%射程,6加38%射程,9加30攻击,80%射程,减少20冷却风,残云,6加20%攻击,30%速度。
建议:1or10给1TPor满。
14、夺命雷枪:
一级:16470%
24级:54877%
全TP24: 82,334%
技能平均基本增长:16.63%
光盘:44.3秒
每级消耗sp: 60,总消耗sp: 1440。
决战最高伤害技能,百分比超高,仅技能面板百分比就是大脚剑舞的两倍,伤害完全脱离排行榜。而且可以随时打断或者强行抓怪,防止漏抓怪。缺点是命中次数太多,有时候容易丢伤,而且必须提前预知距离,保证伤害完全发挥出来。
界外加成:旋风残云9加19.8%攻击,雷霆之怒6加40%攻击,10%冷却减,9加114攻击,32%冷却减,9加大守护天空6加10%攻击,9加65%攻击。
建议:满
15、1感被动云齐:
一级:风22%,病28%,摔29%,连环枪30.1%,其他技能20%。
15级:风43%,病42%,摔43%,连环枪52.5%,其他技能34%。
技能平均基础增长:风1.5%,连环枪1.6%,其他1%。
每级SP消耗:45。总消耗SP: 630。
直接加技能攻击力,相当强大被动,也是决战加成最高的被动(除非你有竹影怀表,等级或者时尚选择)
建议:满,快满。
16、1主动云幻灭感:
一级:162.17%
九年级:67.236%
技能平均基本增长:63.77%
说实话,作为一个觉醒技能,百分比有点对不起观众。隔壁9级差不多9万。嘿...嗯,这个技能的亮点其实不是伤害,而是4秒的控制。这4秒可以让你甩出很多技能,伤害还是能看出来的,而且成长可观,输出前3技能。
建议:有种子就不要吃饱。
17、风火燎原:
一级:14540%
16级:36640%
技能平均基本增长:14.80%
CD:30秒
每级SP消耗:60。总消费SP: 960。
有争议的技能,显然这个技能的百分比在一体机的情况下是很不错的,但问题是在一体机中并不好,尤其是在实际的抽牌过程中,20个中有18个可以差不多,但对于会用的玩家来说,抽牌效果还是不错的,在异形套的加持下,技能输出最大化并不难。
界外加成:旋风残云9加60攻击,加30%渗透入烽火连城3加20%,加30%集中,加6加44%攻击,加9加87%攻击,减30%冷却。
建议:不要加或者满。
18.三一斩月:
一级:158.22%
11年级:31882%
技能平均基本增长:16.10%
CD:49S
每关消耗SP: 70,总共消耗SP:70。
同样的争议技能,伤害可观,输出模式好,攻击范围好,可以直接连接云技能取消释放刚性,可以把怪物打到刚性,在连城和清月岭的加成下伤害也不错,但是单纯为了这个武器转行不值得。现在的版本是最没用的85史诗。不管什么情况,三一技能还是建议补上。
建议:满
19、2被动云的感觉:
一级:行云诀无敌时间:0.3S幻影攻击力:行云技能:25%,刺与双刺:24%,普攻:26%攻击速度;除了行云技能,刺,双刺,技能攻击力提高22%。
6级:行云诀无敌时间:0.3S幻影攻击力:行云技能:33%,刺双刺:32%,普攻:34%,除行云技能,刺双刺外,技能攻击力提升30%。
技能基础平均增长:所有属性增加2%
每级消耗sp: 80,总消耗sp: 480。
非常强的被动性,直接增加技能攻击力,连续释放刺,双刺,无双刺时增加攻击速度(增加的攻击速度不在面板上显示),尤其是走云技能,增长相当可观。目前只使用竹影,怀表,军衔,时尚上衣。
建议:满
20、无与伦比的尖刺:
一级:25362%
九年级:459.46%
技能平均基本增长:25.74%
CD:31
每级SP消耗:80。总消耗SP: 720。
高百分比的技能,可观的成长,伤害集中在最后两次刺戳,有枪头命中的加成,释放时注意距离,有人说有点墨?其中是X轴范围,前两次刺完后可以用线云柔化,幻影代替连续释放。
建议:满
21、时间没有影子:
一级:23674%
六年级:35682%
技能平均基本增长:24.02%
CD:41S
每级SP消耗:100,总消耗SP: 600。
百分比一般,增长可观,幅度有利,Y轴幅度很好,训练场接近全Y轴,X轴幅度也大,有一种奇怪的聚集效应。释放后有半秒的僵直时间,僵直可以被行云技能打断。
建议:满
22、2感觉活动的影子没有形式:
一级:63880%
二级:78693%
三级:93508%
技能平均基础增长:148.13%
CD:169S
一级SP消耗:300总消耗SP: 500。
百分比相当可观,高于第一感觉。不要拿第一感觉的伤害和第二感觉的伤害做比较。第一感觉差不多是2.3.4,其他的都坏了。第二种感觉只是第一种。试着找一个妖精。2手感也是强控,而且几乎全屏,同时可以把身后的怪推到前面,也就是说,...你可以解释清楚决战,你和亚索是什么关系?不,郝建,两个感觉如此相似,一片竹叶和一片花瓣。
建议:1或满(这么好逼你不装?)
DNF决定性战士的穿越点
1.竹影武器浅析
这里先说一下之前的技能分析为什么要列出技能基数的增长,主要是针对竹影的技能加成计算。
可以看到在大部分输出技能中,3级技能可以提升:刺拳:6%游荡风:6.3%游荡云疾:6.7%游荡云落:7%双刺拳:6.7%旋风枪:7%无畏波枪:7.6%升龙破空枪:8%狂怒龙。就提高输出技能的百分比而言,平均提高约为12%
再来看看被动加给BUFF的加成(由于决战只有一个BUFF且冰闪换衣服效果和竹影一样,此处只考虑被动加成):长枪精通:39物理攻击,高2.4%左右,奶的情况下这个收益会更低:其他技能提升2.18%,邢云明4.4%。总涨幅在10%左右
竹影最终的最大提升是:10%*15%*12%*10%=55.8%(别问我怎么算,只加白字,只考虑竹影白字时,都是相乘),但只针对人类怪物,如果不是人类怪物,只有15%*12%*10%=41.7%。
结论:整体加成很好,极限加成55%,堪比手搓。而且45之前的技能不算TP加成,带TP的技能加成更高。但是在这个技能宝珠盛行的时代,尤其是有了一岁的宠物,宝珠的称号,甚至是怀表等级,奖金就会减少。设备配置中应注意爆炸的冲突。安托万的成绩要根据他现有的装备来选。
决战二感刷图加分的基本框架
这里建议金鱼草至少10点给一个1级TP,对聚集怪物很有用,70技能也建议满。伤害可观赞不着墨,剩下的SP点随你便。
果断战士第二感刷图加了点残云
技能集加成全满,每个技能加成都很可观。剩下的SP点可以加到双刺或者无畏波枪,剩下的TP点可以加到基础掌握。


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