斗战神棍猴加点攻略(斗战神棍猴提高输出攻略 )
mxj 发布:2023-05-05 15:33:31 83
1。(猴子的装备选择)就像很多帖子里解释的那样,我没有什么新的见解,只强调要点。
了解你的心率
心率是猴子产出的最重要因素。采用叠加计算方法。心率超过2800后,收益忽略不计。没有人测量过当前版本的心率上限。不要被2013年之前的数据所欺骗。心率50以上为合格(括号内)。
http://dzs.tgbus.com/longnv/306243.shtml这是心率上限测试的原始帖子。
2.热力属性和种族伤害
如果只是刷书的话真的不建议叠的太高。虽然没有推广上限,但是性价比不是很高。属性200-300合适,种族伤害800合适。
3.攻击加成和伤害加成
要在街上攻击5000以下的棍猴。因为猴子不降低目标防御的BUFF,只有高攻配合技能加成才能突破目标防御值,影响输出。但是,请不要盲目堆积攻击,因为6000以上攻击收益递减效应非常明显。当前版本中单个玩家的伤害加成上限在面板中是120%,但实际上一个团队的伤害加成可以达到220%,猴子离伤害加成上限空还很远。伤害加成在高端玩家身上,除非你用伍佰,否则无论是刷还是PK都远比攻击加成赚钱。
这是目前所有测试的最终伤害计算公式的结果(1+伤害加成-(伤害减免-伤害提升))。这个值是220,是真正的上限。
4.攻击速度
攻击速度会影响破天棍的速度和存豆时间。140的攻击速度是最赚钱的,因为天破和神行的攻击速度刚好是技能释放速度的两倍,不建议攻击太快。这里有一个技术问题,下面会说。
5.破天棍的水平提高了
这是提高棒猴输出最明显的方法。一个级别的产量差别非常大。不考虑种族伤害和热力属性的加成效果,每升一级增加10%以上的攻击加成。这个技能同时受到加成点数和攻击加成的影响,即强化伤害的加深会减少破天棍等级提升带来的收益,而无畏不会。当然下降幅度不是很大,不用太在意。毕竟很少有人能达到20级以上的破天棍。
二、(技能加)每个人都有自己的习惯和目的。我不想发布标准版本。以下只是一些不太引人注意的点。
1.潜行密集偷袭和俯冲突破
隐身密集偷袭是很多刷书人忽略的一点,但是作用巨大。潜行释放后偷袭效果依然可以存在2秒,覆盖2根破天棍。密集的俯冲-断裂和灵活的肌腱可以提供数千次攻击。如果你的攻击低于6000,不要犹豫,请加满。
2.巨猿的精致劈甲
有人说破了两次身,几乎没有裂指甲的收入,其实不然。我无法证明聚源裂甲的20点攻击力是否会隐藏在面板的穿透攻击力之下,但是实际的拉丝体验,输出是明显增加的。20点破体攻击力提升的直接效果就是短时间内多次破体。增加的伤害加成在8%左右,由于热力属性独立计算伤害,有32点转化为属性加成。破体后还会降低目标的理解防御,收益很高。
3.破苍穹,坚守无畏。
这个一直都有争议,我想说的是,无畏绝对远远超出伤害加深所能提供的输出。2013年之前,大神们选择了加深伤害。原因很简单。当时的属性提升远没有达到攻击收益递减的程度。猴子的五个buff并没有被削弱。即使伤害加深,输出也很可怕,无畏本身就有bug!在定海123的状态下,使用破天棍再接任何招数,无畏buff都有可能消失,无畏buff会在后面出现。街攻速度超过150点后会被奇迹破天加,破天不停顿重复时buff不会出现。所以无畏永远不能用来pk,而刷书需要固定的特殊方法来避免这种bug。
三。(技巧和时机)
我之前也提到过技术和时机,主要思想是保持全buff覆盖和全命中。现在分别介绍破天无畏流的手法:
由于上面提到的bug,在定海12状态下使用时尽量保证破天棒满豆,所以一定要一起使用,不允许插。如果你用破天棒反复进入定海二然后打到满豆,如果你想进入大爆炸状态,无畏buff时间还没消失,请等待buff消失。对于小爆发,需要注意buff消失,暂停直到buff出现。(通常这种情况下你的攻击速度必须在140以上,bug只是没有触发。)
大规模爆炸术,冲雷,满豆,走法神奇,满豆带棍,定海2开巨元闯入定海3,活筋,潜行,破苍穹。其中神巨元必长久。隐形必须最终解除。定海3状态下不能插入任何招式甚至空格,因为一旦插入招式触发的buff可能会有bug,定海4有时候需要空格来避免伤害,如果触发bug输出肯定会低。还有无畏buff,只存在于5-7个完整的破天棍,不建议使用炫目的破天棍。(当然,如果你自信自己的手很快,在buff处于定海4的状态下,6-7秒就能打出10个以上的故障,那么你也可以使用。)
如果你的街攻速度在180以上,那么无畏的连续释放会相当累,每次使用后都要停顿0.2秒左右。所以无畏有它的优点,也有明显的缺点。使用时会失去棒猴的灵活性。只推荐给只会刷图的人,这种方式可以提高2-3倍的输出。注意大爆炸不用本雷,小爆炸可以用,注意buff的存在时间就行。
四。(生存力和防御属性)
死猴子不管你攻多高都没有输出。猴子在混战中很脆弱。单刷最讨厌的不是输出不够高,而是想输出的时候不是被禁用就是被控制。决战能达到三万的人很少是攻一万的猴子,不需要也做不到。(当然,投资超过一百万元的沈浩除外)。
自然负抗火造成火系伤害的技能总是很痛苦,负抗火造成眩晕的时间总是比别人长。低防御导致你的装备伤害减免低于50(括号内),始终脆弱。刷这个boss和黑道技能就算躲闪命运也难免受伤。
建议平民玩家在时间证书属性达标的情况下,将火、风、风抗适当叠加为正数。减伤很重要,40以上请堆在括号里。种族减伤效益不错,建议堆到600。宠物进化技能药理学3很不错。请加满保护咒。逃避可以忽略。用棍子救豆,避免受伤。巧用格挡无敌。空躲躲藏藏。
最后,建议爱猴的玩家不要和圣僧、电蔷薇、果子狸这三个当前版本中的三大毒瘤相提并论。
圣僧的圣珠是碎的(也就是珠子是红色的时候,珠子的技能频率是互相叠加的。玩过圣僧的都知道,看字幕会引起密集恐惧症,其设计模型存在bug)
电罗莎内测数据的代表,其技能加成骇人听闻。视觉技能加成只比初始削弱20-30%,和猴子比技能百分比降低70%以上,根本不是一个版本。
灵猫有叠加防衰变的优势,高伤害加成技能,高频无脑持续输出,还有一个永远站在伤害加成上限,远远扔水果的变态。
从目前游戏策划组的角度来看,量子的退出是灾难性的。一个人设计的程序交给另一个人修改,更不用说怎么改了。理解它所写的东西需要很高的天赋。当然,我并不怀疑策划团队的能力。我只是告诉你很难,需要很多钱雇人完成,需要很多时间研究变化。未来的战斗战神之路还很漫长曲折。
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