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原神钟离附魔流玩法一览

mxj 发布:2023-05-05 16:55:40 72


原来的魔钟是最新的玩法,很多玩家不知道怎么玩。其实这个阵容还是比较简单的,但是使用这个玩法的玩家可以很快过关。如果你想知道这个怎么玩,就来看看吧。

原神李中妖娆流概述

基本思想:(排除贝内特火灾反应)

首先要明白的是,李中的E可以产生护盾,让玩家免受控制和伤害。结界依靠后台的多级攻击辅助。没有护盾,枪械职业需要频繁行走(耗时)的隐藏技能才能打出全套。

李中的结界流的玩法主要是一轮做三个辅助技能,然后用李中触发关节爆炸,李中的Q尾刀控制以及不错的纯元素岩石元素伤害,利用石化极短的时间来打出最终的关节效果。

其中,反应效应依赖于超导、感应和控制效应的冻结。在这三个反应中,超导和诱导效应的破坏只与触发反应的角色等级和元素掌握有关。(换句话说,只要覆盖枪速,提高整体阵容等级/熟练度,就不用考虑圣物的问题了。)

元素反应伤害介绍:(给没有生命的贝内特)

超导/感应效应为什么大家都说垃圾?原因是大部分(大部分不是全部)角色的攻击速度无法实现持续的全场覆盖。

众所周知的一刀流伤爆,本质上就是利用叠加buff的机制,在buff叠加层数的顶点上发泄。让玩家觉得这两种反应都打不到高伤害的感觉。基于我平时对线的体验,主要是对涨幅反应太大(我不敢提角色,因为不想牵扯到强度对比的虚空线。)

在李中,依靠攻击速度结界,它可以产生一个盾牌,让玩家不必移动(另一把枪见文末)

元素反应只和整个团队的水平和熟练度有关。理论上只要攻速覆盖,不管有没有内置回复CD,可以说只要攻速覆盖全场,固伤比例,虽然有CD,但也是论坛大佬们自己算的。固定元素反应的(等级/遗迹)效益效果非常高。

附:技能本身的伤害与角色佩戴的圣物和武器以及角色的属性有关。

(没有增加反应的恐怖效果,但却是整体阵容培养体系中提高元素反应伤害的最大途径。)

另外贵族增加响应其实也可以玩,这里就不细说了。

原神介绍

在七大元素交汇的土地——“提瓦特”,人人都可以成为神。

你从世界之外漂流而来,来到了地球。在这个广阔的世界里,你自由穿梭,结识同伴,寻找掌控尘世元素的七神,直到你与失散的血亲重聚,在终点见证所有旅途的沉淀。

维系者正在死去,创造者还没有到来。面对无法控制的局面,人类总会感叹自己的无能为力。

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