激战2守护者加点(激战2副本全攻略)
mxj 发布:2023-05-05 17:52:53 119
激战2的副本有以下特点:
1,没有t,奶,输出,快刷流量,就是韦晶爆粘脸。即使是元素,也只是在破锤卡的角落里割了几口水和奶。碎层美琴也是一个特例。(全是奶元素,战士打架吼奶,大锤卫士,如有冒犯请见谅。)
2,近战武器的输出肯定远大于远程武器。不用说,你可以看武器技能里的说明。
3,力量,脆弱,愤怒是输出缓冲稳定,反射性,症状是防御缓冲盲目,弱,保护是不能瞬间杀死敌人,敌人会给防御缓冲强力伤害。此外还有神圣之盾、暧昧、隐形等职业有效BUFF。所以副本里所有不能给团队有效BUFF的职业都会被淘汰(这也是游侠如此受歧视的原因)。
4、直接伤害流量必须高于症状伤害。快刷流一定是威风八面,精准无比,除此之外没有其他装备。请不要为了副本刷文图拉里的装备,尤其是守护者,也不要追求症状伤害,尤其是项目或者死灵法师。症状性损伤是慢性的。如果一个老板玩的很慢,那是可以的,但是效率很低。请换队友。
5,专注于聚集怪物。守护剑5和魔法能量集中器4可以有效聚集怪物。聚集怪物的目的是使其近战武器的输出目标数量达到最有效。
职业、技能和特征:(特征部分不强调可选)
从副本的特性来看,很明显为什么元素、守护者、战士、幻术是副本的最爱,而工程、盗贼、死灵法师、游侠就那么压抑。但这并不是说后四个职业都没用,玩的好的职业都是高手。
1。元素
配件:全套14卫,超级书生,可以携带元素法杖,但不能远程火球biubiu。火2区被自己脚下铺激怒。元素可以携带权杖。权杖的好处是爆炸多,火环爆炸叠加威力好。但如果技术太慢错过最佳输出,请把重叠力量交给方阵士兵。我用双匕首,火系输出一套高爆,电鞭输出也不错。
地址:62240。这里没有强制遵循。有些元素喜欢秘流,我个人说可以做研究。第一行心灵之火增加火系输出,魔法系法师增加魔法武器数量。我个人比较喜欢魔法武器尽快增加火系技能的CD,因为除了电锤之外的魔法武器,冰弓5432技能基本用完就没了,没有远程biubiu技能,快速刷流也不需要太多输出次数。还有一个特点就是自己的火区加怒。第二行,在敌人血量低的时候增加输出。第三行,600距离内增加输出。第四行,血量90%时增加输出。至于净化水波,其实是为了防身。万一坑货,队友也不会处于解的状态。
技能:加血技能秘法殉道,加血效果不高但爆炸效果好。冰弓,电锤,风暴,宝宝,火刀/宝宝永久稳定,症状解决。秘盾要看情况和队友。
强调:元素可以叠加,但是如果因为技术慢错过了最佳输出,请把任务交给方阵士兵或者守护幻像。冰弓5的中断技能是最好的中断,时间长,BOSS位置稳定,接冰弓4的技能可以最大化输出。如果你的队友在开怪之前已经打断了,尤其是带着鄙视的金圈和紫圈怪,请换个队友。包括击退游侠,击退幻术,阻挡护墙,击倒战士。
2。守护(特别是守护的输出高于大剑战士,略低于斧战士。请不要把这个职业当成奶妈保卫者)
装备:全套14威鲍静,超级力量,固定守卫副本武器,大剑+大棍,某些情况下,棍+集中器/火把。不带盾守卫,技能太贵太慢。守卫不用大锤。大锤的一个好处就是一个技能三个阶段的保护。在美琴碎层等特殊情况下,效率会比其他学校高,但是快刷流不需要低输出慢输出。不用单手剑镇守,单手剑确实是输出最高的武器,但是仅限于单BOSS怪物,AOE效果差。巨剑的优点是:5技能怪,4技能反弹,有2和5技能的旋风效应,症状可以解决,3技能盲,加特性后容易受伤。杖的作用基本上只是开怪,4个技能叠加力量,3个技能拉怪,1个技能清毒。记得不要在开金圆紫圆怪之前用5技能堵墙,该来的总会来,打断技能极差。鄙视之后,让准备了冰弓5的队友如何尴尬?
补充点:45005/44060前者是美服统计输出最高的守护者,你必须有最强的队友,否则你第一个倒地,然后队友喷你怎么死的这么快,你喷他回远处划水,然后不欢而散。后者是固定队伍不稳定或者经常在野队下面的点,但这是最起码的配置。炽怒第一线增加燃烧敌人输出,狂热磨剑,增加巨剑输出。二线容易被伤瞎,纹章专精真的很可笑(这个纹章专精只是坑队友的自保措施,其他特性不太好)。第四行,纯音,最高旋律是战吼流的标志性特征,但不要佩戴超萧骑兵符文。这个奶妈符文是战场用的。强化力量是副本略逊于士兵的方阵力量。
技能:加血技能是纹章,奶最多。一般技能,四个战吼,“坚守阵地”“冲着我来”基本都要,因为稳靠守,症状基本靠守解决。45005守护用于解决F2症状和净化火焰,“撤退”刷圣盾逃跑,“守住前线”加防护用于长时间局部面对面战斗的情况。我不建议为了精英技能而读书。日常速刷不需要读加血,无敌对于45005守护者的意义在于刷德很重要。其次,最重要的是反思。需要反射的时候,请义无反顾的守护第一面反射墙。一个不会反思的守护者,绝对不是一个好的守护者。其次,急需反思的时候,请再带一个复仇盾。
重点:开怪前用4层力量守护魔杖是个好习惯,12层力量。如果幻术懂得利用灵感外衣复制BUFF,那么整个团队(除了幻术本身)瞬间就拥有了24层异能,三层的脆弱和盲视也不容忽视。魔杖3技能是非常好的吸引怪物的技能,魔杖5只用来逃跑和拦截不想被照顾的怪物。千万不要在开了怪物之后加到BOSS。大剑5技能用来聚集怪物,释放比幻术简单,但是效果不错。剑4技能可以铺设,但是如果团队中有什么工程或者其他职业需要铺设一个圈来炸水圈,请协商。
3。魔法
装备:全套魏,超级书生或超能力,武器单手剑+能量集中器,单手剑+单手剑,某些情况下使用大剑。是的,有很多幻术,都是无脑大剑的翻版。对于这种错觉,我们要么劝退,要么换队友。单手剑输出是唯一高的,连续技能1比2技能输出高一点,容易受伤,但是比斧锤差,容易伤到士兵。2技能无敌。很多奇怪的东西粘在脸上,队友翻滚。幻觉可以继续。聚能器的优点是可以通过指出第四线特征来反映损伤;4.收集怪技能的方法是把窗帘挂在墙上;4.技能的反射伤害对高空射弹会失去反射效果;5.技能守望者幻影在站桩和贴脸的战斗中输出效果非常好。但是单手剑5技能的幻影是非常好的幻影,输出最高,CD短。
特点:63050/36050,这个特点不是最好的。第四行指出五点让幻术有很好的反射效果,在野队或者守护意识弱的时候幻术可以得到很好的补充。第一行必须将幻影的输出增加15%。如果是63050的话,第二个特点是不强行增加大剑输出,然后法术会增加4%的伤害。法术流,反射幻象输出和防御都将被考虑在内。如果不需要反射,一个幻术加四个法术会增加16%的伤害。第二行增加了单手剑的输出点,第二个特点是不逼一般的欺诈或者幻影之怒,第三个特点是增加法术使用次数。还是那句话,为了防止坑队友输出慢,不知道状态,增加了稳定点法。第四行,减少迷幻技能CD,用于排斥天空和对症罩的有效利用,聚光器的反射特性就不用说了。
技能:加血的个人喜欢使用纹章或咒语。后者加血效果差,但是63050的配置可以多加4%的伤害。可以根据情况使用反射器。可以释放状态法术,稳定法术。这里,特别强调眩晕法术。不要一开始就晕头转向,这是对老板的蔑视。金色圆圈和紫色圆圈怪物的作用是增加5层脆弱性。激发盾徽看队友。如果你有一个有守护工作人员好习惯的队友,请带上这件纹章。一个方阵士兵没有它也行。精英技能肯定是时间扭曲,3分钟CD,10分钟副本里用2、3次计算时间。
强调:副本里千万不要戳远程剑。一开始,能量集中器4聚集怪物。守护法杖4之后记得用灵感外套。能量集中器5和单手剑5的幻影必须正确使用。注意稳定,缓解症状,时间扭曲,反思。
4。战士(相对简单)
方阵战士:魏全套,超能力,主刀武器,超能力法印,44060,纪律旗,为正义。方阵战士之魂是第四排最后的特色方阵威能。大剑打暴击后,特性给了全队一层力量,超能封印也给了全队一层力量。在纪律旗下,暴击率不是太大问题。为了正义,它又给整个团队增加了三层力量。所以方阵战士是高暴击率下叠加力量最有效的职业,在火圈爆炸也没那么复杂。你基本上可以用一百把刀片打出全队20+的威力。个人喜欢纹章不讨论,还有一般技能和精英技能的旗帜或者纹章。
斧锤易战:魏全套,超强动力,主斧副锤,65003,动力旗,听我指挥。顾名思义,脆弱战士容易被折叠,效率也是最好的。斧2,锤4,吼,另外最好保证斧1,技能3,劈3次完全释放。力量旗是为了配合方阵士兵与纪律旗。
强调:战士确实是一个简单粗暴的职业,但是如果你是唯一的战士,除了固定队伍守护幻术的配合,还是优先自己调整方阵战士。其次,如果有两个或两个以上的士兵,展示你的旗帜是一个好习惯。一个军人,如果在文案里完全不说话,而且不是方阵,那绝对不专业。而且,判断一个士兵好不好,从纹章就能看出来。纹章越多,看起来蔬菜越多。
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