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dnf元素爆破师加点(强者之路第三周怪物详解及打法分析)

mxj 发布:2023-05-05 22:18:37 85



[符文]
1。如果不考虑职业副本的特点,符文应该是紫-蓝-红/紫-蓝-绿9,这是最受欢迎的选择。这里单技能要选择职业中最厉害的技能或者最二伤的技能。


DNF:包教包会,强者之路第三周怪物详解及打法分析

DNF:包教包会,强者之路第三周怪物详解及打法分析


其次,考虑

专业特色,可以根据专业技能光盘,连招。

对符文做一些小的改动(尽可能多的保险政策技巧以获得最大的利益)

DNF:包教包会,强者之路第三周怪物详解及打法分析


这里的模板职业是致远元素爆能者。3红【异形神枪】的CD是45秒,3红之后是45*1.04*1.04*1.04=50.6188,类似于本职业元素幻灭50秒的CD,还有【元素幻灭】

因为CD差不多,这两个技能每次都可以一起用,更方便安排技能轴,更好的利用伤害增加的时间。
第三,考虑到副本的特性,在强者之路的最终BOSS Ozma,有10,15,20秒连发的要求。可以考虑在蓝绿符文上动一些手脚,把一些强技能的CD按到相应的区间两次,来达到这个目的。这里就不额外展开了
[武器]
武器选择可以分为四类:
[1]没有武器精通的职业要选择长矛,比如元素,因为长矛有5%的魔法技能CD减免效果。武器虽然攻击力不同,但在体系里都是奶。东方洒家和臂甲不减魔CD,东方洒家更快)
[2]单武器掌握百分比职业,比如漫游-左轮,需要触发掌握,左轮,如果掌握不伤害,需要根据具体效果选择,请参考徒手掌握百分比职业
[3]多武器掌握百分比职业,比如鬼泣-巨人太短太钝。其他职业也可以根据熟练度的不同来选择
[4]狂战士,武器特性职业——剑魂。定伤技能CD不受武器类型影响,可以选择最快的武器。对于不同技能,不同武器特点的职业,就要根据这个职业的需求来选择
因为笔者孤陋寡闻,有些职业可能不在以上四类中。但影响武器选择的关键点是强者的系统高三攻量和智慧,各职业都可以据此判断
[其他]
[1]。强者的系统充满智慧,角色充满暴击。加点的时候要抛弃BUFF和【物理】需要补等级
【二】搓手,搓手技能有0-5%技能CD减免(不同技能可在技能描述查看)
【三】有条件伤害增加和增益效果,主要是:怪物的破招有25%伤害增加,Ozma怪物。怪物被控制后会增加30%伤害
准备篇到此结束。在以上三项一致的情况下,同职业伤害一致
你们这些职业大神可以在强的道路上用实力证明:勇气,你的名字会上官方排行榜!

怪物详解


怪物排列:


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虫族的崔拉&坦娜-gt吉赛尔-gt德桑(怪物控制时伤害增加30%)-混沌俗人的gt清夜(入图时所有技能冷却时间为-45秒)-红色幽灵的gt德瓦斯Te -gt索伦(移动速度-30%,伤害+30%)-。

Cuila & Tanna


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[核心机制]怪物分为

分离(高防)和融合(低防)是两种状态。因为融合时的损伤远高于分离,所以显示了以下三种主要的融合状态。


首先,小麦旋风

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第二,挥拳

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第三,吸收拳击

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虽然三种形式都是低防,但是

麦旋风机制的持续时间要比其他两个机制长很多
[整体思路]作为第一个怪物,进入麦旋风机制后(如果不出来,回镇),只需要通过爆发的方式杀死怪物。为了稳定,建议使用恶霸药
【温馨提示】怪物的多次攻击选择都是远距离判断的。距离远的话,怪物能选择的动作就少,麦旋风机制的概率就高。可以节省时间,增加麦旋风的可能性(猜测)
[突破]精英除了在低防状态下直接击杀,还会在从分离到GT融合,融合到分离的状态转换瞬间做出新的判断。如果是延迟伤害,会受到三次判断伤害,但是因为其中两次处于高防御状态,实际提升只有接近50%,所以可以用来保存技能。

吉赛尔


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[核心机制]有很多。

破体、抢和高命中压制技能;控制锁多,控制难度大;
【总体思路】用无敌技能对抗,主要针对觉醒,怪物威胁小的时候输出,怪物威胁大的时候用觉醒躲避,尽快解决。这是一个很好的重置点
【小贴士】怪物攻击后躲在怪物身后;怪物进入画面时无敌2秒左右,被杀时正在表演2秒左右。这个时候是不可能搬到隔壁房间的。合理安排来回技能和动作顺序,节省头尾时间。

昆虫的进化


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[核心机制]大部分机制在图中拾取光圈后可以忽略,控制的话伤害增加30%。但是因为怪物全程控制锁,相当于没有额外的增益,在不近的时候无敌
[总体思路]
输出完毕

混乱俗人的清夜


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血量很大,预测本周最难的精英,第三周强者之路100强第二焦点
[核心机制]
1。所有技能入图时剩余冷却时间为-45秒;
2。刚开始只受到50%的伤害,所以

实际血量更多;捡两次绿球(50秒左右)后进入100%伤害机制(大部分进入前100不考虑这个机制);
2。黑白闪电和激光击碎身体;黑白球,射程抢无敌;
4。瞬移机制:距离远(左右固定位置),持续三次
[总体思路]在保证技能命中率和不被打断的前提下,在破招和控制伤害的条件下尽量输出。如果职业太弱,可以考虑尽快走机制增加伤害
[温馨提示]
输出技能,保证命中率
2。在晴朗的夜晚有一次普通的拳袭。可以站在同一条直线上引诱他正常攻击并用恶霸硬顶,否则可能会有特殊攻击(破恶霸破无敌)
3。左右瞬移时,清夜中的技能范围远大于其红色范围显示面积,所以躲在他身后输出,尽量不要长时间穿技能[/]。

纯血天神


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[核心机制]
1。第一阶段,每个技能对玩家的骚扰强度差别很大。攻击时有控制锁,结束后没有控制锁
2。当血量在70%以下,可以移动的时候,就会蹲下(这个时候不是破招),蹲的差不多了。在变身过程中强行击退玩家,有两种不同的思路
[总体思路]
。根据自己的技能,一般1是比较好的方案,但是由于技能冷却和空回合,可以选择2
1。控制/抢杀跳过两阶段变身,节省变身时间[]等待剑阵机制,全程破招
[小贴士]
大部分攻击在第一次攻击时都很扰人。硬杀的话可以在第一次攻击的时候把血量压到近70%,随机攻击低骚扰后再硬杀。

红鬼索伦


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[核心机制]无
[整体思路]怪物攻击动作明显,攻击持续时间长。尽量抓破,尽可能多招输出
【小贴士】怪物威胁较小,可以在怪物血量低的时候放慢输出节奏,缓冲CD,为下一张图做准备。

喀山,毁灭之神


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预测是能拉大技能差距刷图理解的精英。第三周,强者之路100强第三个关键点
[核心机制]
1。开始站立。

7秒左右,此时不是破招,也控制不了
2。攻击机制分为
I
大横斩。此时破招伤害168%,范围广,速度快。虚弱之后,伤害增加160% [/S2]。有无敌时间时,破招伤害137%
IV血细胞轰炸。此时破招伤害168%/137%,攻击范围大
V 血链。此时破招伤害193%,时间长。


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推测有些机制站在开口尽头时不会用(血链)
3。受到任何喀山攻击都会产生黑血细胞。当血细胞变成绿色时,它们可以被玩家捡起来。如果在变绿后的一定时间内没有被拾取,会回血喀山
4。40%最大血量伤害到喀山后,喀山进入虚弱状态,持续8秒,为增伤状态。进入虚弱状态,所有黑血细胞变绿
[整体思路]
开始7秒磨血攻击,保存输出快伤害高的大技能。站在桩尾附近注意躲避攻击/支配硬顶,使用大横斩时使用爆炸技能使其进入虚弱状态,然后击杀
如果技能不足或者职业强度低,可以考虑在虚弱减轻后再做。

恐怖的太空人


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怪物机制很多而且都是随机的,但是区别不大。根据此时的CD状态,对开启时间有不同的要求。
是BOSS家门前的最后一张图,涉及到CD计算,整个图的技能和药轴这里不展开
但核心思想是缓冲技能和药。尽可能多的给最终BOSS Ozma留下药物和技能
[核心机制]随机机制后随机时间点开启地狱之门,进门后无敌时间8秒左右
[总体思路]进门前尽可能多的输出,保持觉醒技能,出门时缓冲技能和药物CD为最终BOSS室做准备
[温馨提示]

混乱之神Ozma


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[核心机制]
1。进入地图后20秒,如果血量在90%以上,就会进入善恶平衡机制。此时Ozma只会受到50%的伤害并受到极大的扰乱,持续时间大约40秒
2,进入地图或机关1后20秒。大约持续30秒钟。第二阶段后,20秒(从飞升无敌时间算起),如果血量在45%以上,则进入混沌试炼机制。在这个时候,Ozma是不可战胜的。30秒后,Ozma会放出重拳,强行击退队员,并表演约10秒钟。Ozma在40秒内是无敌的。结束后Ozma进入140%伤害的10秒弱打桩时间
4、第二阶段(飞升无敌时计算)后20秒或机制3结束后,血量在25%以上则进入混沌碎片机制,机制时间30秒,Ozma无敌。完成机制后,Ozma带着140%的伤势进入10秒弱打桩时间,Ozma将释放重拳。当玩家
杀死的血少于5%或10%时,Ozma被迫进入狂怒状态,大范围炸弹攻击。在这种状态下,绿球会在随机位置掉落,玩家捡起绿球后技能剩余冷却时间为-30秒
[总体思路]
分为三个阶段
1。进入地图后20秒内。然后缓冲大技能CD同时磨血到60%,进入第二阶段
2。第二阶段后20秒内,尽可能爆发,其他技能不需要留(至少15%血,否则进度会严重变慢),然后进入混沌碎片机制
3。机制结束后,140%的虚弱和伤害会尽可能爆发,最好。然后吃绿球恢复CD杀Ozma
目前第二重置药一般在1或2阶段使用,玩家可以根据自己的伤势和机制要求安排重置点
[温馨提示]
Ozma BOSS是实力之路:全周最终BOSS,建议观看本职业职业神的视频。

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