dnf冰结师加点(DNF:冰结师这几个技能太强了)
mxj 发布:2023-05-06 06:11:13 93
本月韩服欢迎程度排行中,咱们职业的排名下降到了34名。
有人说韩服玩家懂个吉尔冰结;也有人说本来冰结就不强,这次终于原形毕露。
排名这事咱也不好说,毕竟每个人有自己的想法。
不过排名作者赵胜日有一个观点让我感触颇多:在这个月的韩服人气排名中,我们的专业排名下降到了第34位。
有人说韩服玩家认识一个吉尔冰结;有人说,冰一开始并不坚固,但这一次终于露出了本来面目。
排名的事情不好说,毕竟每个人都有自己的想法。
不过排名作者赵有一点让我感触良多:
滑冰运动员的问题不是受伤,而是攻击形式和攻击距离的原因。作为一个魔术师,大部分攻击技能都太接近了。
是一个必须回收小技能攻击的近战法师。
想一下自己的技能树,无色方面除了笨比45以外,形态上都可以算是优秀。而冰结的6个低阶非无色技能,确实如他所说的无论是范围与形态上都有较严重的缺陷。并且在非歧路传统输出方式下的技能分布中,这些小技能往往还有着较大的占比。因此,伤害比重高但形态很差的小技能 也确为冰结的一大劣势,人家将其考虑到排名中无可厚非。
所以,正好趁着版本末期青草满地的时候,嗦嗦这6个非无色的不足之处。
一、破冰与冰弓,落后形态与高数据的结合体
首先来说说这两个“小技能佼佼者”。相信大家都很熟悉了,两者在加点中常常被二选一加满sp与tp,甚至说舍弃掉非常中庸的45去双满。
但他们真的很优秀吗?在我看来恰恰是相反的,两个技能的形态已经差到了极致,选择其只是因为伤害高,是迫不得已之选。
先来嗦破冰。
技能施放后发射6轮碎片,每轮4枚;并且该技能受到攻速影响,高攻速情况下可以近似于秒结算;碎片可穿透敌人,飞行距离近似屏幕整个X轴。
看似很美好,但它有一个致命的缺陷,那就是在计算伤害时,每枚碎片的伤害独立计算,而并非目前大多数技能的“击中即可打全所有伤害”。因此,虽然每个碎片飞行距离很长,但由于它们是扩散性发射,就会导致敌人即使偏离一点也会因少吃到一些碎片从而丢失技能一部分的伤害。
所以,技能看似范围很大,其本质上还是一个“脸对脸”的近身技能。再考虑到其“超模”的数据而不得不高频率使用,这可能就是职业攻击形态与攻击距离有不足的因素之一吧。
再来嗦嗦冰弓。
冰弓与破冰同等级、同CD,并且百分比较破冰还会更高一点。但作为一个输出技能,其形态也比破冰要差一点。注意,这里说的是“作为一个输出技能”。
在功能性方面,冰弓本身是没什么问题的,三发箭矢追踪敌人,再次输入按键时会对身上有箭矢的敌人追踪抽击,这个抽击可以后接柔化冰锤、碎冰等连招,是一个很好的位移追踪技能。但如果选择其作为一个输出技能,用来一个补刀、塞蛋的话演出是略微较长的,接近1.5s。并且技能半程无任何保护,而实战中角色往往贴脸输出,这种情况下冰弓的射程优势与追踪优势无从体现,只剩下了较长演出的墨迹形态,就非常难受了。
二、旋冰穿刺,与整体输出格格不入的位移
钻头是时代的眼泪。在团本的怪物逐渐变成建筑霸体后,技能再无法将敌人推进。从而穿过怪物,破坏了自己的输出身位。
其实能够穿过怪物的技能有很多,如男散打的[瞬影连环踢]、诱魔者的[愤怒之袭]、决战者的[流光无影闪]等,都会穿过敌人。但这些职业要么有后接技能弥补身位,如男散打可以用[闪击快打]柔化45的后摇反身追踪;要么通过护石等的优化位移回初始位置,如诱魔者的45护石。而钻头在穿过怪物如果想要反身位移,只能等待技能后摇结束后用方向键调整朝向。所以钻头往往无法加到连招之中。再加上其数据不高,所以常常被人遗忘。
三、三个数据对不起sp的小技能
一号选手:冰魄剑
作为15级的小技能形态中规中矩,并且有[水晶剑]这一衍生被动进行优化,使得在每一击后都可以柔化其他转职技能,但因为数据上实在太难看,目前主流加点往往很难看到它的身影了。
虽然说冰结的冰魄剑与好兄弟魔皇的元素炮一样,都是可柔化的小技能,但却并不能像元素炮一样用来高频率柔化塞蛋。元素炮本身单段且会随着层数增加伤害,并且魔皇本身的柔滑机制使得元素炮的前后摇接近于0。而冰魄剑的演出更长一点,并且“击中柔化”的机制让其存在无法忽略的前摇。再加上伤害的不足,所以即使塞到连招中收益也不明显。
二号选手:寒冰连枪
这个技能在PVE中就像一个笑话。极短的cd对应极低数据,他目前唯一的存在意义也就只剩下控制身位与触发隐藏了。
三号选手:冰魄旋枪
旋枪在三绝的优化过后,作为一个塞蛋小技能还比较方便,在冰结师的非无色中也算得上是形态优秀的一个技能,但仍然是难在数据低下,即使现在有些玩家选择点满旋枪来塞蛋补刀,实战中输出表现也仍是差强人意。好在能与控制位置的连枪互相柔化,这样旋枪使用起来比冰弓、破冰要灵活得多。
个人期待的改进方向
冰结师设定上是熟练操作各种冰武器进攻敌人的职业,这种用“武艺技巧”战斗的方式与剑魂、决战者相近。剑魂、决战者的小技能都有自己较为完整体系(流、行云系技能),并且在目前版本中这些小技能也有自己的存在感。而冰结小技能的各种冰武却各自为战、基本上没有什么联系,寒冰剑、寒冰枪这些特色鲜明的冰武的存在感也基本没有,不禁让人可惜。
如果将来能对冰结进行职业改版,希望策划能着重优化几个小技能,如简化破冰、冰弓这类技能动作、增加剑、枪、弓、钻头、锤等冰武相互间的连贯性,或者合理地增加小技能柔化机制来提升角色小技能手感等。目前冰结师的各种冰武小技能就像一个个形态劣质的输出单位,毫无“技艺”所言。如果改版能将冰结的各种冰武认真优化,形成职业自身的一套“冰武系”技能体系的话,相信这无论对职业特色、手感、可玩度来说都将是巨大的加强。想想你的技能树。无色方面,除了比45笨,也算是形态优秀了。冰结的六个低级非无色技能,确实如他所说,无论是范围还是形式都存在严重缺陷。并且在非分叉传统输出模式下的技能分布中,这些小技能往往占有很大的比重。所以受伤比例高但形态差的小技能确实是ice的一大劣势,人们在排名中考虑也无可厚非。
所以,正好在版尾草满地的时候,我就来说说这六个非无色的缺点。
三技能优化后,旋枪作为填蛋技能相对方便,在制冰机的非无色中也算是形态极佳的技能,但还是很难得到低数据。即使现在有些玩家选择用旋转枪填蛋,但实战中的输出表现还是差强人意。好在可以在控制位置用枪软化,这样旋转枪用起来就比冰弓破冰灵活多了。
个人对提高的期望
冰滑者设定为熟练操作各种冰武器攻击敌人。这种用“武功技能”的战斗方式,类似于剑魂和决战。剑魂和决断者的小技能都有自己完整的体系(行云流水技能),这些小技能在当前版本中也有自己的存在感。但是小冰技能的各种冰武器各行其道,基本没有联系。冰剑、冰枪等特色鲜明的冰兵器的存在基本没有,很可惜。如果以后冰结可以专业修改,希望策划可以重点优化几个小技能,比如简化破冰、弯弓冰等技能,增加剑、枪、弓、钻、锤等冰兵器之间的连贯性,或者合理增加软化小技能的机制,增强角色的小技能手感。目前冰滑选手的各种冰武术技能就像是输出单位很差,没有什么“技能”。如果改版能对各种冰武进行细致的优化,形成一套职业本身的“冰武”技能体系,相信这对职业特色、手感、可玩性都会是一个很大的提升。
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