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幻世录1加点(当年不知道角色可以转职,硬生生通关了游戏)

mxj 发布:2023-05-06 10:19:14 115


说到玄幻,对于喜欢兵棋类游戏的玩家来说,可能是难忘的回忆。

在那个单机游戏沸腾的年代,有无数优秀的战争棋类游戏,比如《神魔至尊之战》、《阿玛迪斯之战》、《龙骑士》等等。,其质量并不低于《传奇世界》,但通关次数最多的兵棋类游戏非《传奇世界》莫属。

战棋经典《幻世录》,当年不知道角色可以转职,硬生生通关了游戏

今天我一直在思考一个问题,为什么我愿意花一个暑假来熬过《幻想》这种慢节奏的游戏,我觉得这可能也和我自己的游戏经历有关。

熟悉玄幻的朋友可能记得,只要人物属性点的颜色变成黄色,就可以满足跳槽的要求,去命运神殿跳槽。

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角色转职后,不仅属性大幅提升,还学习了新技能,外貌也会发生变化。男主Leonard和女主Tina甚至可以在获得专属道具后第二次跳槽。

伦纳德成为“最终剑客”后一轮可以攻击两次,蒂娜成为“公主”后可以移动和施法。

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可以说,角色一旦转换,游戏难度就会大大降低,更何况我们还有大杀器“咕鲁”。

不过我刚接触幻想唱片的时候,并不知道人是可以跳槽的,但即便如此,我居然硬生生的过了这一关,想想都觉得不可思议。

战棋经典《幻世录》,当年不知道角色可以转职,硬生生通关了游戏

那你当年是怎么通关的?真的是血泪史。

首先,我想说一下添加一些角色的属性。我自己有个打游戏的习惯,就是士兵加全部力量,法师加全部精神,盗贼加全部敏捷,拒绝雨露。

结果玩了一半就发现问题了。如果某个属性值过高,会造成溢出效果,浪费属性点,错过一些技能。

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游戏前期相对容易,女主角和希拉的水龙浪技能非常实用,可以大大降低游戏难度。然而,游戏进行到一半,当四位魔法将领率领大批魔法骑士外出时,情况突然发生了变化。

这四位都是小BOSS级别的人物,人物属性和战斗强度都比之前遇到的角色有了很大的提升,尤其是“施莱德”和“奥”,两个动不动就喜欢秒人,但是又舍不得硬锋的魔法将军。

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当然,除了四大魔法将领,他们的魔法骑士也没闲着。这种精英小怪在游戏中后期随处可见。他们不仅比法术抗力强,还会施法。

自从他们出现后,希拉的魔法优势消失,游戏难度开始增加。

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从敌人角色的实力不难看出,这些敌人是我们换了工作后专门为我们这个角色准备的。我更愿意把一个不用换工作就能通关的玩家称为天赋。

在那个年代,要让游戏停下来是很费力气的。几乎每次战斗前,都会准备大量的“神威酒”补充体力值,用“特殊技能”对付这些家伙。

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另外,蒂娜的“咒灵缚刹”技能也有一定几率麻痹这些恶魔,相当有用。她的所有攻防的辅助技能,可以称得上是一个神奇的技能,也是战斗中必备的起始技能。

同时游戏的关卡设置也是一个可以利用的因素。玄幻中怪物的等级不是固定的,而是由我们角色的平均等级决定的。

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这样,队伍中最弱的弓箭手胡就可以充当吊车尾,通过一路不升级来降低我们的平均水平,这样敌人的水平也会下降,战斗也会变得轻松很多。

但即便如此,正常通关也不容易。

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角色不跳槽最大的缺点就是血量小,输出不够,越到后面越难。尤其是在最后一关,如果施罗德已经被释放在哀叹湖,那么最后的BOSS将会是毁灭天使。

他会动,会释放魔法技能,但我们都是没有跳槽的小身体。这样的伤怎么承受得住?最后不知道看了多少遍档案吃了多少次药,游戏都很难过。

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如果你不跳槽,那就意味着你只能稳扎稳打,慢慢来。虽然你没有切瓜切菜的气势,却意外收获了兵棋这一局的乐趣。

在随后的几年里,《幻想之书》被多次自行清除,各种隐藏关卡和道具都达到了如数家珍的程度。现在即使不跳槽,也能轻松通关游戏。

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游戏里有很多几乎像bug一样的道具,可以弥补不跳槽带来的缺陷。比如“白光之翼”可以让目标连续移动两次。装备了伦纳德之后,就像是第二次换了工作。

“天空之链”和“黑暗之轮”可以在角色移动后释放魔法,而有了“逆十字”这样的饰品,即使法师不转职,转职后依然可以发挥力量。

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“饥饿勇敢”可以增加100点生命值的上限,大大增强我们的生存能力。

游戏中还有一个隐藏的传承关卡,里面包含了各种服饰,基本上是整个游戏最好的装备。如果你能在有限的一轮中一次性获得所有装备,游戏从现在开始就不难了。

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和这些服装相比,最厉害的无疑是隐藏的角色咕鲁。只要修炼,后期不用别人手就能横扫整个战场。

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对于不知道有跳槽的玩家来说,公司空错过各种隐藏元素也是常有的事。很多隐藏关卡不看攻略是打不开的。直接上主线的话,至少会损失三分之一的剧情完成度。

如今每次重温玄幻,偶尔都会选择不跳槽通过游戏。这不仅是为了挑战自己,也是为了回忆过去那段难忘的时光。

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