王者荣耀原初试练是什么 原初试练积分机制计算一览
mxj 发布:2023-05-06 14:30:43 150
王者荣耀初试训练是一个全新的机制。很多朋友想知道这个计算方法。这种计算方法可以大大提高用户的积分结算奖励。想了解的朋友一起来看看吧。
原初步试验整合机制的计算概述
一、为什么要做原初培训?
在当前版本中,我们发现了这样一个问题:
首先,在普通游戏中,前期强势英雄的胜率高于职业比赛中所有英雄的胜率,前期阵容的胜率远高于后期阵容。一些前期阵容通过把握发展路径和一龙推塔,帮助自己的射手快速发展,同时压缩对方射手的金钱空,从而迅速滚雪球。
这种情况导致在后期英雄还没有发展到强势时期之前,双方的经济差距就已经过度滚雪球到不可挽回的地步,给喜欢后期英雄的召唤师带来了不尽如人意的体验。
其次,现有的防滚雪球机制也是为了解决强大一方滚雪球过多的问题,但是随着版本的变化,我们发现老机制有很多略显过时的地方。例如:
优势方的射手不仅通过推龙塔辅助获得了巨大的经济优势还成功避免了终止机制给对方带来的高额收入。
劣势方的助手不小心拿了多个头,被对方终止后加重了自己的劣势。
现有的终止机制有许多不明确的表现。你可能不知道杀死一个8/1/0的英雄是否能获得更多的奖励。
为了让大家体验到更加多样的阵容,享受到后期英雄们带来的乐趣,基于以上问题,我们针对后期阵容薄弱、前期滚雪球过多以及反滚雪球机制本身存在的问题,做了一个全新的尝试——原创初试实践。
第二,最初的试炼是什么,对我们召唤师有什么用?
原来的初步训练是对老头终止机制的全面升级。
在旧的机制中,如果一个英雄连续拿了一段时间的头,那么我们可以说他获得了对敌人的优势。当他的连环杀人被劣势方终止后,我们会给劣势方一些额外的经济奖励来缓解劣势局面。
如今单一的与头部挂钩的终止机制已经不能满足召唤师的需求。通过大数据分析,我们提取了除人头外的几个容易影响双方经济差距的指标(连续推塔、连续抱龙、助攻),并将其纳入原初训的评估维度。
在原来的初级训练中,连杀、连续取龙取塔和辅助都会获得积分,积分对应不同等级的“原痕”。杀死带有“原印记”的英雄,会获得额外的经济奖励。
鉴于劣势方被优势方终止,加重了劣势,我们也做了一些调整。当优势方的经济远高于劣势方时,优势方最终获得的奖励会有一定比例的衰减。我们希望这个改变可以减少劣势方被碾压的负面体验,给劣势方更多翻盘的希望。
对于终止机制性能不清的问题,我们在记录面板和战局广播的位置增加了原标记的显示:
所见即所得——触发原标记时必须有系统的广播。
只有获得“原标”才会显示在战斗广播中,并且通过记录面板,大家可以随时查看自己和他人已有的“原标”。我们希望大家到了试炼的级别就能清楚的明白这一点,但是我们不希望印记一直显示在屏幕上,给大家造成很大的压力,所以我们选择在相对隐藏的记录面板中显示,方便需要的时候使用。
此外,我们还更新了“原痕”触发时金币的浮动字符,希望让大家更好地了解经济利益是单纯靠杀和辅助获得的,还是由原初训提供的。
把金币浮字弄得更细了:
最后,我想跟大家解释一下,这个变化并不是让占优势的一方更难保持优势,而是让我们的反滚雪球机制更合理地发挥作用。所以我们会保持新机制下的经济总量与旧机制下的经济产出大致相等,只对其投放节奏和评价维度稍作调整,以缓解过度滚雪球的情况,保证大家在使用后期英雄时有更好的体验。
三、后续规划
在后续版本中,我们也会密切关注原初训对峡谷经济的影响,同时调整数值。在机制和性能方面,我们会根据您的反馈继续优化。然后,请在评论区和问卷里畅所欲言。
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