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斩魂魔道技能加点(魔道二觉技能变动解读 )

mxj 发布:2023-05-06 20:28:16 71


首先我带来了魔道的几个技能的图片和一个变化的介绍。

1.反重力

魔道二觉技能变动解读 浅析多阶段加点反重力被体术替身释放了,从此妈妈再也不用担心我的技能被破了!另外加入眩晕特效,控制场强大,输出变化不大。再加上一张短CD,反重力就成了一个好技能。但是释放形态改变后,这个技能的放置位置就得调整了,相当于元素大杰克的瞬发版。

2、熔岩瓶

魔道二觉技能变动解读 浅析多阶段加点范围更广,有喷发石,除此之外,还降低了火抗。装满吧,没什么好说的。

3.电鳗对撞机

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也是由替身释放,不再存在被破招的可能性了。无CD药在魔法秀的状态下释放,持续时间相当于CD的一半,磕了CD药和春华也许可以全程,控场能力更强大。对于平民不磕霸体药的来说,新版电塔也是必备的。同样由体双释放,不再有被破的可能。无CD药物以魔术表演的状态释放,持续时间相当于CD的一半。服用CD药物和春华可能是全程,现场控制能力更强。对于不吸毒的平民来说,新版的电塔也是必须的。

4.舒露露

魔道二觉技能变动解读 浅析多阶段加点其实什么都没变,只是大成功变成了100%,旁边的娃娃就是一个大节拍的大成功。

5、节拍放大器大节拍

魔道二觉技能变动解读 浅析多阶段加点超级成功可以召唤娃娃,但是伤害不高,是附属品。小节拍造成的伤害不高,虽然改成了和反重力电塔一样的身体双释放形态,但是考虑到糖资源的珍贵,还是让它过去吧。大节拍1级桩BUFF。

6.酸雨

魔道二觉技能变动解读 浅析多阶段加点闪电增加眩晕效果,酸雨攻击间隔更短...嘿,我也想把这个装满。

7.爆炸加热炉

魔道二觉技能变动解读 浅析多阶段加点石头多了,伤害无疑高了,对于一个庞大的怪物来说是噩梦。

8、变星、小星、改良舒噜噜、冰车、大旋转扫帚。

盖星虽然多加了三次攻击,但是伤害和小兴、强化舒噜噜一样低,所以可能省略了。大旋转扫帚一点都没变,墨水也不好用。放弃吧。冰车的成功更快...移动更快,而不是攻击。只能说觉杰党和冰残党有必要补充这一点。

9、新技能√。

魔道二觉技能变动解读 浅析多阶段加点魔道二觉技能变动解读 浅析多阶段加点

毫无疑问这得加满。这是魔道二觉的核心啊。毫无疑问,这是需要补足的。这是第二种神奇感的核心。

波糖第一关值得加,第一关(人物独立1335)固定伤害20多万,不用马上补。

两个人睡觉还不如冰车呢...你做梦去吧。

添加技能的建议

只推荐需要的技能,前期技能自己补,多余的SP自己用。

平民(没有天赋契约)没有不同的界限

这时候控场就很重要了,而且由于自身作用的限制,输出也不是很高。光明和黑暗的双重控制好处明显,不用再担心被怪物欺负了。

必满技能:幸运棒棒糖元素点燃魔法秀被动觉醒舒露露的魔法书熔岩药瓶魔道酸雨云电鳗碰撞机爆炸加热炉反重力装置两项新被动技能(均有)光、暗、火、冰亲和魔法暴击

平民(没有天赋的契约)有不同的边界。

图书馆、先锋、红岩依旧按照平民边界设置,边界和冰渣弃灶加冰车代替。亲和力也可以放弃火,否则SP不足。

土豪和人才吸毒的圈子不同。

这个时候SP基本是2系半,3系肯定不够,2系有点多。干脆抛弃半系列,加驱散和远古记忆,把输出全部给单系列下注。同时可以考虑用波糖填充。

必满技能:驱散魔法远古记忆幸运棒棒糖元素点燃魔法秀被动觉醒舒露露的魔法书熔岩药瓶魔道酸雨云爆炸炎加热炉反重力装置两项新被动技能(均有)暗火冰亲和魔法暴击魔法反击

刷子速度

嗯,说实话,在尝试刷体验服的过程中,我个人感觉魔道除了伤害更高,电塔反重力提高之外,还是一样的墨迹~此时隔壁元素已经是10秒大招,各种技能不用储气就能瞬间变化, 所以平民可以玩赛车(体验服10+70CC套夏饰品3元素刷魂牛不加药只需要2分9秒)

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