女弹药刷图加点(DNF:女弹药改版后可以这么强?没想到)
mxj 发布:2023-05-06 22:01:36 99
弹药改进和闪电变化
属性变化及数据:
闪电效果转移到弹药提升1级
时,暴伤增加5%,10级前增加2%,10级后增加1%
,暴击率固定增加10%
具体对比。
具体影响:
1、在国庆腰带、鞋子由技能等级加成变成技能攻击力前,有短暂的特色削弱期,主动变成被动少了2%的全技能数据,但是变成技能攻击力宝珠之后将不受影响2、同部位,技能攻击力宝珠大于技能等级宝珠
3、不再需要额外触发增伤及暴击,直接体现在人物面板上
4、解放了电雷的SP在,具体加点变化在下面
5、对原有兵器研究的白金地位无影响,感电手雷白金无用,弹药改良白金变为次一级可选白金
主观评价:
很好的一个改动,被弹药吐槽了很久的电雷无法触发得到解决
但是,由于暴击无成长,还是没办法解决弹药比较缺暴击的问题,要是1级1暴击的成长就好了电雷的在丢失掉增伤和暴击的功能性后,直接沦为不点的技能,但是由于95的关系,还是强关联着两个手雷,目前看下来,只能是毛雷+冰雷
可以将毛雷设置为空格(95开启锁速降,日常使用中,速降优先级高于毛雷),冰雷点1作为功能性控制技能放在快捷栏,开启95后,冰雷+空格快速打满95
具体影响:
1。国庆腰带和鞋子从技能等级加成变成技能攻击力之前,有一段短时间的特性削弱,变被动,损失2%的所有技能数据,但是变成技能攻击力宝之后不会受到影响。2.同样的位置,技能攻击力的宝藏大于技能等级的宝藏
3。不需要触发额外的伤害和暴击。直接体现在人民小组
4。解放闪电箭的SP是存在的,具体变化如下
5。对原武器研究的铂金地位没有影响,电榴弹的铂金没用,弹药的铂金改为二等可选铂金
主观评价:
弹药吐槽了很久的霹雳无法触发解决
但是由于暴击不足,仍然没有办法解决弹药暴击不足的问题。如果只是1级暴击增长,霹雳在失去了增加伤害和暴击的功能性后,直接变成了无足轻重的技能,但是因为95的关系,还是和两个手雷有很强的关联。目前只能是Maule+冰雷
。Maule可以设置为空 grid (95用于锁定下坡,下坡优先级高于Maule)。作为功能控制技能,冰雷点1放在快捷栏。95开启后,冰雷+空格会快速充满95
。
技能平衡部分
* M18阔剑地雷
- 攻击力 13.2% 增加
* 交叉射击
- 攻击力 15.3% 增加
* G-35L感电手雷
- 攻击力 14.2% 增加(不增加感电部分伤害)
* 贯穿弹/爆裂弹
- 攻击力 15.7% 增加
* G-18C冰冻手雷
- 攻击力 11.4% 增加
* 聚合弹
- 攻击力 21.6% 增加
* C4
- 攻击力 15.1% 增加
* 凝固汽油弹
- 攻击力 20.4% 增加
* 镭射狙击
- 攻击力 16.1% 增加
* EMP磁暴
- 攻击力 23.2% 增加
* G-61 重力手雷
- 攻击力 16.6% 增加
* 轻火力速射
- 攻击力 16.5% 增加
* G-96热压手雷
- 攻击力 14.6% 增加
* 开火
- 攻击力 13.9% 增加
* 决战之日
- 攻击力 18.1% 增加
*空略战袭
- 攻击力 15% 增加
*终解·制空霸权
- 攻击力 23% 增加
主观评价:
做表也没人看的,我偷懒一次
汽油弹、聚合、三觉能看,其他算了
热压、开火就这,说好的CP技能大幅度提升
电饭锅加这么多成心恶心人的
整体加强幅度在16%-17%,抛开电雷的2%大概在18%-19%
* M18大刀雷
-攻击力增加13.2%
*交叉火力
-攻击力增加15.3%
* G-35L感应手雷
-攻击力增加14.2%(不增加感官)-攻击力增加15.7%
* G-18C冰冻手雷
-攻击力增加11.4%
*聚合体[/br-攻击力提升20.4%
*激光狙击手
-攻击力提升16.1%
* EMP磁暴
-攻击力提升23.2%
* G-61重力榴弹
-攻击力提升16.6。-攻击力提升16.5%
* G-96热压手雷
-攻击力提升14.6%
*火
-攻击力提升13.9%
*决战日
-攻击力提升18.1%。-攻击力提升15%
*最终解,控空霸
-攻击力提升23%
主观评价:
没人看表。约定CP技能大幅提升
这么多故意恶心人的电饭煲整体强化幅度
是16%-17%,没有闪电的2%大概是18%-19%
。
添加点更改
C4在没护石的情况下,基本不中,因此,我把SP分配给了重力,TP的话,可以狙击、重力看个人喜好点满一个,边角料给另外一个
实战建议点满狙击TP,桩逼可以点满重力
没有石头的保护,C4基本上是错过了。所以,我把SP赋给了重力。如果用TP,我可以根据个人喜好在一个点狙击,把边角料给另一个
。建议在TP狙击,重力堆力
。
设备的影响
汽油弹的超均值加强,抬高了点歧路的地位,电雷的改动,基本废了绝唱心心念的阿斯特罗斯领先的地位
剩下可以自己点点计算器,懒得总结了,当然我个人还是不建议弹药走3332,533更好点汽油弹的超平均值加强了,提升了一点点混乱的位置。电雷的变化基本上已经废除了Astros的领先地位
剩下的你自己去数吧,也懒得总结了。当然,我个人不建议弹药拿3332,533。
推特[/s2/]
除了电雷,其他还是一坨屎,完全就是制式的续航职业的平衡模板出来的加强
电雷不要了,你好歹同步改善下95变成丢一种雷啊,不指望你不丢雷了
三觉很多玩家吐槽炸不到,很大原因是最后一下的判定问题,你时间这么长,又集中在最后一下,给那些手残延长点判定时间不香么
不指望大幅度改善屎一样的CP『优化』,但凡再稍微多一丢丢『用心』的技能形态改善,不少弹药玩家也不会那么暴躁了
除了闪电,其他的都还是一坨屎,只是耐力职业标准平衡模板的增强
闪电是不需要的,但是你要同时提高它,它就会变成闪电的一种。不指望你不扔
三感,很多玩家炸不起来。主要是上一次的判断问题。你花了这么长时间,集中在最后一次。给那些手残的人更长的时间来评判就不好了
我不指望像屎一样大幅度提升CP“优化”,但是很多弹药玩家如果多提升一点技能形态就不会那么暴躁了。
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