dnf力驱pk加点攻略(DNF力驱PK加点选择)
mxj 发布:2023-05-06 22:39:02 91
长时间刷图感觉不错,偶尔PK换着玩。那么这一期主要讲解如何为动力驱动增加PK点。当然还是说的过去。这主要是基于个人意愿,大政方针不变。看个人PK习惯换一些技能,求同存异。

蹲:现在版本还是一个没有和谐的BUG。Days 空裤子可以蹲一级,光环可以蹲一级。PKC很厉害,水平高到可以蹲着舞剑。
跳:个人建议点1好。主要用于躲避跳跃等技能。你可以用跳跃来隐藏。大叔不像枪手,满天飞。这一点不错。
物理暴击:点满了,动力驱动也会满。如果暴击率增加,伤害会非常高。
魔法暴击:一般我不点。我个人点了一个,刚好消耗了所有SP,加了一点魔法爆发,保护的时候打高伤害。
物理反冲:没有,基本没用。
虎扑:是神奇的驱魔技能之一。当然,虎溪空劈砍对意识和手速要求很高,多练习也不错。基本原理是虎溪抢后中断,然后挑X,再Z开始,拉虎溪,X命中后快速使用虎扑技能。
武器加持:个人觉得我吃饱了。也可以弥补挂钩的水平,选择放弃一点。
慢疗:会满的,还得提高回血和救命的技能。
净化:个人习惯了,也推荐。面对鬼泣,药王,或者红眼等职业,失血中毒后很痛,尤其是血量下打持久战的时候,我已经习惯了,避免了不必要的损失。
挂钩:这里的等级升级是7级挂钩。我个人达到了5。如果整体装备好一点,我可以降低钩级来对付。因为动力驱动释放速度慢,所以PK在连招中放阵加状态很正常。当然我会提钩,快护的时候也能造成足够的伤害,但是我放弃了。
魔法毁灭者:点满了,这个技能会开始几个远程技能进行动力驱动。连笔也是广泛使用的,而且空的效果是延时的。
爆破:驱动小爆炸技能,满级后击晕人。当然换轴的时候可以打高伤害高刚性,容易上手。
凤凰锤:这个技能玩家满满的。当然射程确实不错,但是实战中容错率挺高的,很容易被打断。个人不建议在高端写字楼订,一层就好。

远古记忆: BUFF爆发在法系,而且是不按顺序的。
不屈的意志:个人建议你点满,或者点9级。根据个人需求,可以弃一级,加入巨兵掌握。主要作用是不屈,可以不打断技能,让你在被攻击的时候发动对手。
空砍打:这个技能肯定是满的。驱魔Z算是整个职业里的顶级技能,尤其是有了潜龙的效果,可以积蓄力量,这是其他大叔做不到的,效果非常好。
直拳冲击:只需点击第一关,主要用于奇袭跑。而且巨旋风停人后,可以用直拳攻击对方的平推,然后发动对手。
恶魔之手:这个技能对动力驱动基本没什么用,伤害一般。当然也是送一级。我个人已经填了这个技能,放弃了巨兵的掌握。我认为加入赵廉是有效的。亮点是在近距离很容易捆绑保护自己。破解魔法符号需要一些时间,但是恶魔之手不需要,很容易被打断。可以作为小技能中的一个招数应用,在空公司中也可以起到停滞空的作用。当个人积分满后,玩家可以选择一个等级。
潜龙:不用说,许立也会吃饱。
查克拉火焰:火圈满的时候需要输出BUFF,高爆的时候加。对于光圈,不建议点第一关,因为有白虎特效,攻击时可以释放一个附带的光属性,额外的点释放不解决实际问题。
巨兵精通:其实加的面板不多,但是因为实在没什么可指的,我亲自点进了恶魔之手。对于玩家来说,可以点击其他技能后再点击剩余的SP来提升面板。

朱雀符号:几次武力驱动的远程攻击会满,如果有足够多的建筑和符号阵列,可以多次反弹攻击。效果真的很好,密封功能也很好。
抑制器:不用说了,满了。虽然对于很多物理职业来说,国服的压制是两招去除的,但还是起到了很好的控场作用。
星落打击:全点,动力驱动的招牌小爆发技能,可以用一个棒球开始,也可以在保护后作为点睛之笔打出高伤害。
白虎:全点,防御,攻击,输出,干扰,增速,带光属性,一个完美的控场技能,还要注意一定的落点技能。一般是三角形围绕自己形成防御阵,或者将地图的两段对角放置,阻止对方前进,或者将X轴水平放置,用来输出或者干扰对方开始后的连续移动。
巨旋风:这个技能很好,就算你反复招,固定一个人,或者第二次带狗破保护,但是只要一级就够了,硬的直的直接出板。
闪电掉落符号:1级就够了,主要起到控制领域的作用。实际伤害不值一提,主要用于控制压制。
玄武:不用说会很满,后面可以控制输出的舒服技能。
狂躁锤:动力驱动爆炸技能会满,有眩晕的几率可以重新开始,硬拼也是不错的选择。
疾控旋风破:以前风车是带动招牌的三轴之一,但是高端局因为可以用后跳避开风车而不再是主要输出技能。当然,风顶技能对于抓老虎或者拉棒球还是很不错的,所以还是不错的,所以被称为一级。

无与伦比:必须是满满的,可以开爆技。打暴击的话会受伤爆炸,打中了也不会被拖。
被动觉醒:会满。因为潜龙的力量,驾驶者可以继续享受这个BUFF面板,所以很饱满,增加了四个维度。
加分基本就是这样,不过主要还是个人推荐,因为加分有个人习惯,个人打起来总有不同的方式和技巧,但绝不会不双击就被迫放弃,所以总的方针是正确的,求同存异,加分最终会根据朋友的个人认知来加。我在这里给你一个大概的框架。
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