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丐帮怎么加点(天龙八部怀旧服九大门派之丐帮技能剖析详解)

mxj 发布:2023-05-07 05:16:14 127



我从08年春天开始接触这个游戏,到现在已经十三四年了。九个门派都玩过,其中丐帮是我玩的第一个。我相信所有对《天龙八部》这部剧有感情的大伙伴、小伙伴、中伙伴,都是因为对英雄豪迈的乔峰·夏乔无比敬仰而对丐帮有着与生俱来的好感,以至于在第一次接触这款武侠网游的时候,毫不犹豫的选择了丐帮。我是其中之一。我对丐帮的综合经验是:中庸。

第一个技能,提高心法,增加命中。

1,龙攻,45分。作为九大门派中唯一的近战双属性,不存在攻击加成不被放大的门派,比如少林伟哥明教葵花。丐帮在平斗中吃了不少苦头,天山人已经成长为九大门派之首,平斗的几率比丐帮大得多,与远攻派更是无法相比。45是不是有点多了?

2,千里,93分。攻击范围8米,目标15人。连击段越高,外功攻击力越高。是所有门派中攻击范围最大,数量最多的群体攻击技能,配合看场下的龙来冰霜效果更好。无论是副本还是单个战斗群,近战都是非常犀利的杀招,命中率95%,耗时1.6秒。天龙八部的玩法设计对近战不太友好。建议强化所有近战门派,比如丐帮千里流浪,强化此技能无视闪避,成为100%命中技能(即便如此,也无法适应丐帮在江湖中的弱势地位)。

3、跟随脚步,90分。九大门派中有四大门派加属性抗性,其他五大门派加力量,光环,体力,专注力,姿势。在五个基本属性中,最具身体姿态的收益最高。从商城中宝石的属性点可以发现,三级宝石的力量增加了37点,而姿态只增加了20点,说明姿态比其他四个基础属性更稀有。不过在暗影状态下加点和其他门派是一样的。比如明教葵花神力武当犀牛望月峨眉不乱。如果加分是45分,同心法丐帮暗影也是45分,性价比高。此外,我不关心教派和婴儿,咸宜,年轻和年老的内部和外部的优点。

第二个技能是提升心智,增加闪避。

1,冲锋阵斩将,50分。增加毒攻次数。这种在近战中拥有双重属性的丐帮属性技能,和少林的大力相比。金刚掌天山凤舞九天明教炎龙无双真的是血本无归。别跟我说什么冰霜祝福,这两个技能融合度不高。

2、八步捉蝉,70分。加速技能比较实用。除了星辰和峨眉,其他门派都有加速或者瞬移。因为天龙是远战门派,平板疾走的速度只提升了30%,但是一次更新后就加速了50%,就像近战一样。在经营企业或者当队长的时候,加快坐骑可以带领队伍跑得更快,很多时候还不如瞬移。

3、雪泥爪,70分。近战门派散打控技不理想,弱于盲僧,弱于同技能位明教葵花针法。因为丐帮身法增长很快,丐帮增加了一些基本身法,造成了相当大的打击。但是这个技能经常失手,妈的。基于天龙八部近战门派的衰落,希望搜狐加强弱近战团丐帮的技能,或者打100%或者至少95%。

4,衣服18滴,80分。团体增强闪避,团队六人加六个宝宝(不在团队的和平玩家无法受益)。副本战斗比较实用,不像群星里的蜈蚣阵副本,基本不要。建议先刷副本再开,比如刷和尚。如果在副本外打开,宝宝的衣服进入副本后不会脱落。

第三个技能是改善心智,增加最大生命值。

1、飞龙在天,80分。近战门派的半远程攻击技能没有冷却,伤害根据连击段数决定。虽然造成额外的直接伤害,但是这个技能的伤害并不尽如人意。有总比没有好。这个技能用时1.2秒,用两次用2.4秒,平用0.8秒,用三次用2.4秒。大丐帮还不如不用。因为是5米外的半远程攻击技能,打80分不算多也不算少。

2,不用潜龙,95分。5米范围内四个目标的群盲控制技能,近战门派的半远程也是多目标的群盲控制技能,100%命中无视闪避,95分必修。

3、田里见龙,88分。状态技能,持续时间长,可以毒化目标,持续失血。整个江湖各个角落都可以有有用的技能。

第四个技能是提高心法,增加外功防御。

1.你的传说,被动暗示,无可奉告。

2,青龙出水,60分。增加外功攻击,增加回血几率。小丐帮用的,宝石5级以上技能基本不用。释放时间需要1.2秒。用不用都没有意义。连乞丐都不想用。还是计划一下比较好。很疼。仙女给玉女指路只需要0.6秒,两个技能一起释放只需要1.2秒。建议加强外门武学门派入门技能,至少像群星入门技能一样无视闪避。新加入的武打大大提高了丐帮技能回血率,但丐帮基本不走醉仙路线,大多走侠义路线。武馆在此不做评论。

3,龙擒,60分。效果就是被攻击目标的命中率会降低一点,有点鸡肋。乞丐很少用手势。

4、大雨滂沱,80分。可以缓解身体的虚弱状态,最棒的是可以缓解无忧无虑的西山之旅的虚弱状态。由于只有几秒钟的冷却,实用性还可以,需要捕龙状态。而丐帮热衷于在各种战斗中控制仙鹤,所以经常被洛阳校场利用,互相切磋。

第五个技能是提高心法,增加外功攻击。

1,打破秩序,被动遏制,不做评论。

2、惊世百里香,50分。击中目标并添加三个点的连击片段,垃圾技能。相比其他门派的入门技能,只能用汗颜来形容,而且还是连击段。在我看来,连击段既是丐帮的优势,也是攻击不高的丐帮的劣势。既然连击部分计划设计成丐帮输出特色,我也没什么好说的。我建议将这个技能调整为100%命中率,同时增加一些自身闪避的几率,让丐帮的闪避特色更加明显,不过分!

3、吊车控制,80分。利用这个状态,丐帮可以加一个连击区(又是一个连击区,我很讨厌看连击区释放技能)。攻击力大幅提升,用心攻击时可以直接加两个连击段。乞丐在连击段需要很多技能,但连击段只有一个技能。一个技能在连击段完全消失,乞丐技能的释放无法被连击段自由绑定。

4、霜降冰冻,81分。下一个技能效果翻倍。如果世界上没有狗,效果就是减速,用了之后伤害翻倍,减速变固定。既然是下一个效果翻倍的技能,那应该是使用了霜冰之后不使用雪泥红爪隐龙的控制时间也翻倍了,其实是食言了,很蠢。说是伪放大技能也没有错。举个例子,你千里打一个人,你损失5000血,用奶油冰会得到10000血。暴击应该是20000,实际是15000。。。看人家自由。他们追平5000,放大10000,暴击20000。强烈建议纠正这种情况。

第六个技能是改善心法,增加真气上限。

1.康龙有遗憾,85分。增加额外的直接伤害。有没有发现半怒技能的释放时间极快,技能占用时间不到0.5秒,比平打的0.8秒快很多。乞丐在副本中对愤怒的依赖非常小,可以尽情释放半愤怒技能。

2,龙摇尾巴,60分。缓解和免疫不动嗜睡基本上是武当设计的技能,而作为武功特长的防瘫药是专门为武当设计的(有暗器,其他武功暗器可以洗成麻痹,也可以抵抗)。丐帮挑战武当有压倒性优势。

3,龙族打野,83分。闪避爆发增加几分,持续15秒。2008年春天,我第一次玩天龙的时候,持续了10秒。几个月后,持续了15秒。各种拷贝利用率不高,拷贝收入低。其他种类的战斗效果很好。但是如果你躲得更高呢?现在江湖上哪个门派没有几个100%命中的技能?光是球星就有很多无视闪避的攻防技能。什么冰蚕毒掌,青蛇毒掌,玉碎掌,昆冈一日死,含笑半步,天下共住。。。更别说天龙有自己的北斗导航。策划同志,能不能多加一点闪避值?

第七个技能是改善心法,增加真气上限。

1,用棍子打狗头,96分。单人15米远程攻击加外功攻击加控制技能,瞬间飞到旁边封住你的洞口几秒,减速效果几秒,命中率100%。既是攻击技能也是控制技能,给目标一个不好的状态,忽略闪避。同时也是瞬移技能,极大的发挥了丐帮的行动力。比如野外打武当,武当想用能瞬移20米的云梯跑。看云梯留下残影影像的方向,八步驱蝉,用棍子打在目标上的狗瞬间打中封住洞口。这是你的个人表演时间。

2,世界上没有狗,86分。直接伤害范围是大群攻,带减速效果,带冰霜冰效果好。如果我没记错的话,这个技能的伤害只和心智等级有关,和你自己的装备和宝石无关。比如三个宝石都有的小丐帮伤害10000,六个宝石都有的大丐帮伤害和三个宝石都有的小丐帮一样。。。不知道是不是记错了。希望可以改成造成额外的直接伤害或者增加直接伤害点数。

3、横扫干坤,95分。增加毒攻持续输出15秒,减速和免疫控制15秒,攻击5米内6个目标。可惜不能用心进攻,不然100分。无论是大小副本,还是大小战役,都是极其宝贵的核心技能。具有高闪避的特点,是九大门派中唯一敢冲锋的,冲锋优势远超少林。少林冲锋只能当挨打的肉盾,经常英勇牺牲在半路上。丐帮是一个威胁敌方队伍的门派。团战中,在野外看到龙用棍子打狗头瞬间进入对方阵营快速开始野外龙战,横扫干坤。那种无忧无虑,就像在魔鬼窝里射无限子弹的机关枪。建议把这个技能改成知道攻击,哪怕改成知道公式的技能(5%-20%之间,和自己的理解无关),就像星辰幽冥掌一样(幽冥掌技能本身的命中率是80%,对所有8级命中宝石都一样)。

一般装备好的丐帮,在江湖上也不好混。建议找个人结拜结婚,组建固定团队,减少每天各种活动的组队难度。

下面附上九大门派技能释放时间,命中率,心率的图片,让大家对每个门派有更深入的了解。

天龙八部怀旧服九大门派之丐帮技能剖析详解

丐帮生活技能制酒,产品如下:增加力量,增加闪避,增加体力值,增加玄抗30: 50,增加毒攻(毒抗少25点的药会由星社制作,前期设计绑定,后期更新为解除绑定,可以找星社朋友代劳),缓解燃烧,抗散工作。最大的特点是防麻痹,这是武当的天敌。说起打架,在野外单打独斗靠的就是四两千斤的灵巧,丐帮也不怕什么门派。



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