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dnf召唤加点(召唤师110版本加点&搭配前瞻)

mxj 发布:2023-05-07 06:50:40 143



感谢Ama先生,摇滚小伙,风幻帮忙分析105装备。感谢小雄、韦尔内等人为我提供了105装备测试。
感谢肥猫池提供的105装备,计算公式,无名岛[/k0/]的资料。
由于国服110的译名不详,我会在装备名称旁边放上相应的图标。
如果105设备有什么变化,我会再发消息。

复制相关摘要

首先,和宣讲会上的BOSS等级不同,新副本的BOSS等级都是140
,所以100级的CDR装备,包括带变身的魔战,还是存在的。
黑雾还是可以用的,但是在110版本失去专精手段的情况下意义不是很大
还是可以把CD觉醒改成减轻死刑的选项。
白色地图的演示视频可以在哔哩哔哩找到UP的白脸酋长,高难度地图(寂静之城+贵族机密)可以在哔哩哔哩找到阵雨的视频。
110级副本最大的不同是,一个副本不再只有一个高wonder BOSS,
而是至少有几个精英怪物++ BOSS,甚至可能有很多BOSS。
有贝基,小丑,双子,月光(魔剑?)5 BOSS和一堆黑道的房间,
保持死亡不重置技能的设定,对召唤有好有坏。好处是召唤的死亡收入相对于其他职业并不高,坏处是召唤一两个感官的CD时间不会因为死亡而重置。
所以还是要召唤玩家熟悉机制。
如果贵人机处于多次入画的挑战模式,则消耗品不能在入画中使用,入画时技能CD也不会重置。
召唤出来的一两个感官能不能跟到隔壁房间,不得而知。
但是在角色A画一个副本的过程中,小队中其他三个角色的技能冷却会继续转,
所以可以通过与多个角色轮流战斗来克服。
只要你有高难度获得更好装备的想法,角色的耐力就不低。

添加一些相关性


新版本一共3000点SP,10点TP。
1-30级技能TP熟练度等级扩展到7级。

DNF:召唤师110版本加点amp搭配前瞻


这是遵循现有思路的新版本,加1。

但是我对这个添加不是特别满意。


Slash是少有的控制爆发的主动,但是因为召唤的魔术秀不是全程,
在这种长图复制模式下,我想用Slash,但是魔术秀持续到amp魔术秀结束,却是在暴徒的房间里。
这些缺点都会暴露出来,让我怀疑slash的用处。
为了保住砍杀,
放弃全家桶分散暴击+新版本剩余SP+海伦多出来的540SP,而在此基础上,你要砍掉鞭笞5级,牺牲8级指出一个上位。
我觉得这有点牺牲太大了。放弃全家桶也意味着降低我磨锐韧性和触发连击装备的能力。

DNF:召唤师110版本加点amp搭配前瞻


这是我最喜欢的plus 2。
主要思路是放弃砍杀,多加SP一起轻两个上位,
长期战斗中的表现会更稳定,更符合开荒前期加强耐力的思路。
而且你不用放弃全家桶来加这个点,还有额外的SP来指出暴击率。
如果用这个加号,基本上就是绑起来,用决定性的武器。(1)对火与冰的精神依附判断不是特别好,更需要优化决战武器。
②有了决战武器的加持,上下边附灵的控制可以提供防御力,上边附灵聚集怪物可以方便清除小怪物。
③删除了上四位+精灵王+拉莫斯的附着动作,加强了召唤的浇注能力,间接增强了生存能力。
在上一篇文章中,我们得到了一个结论:

把装备的伤害增加值控制在一个合适的范围内是很诱人的,这样就可以牺牲更少的伤害来换取上面的功能。
有人可能会问为什么不点路易。
①低级技能的TP等级从5级扩展到7级,相当于增加了13.33%(1.7/1.5=1.1333)
②决战武器到高级提升20%,高级提升10% (0.2 * 0)。上位强化了24.66%(1.1 * 1.1333 = 1.24663)
在这样的强化下,如果路易消耗的SP再多,纯伤害也不会比上位强多少,甚至在实战中还会被反超。
选择更强的主动爆炸还是迎合决战武器的功能续航,由你决定。

设备配置

感谢大熊为我们测试召唤师可以吃非正常伤害。
无色流消耗太大,不建议平民使用。手环,HP消费流的核心部件,会让HP MAX-99%,卡西利亚斯直接熊测都叫不出来。
同时血容量太低容易死,叫死惩罚太大,不推荐。
MP消耗流中的大部分装备都是以“伤害增加”为主,不符合我降低其价值以减少决战武器损失的想法。
同时召唤兽攻击无法触发蓝背效果,对平民的负荷可能不小。
因此,可以确定主流方向是“异常”流动。


DNF:召唤师110版本加点amp搭配前瞻


使用此设备解释异常流量的特征。
该装备将50%的伤害转化为灼伤伤害,然后增加20%的灼伤伤害,相当于提供10%的技能攻击力(0.5*0.2=0.1)
另外,变态流在XX状态下攻击敌人时可以通过增加技能攻击力来增加伤害,符合我们的要求。
异常流量还有很多其他好处。
下面是一些与韧性相关的设置:
异常状态分为伤害型异常和非伤害型异常。

烧伤、触电、出血、中毒属于损伤型异常,其余属于非损伤型异常。
领主怪物会有韧性条(精英没有)。韧性条没破之前相当于有了守护补丁加持:
不吃伤害型异常以外的异常状态+建筑霸王(不能飘空不能横推)+不吃控制+不吃硬直
控制技能和对应的怪物。
使用伤害转化异常装备时,每1击会给怪物一个对应的异常状态。
作为一个高命中职业的召唤,可以快速给怪物一个高级的变态状态。
只要你选择的变态流派能对应怪物的弱点,就能快速降低怪物的防御力。
https://www . bilibili . com/video/bv 15 u 4y 1d 7 fc?Spm_id_from=444.41.0.0
实战效果可以参考这个视频。怎么样?有没有找回压流的感觉?
相比其他流派,变态流派无论是固定史诗还是定制史诗,在一些薄弱的部分都能做出更好的选择。
这个以后再说吧。但是,异常流也有相应的缺陷,就是需要时间来沉淀异常伤害,相当于大范围的吞怒,但也有相应的对策。


DNF:召唤师110版本加点amp搭配前瞻


①伤害性例外只能在破韧性前挂
②大部分怪物的弱点都离不开伤害性例外
③在伤害性例外中,召唤师只有感应电和燃烧这两种快速结算的手段。基于以上原因,基本上选择燃烧或电感应作为构建变态流的核心。

感应电流

电感的特点是:3/4的电感伤害以攻击频率结算,剩下的1/4以时间结算。
所以只要攻击频率足够高,电造成的伤害大部分都可以很快摆平。
召唤正好符合这个条件。
搭配示例:

DNF:召唤师110版本加点amp搭配前瞻


DNF:召唤师110版本加点amp搭配前瞻


在这种结构下,当决战武器特效可以提供3.49%伤害时,等于标准武器,3位加点可以提供近2%的提升,也就是用少量的伤害换取功能性。

手镯

DNF:召唤师110版本加点amp搭配前瞻

[有生命的皮套]
核心部件。
将50%的伤害转化为电伤害,攻击电敌时增加7%技能攻击力,增加电伤害。
类似的属性之前已经介绍过了,我就重复一遍。
夹克

DNF:召唤师110版本加点amp搭配前瞻

[反转结局]
正如我之前翻译的韩语文章中提到的,在110版的前中期,神话是非常重要的,无论是堆积名声还是增加伤害。
同时,神话中并没有“伤害增加”的条目,这也符合我们把这个数值压低的想法。
通常选择神话顶是最好的,
因为手镯往往是105固定史诗中大多数门派的核心组件(首发),
耳环也可以找到一些增加伤害的选项,甚至在定制耳环中,可以找到稳定技能攻击力12%的选择。
只有顶部基本是功能组件,找不到什么好的。
然而反转结局只有5%,最后的伤害是被严重稀释的旧版本词条,其他的都可以保留下来,这才是最强的神话。
下载

DNF:召唤师110版本加点amp搭配前瞻

[玉手护魂]


①背包中有51件以上服饰时,伤害增加+2668
②背包中有120件以上服饰时,进入支配身体状态,觉醒后技能冷却时间-8%
,俗称暖裤。虽然召唤cdr的收益更低,但是在这个建造中,相比伤害最高的裤子,他用2.5%的伤害换取了8%的CDR和恶霸功能。这个诱惑太大了。如果不能拥有120以上的连衣裙,可以根据自己的实力从以下裤子中选择。

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[理性侵蚀]

-火属性增强

DNF:召唤师110版本加点amp搭配前瞻

[生命的创造者]

-光学性能增强

DNF:召唤师110版本加点amp搭配前瞻

[牢不可破的信仰]

-黑暗属性增强

DNF:召唤师110版本加点amp搭配前瞻

[坚定信仰]-寒冰属性强化
在史诗中基本固定,是伤害最高的选择。
效果是根据自身的属抗增加相应的属力,正常情况下可增加45属力,被击中时达到65属力。
抵抗力的问题可以通过时尚来解决。
头肩

DNF:召唤师110版本加点amp搭配前瞻

[看完视线]
根据连击数增加“伤害增加”,连击777次时达到最大伤害。
召唤师和这种连击装备的相似性似乎受到了很多人的质疑。
但实际上,召唤师无法触发的是“攻击时”和“攻击XX次时”的描述,很多人用来举例的变邪斩血属于后者。
描述是达到XX连击就可以触发【鬼狱锁魂链】的召唤攻击,这个垫肩也是类似的描述。
同时根据【鬼狱锁魂链】这个连击应该是以白字计算的,
而下一个版本最多有4个白字,比如头衔+宠物+宠物装备+盾徽,用召唤的高频攻击更容易实现。

鞋子

DNF:召唤师110版本加点amp搭配前瞻

[一种燃烧的痴迷]


①进入不可逆的诱导状态;自通电时,全部属于强,属于抗性+15
②每25点,最高属于抗性,觉醒外技能冷却时间-5%(最多减少15%)
鞋子最高伤害其实是【往前走】,但是这款鞋子可以用3.4%的伤害换取15%的CDR,很高了。如果使用决战武器,召唤技能涌出速度更快,可以更多的使用黑暗之灵磨砺自己的韧性。
另外,我个人比较喜欢这个。
②属性可以通过使用腰带时尚选择和抗性轻松实现,使用前需要自己计算。
如果是搭配强裤的话,
最好选择和裤子不同的属性抗性,避免其负面影响。

DNF:召唤师110版本加点amp搭配前瞻

[继续]
伤害最高的鞋子,命中率超过50%,移动速度超过80%时,给予1-25技能LV+1。主要提升在于2级被动和魔法秀,以及骑士和祭祀带来的小幅度提升。召唤师强化命中率,黑龙加移动速度更快,可以轻松达到要求。
不过值得注意的是,全特性(双白金+宠物+光环)的召唤心灵感应是11级,反转+1级,鞋子+2级。
如果使用3级以上,10-15级的玉石,会超过16级上限,时尚外套需要改成【蚀月附灵】来解决。
4级需要换铂金,太贵了。
项链

DNF:召唤师110版本加点amp搭配前瞻

[高怒项链]


①达到20,100,500的连击时,分别忽略敌人5%的防御力
②达到1000的连击时,500px范围内绿怪和领主剩余的HP-1%(CD30s
③所有属都强+15,属于抗10

目前看来有bug只能叠一层。如果有什么问题,你也可以选择以下替代项链。

DNF:召唤师110版本加点amp搭配前瞻

[安全环]

对异常敌人技能+5%攻击力,否则-5%可以替代敌人的弱点属性(除了流血、电死、中毒、灼烧)。

DNF:召唤师110版本加点amp搭配前瞻

[优雅金项链] 技能攻击力+10%和双爆+5%
戒指

DNF:召唤师110版本加点amp搭配前瞻

[闪耀旋律]
①消耗品恢复MP时,30秒内伤害增加+2519
②所有属性强化+15,所有属性抗-10
戒指

DNF:召唤师110版本加点amp搭配前瞻

[闪耀生命]
①消耗无色变白色
②释放无色技能时,光强度会+10
②自身触发的电持续+3秒
④技能攻击力+7%

当建筑“伤害增加”基础比较高的时候,[闪耀生命]会多受到差不多1%的伤害,但是这个戒指也有副作用。
触发电+3秒的结果是,每次触发点都会减少伤害,最终伤害不变,即“吞怒”时间拉长,需要更长的时间来结算。
如果要使用【闪耀人生】,必须将宠物结界和守护珠改为光明,
但是【闪耀旋律】没有以上两个限制。


[闪耀旋律]需要每30秒用消耗品恢复MP才能达到最大伤害。
通常情况下,可以用黑钻额外的卡妮娜牛奶来触发绘图。
贵族机不能使用消耗品,所以不能触发。
左槽

DNF:召唤师110版本加点amp搭配前瞻

[屠龙者的证明-龙骨号角]
①除buff外,60级主动技能+10,每次使用-1级HP30%会保持一定状态恢复到1级
②使用60级主动技能时,10秒内+20

黑轮上限11级,国服有2 +1级特色武器,只能吃
伤害比死亡召唤皇冠低1%左右,没有负面影响。但是,如果死亡召唤皇冠被击中,就会失去力量。戒指+20爆发时可以开一次,是强提升伤害,也可以找个怪房脱下来重新戴上重置副作用。
最终毕业装备应该是“对感电敌人7%技术攻击”的定制装备。
对于左沟,也可以考虑换个【青面修罗的面具】

DNF:召唤师110版本加点amp搭配前瞻

(至少改成6以上)
不过有可能巴卡尔团本来就有105件装备要升级或者合并,导致改造无法使用。请谨慎使用。

右槽

DNF:召唤师110版本加点amp搭配前瞻

[被诅咒的心]


①技能释放期间攻击不会中断,会持续释放(冷却时间10秒)
②破招攻击力+15%,每3秒减少1% MP
拿黑珍珠测试召唤可以获得破招攻击力提升。
如果能玩破招,基本上比其他右槽强。
除了韧性破掉后怪物被控制/冰冻/漂浮空之外,其他情况基本都破了。
MP消耗问题正好抵消了闪亮的旋律。
如果不担心破招也可以用。

DNF:召唤师110版本加点amp搭配前瞻

[魂珠逆流]


孵化10个以上的宠物可以达到最大伤害,20个以上的宠物会给除觉醒外的所有技能+15%的速度和-8%的冷却。
我觉得不是特别强。
或者

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[地面战术轮式无人机]


①150px内有敌人时10秒内速度+10%
②150 px内有敌人时技能攻击力每秒+2%(最多5次,150 px内无敌人会初始化)
③暴击率+5%。

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150像素大概这么大...你可以自己判断是否苛刻。

皮带

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[恐怖束缚]
①所有职业1-30技能攻击力+12%,不消耗无色的技能变成两个无色
②释放技能时,一个以上无色技能攻击力+2%,30个以上技能攻击力+20%

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[堕落之魂]


①消耗无色技能攻击力+8%,无色消耗+2
这里的耳环基本都是

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[堕落之魂]

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[黄昏祭坛]

在斗争中,
[黄昏祭坛]根据对领主HP的降低程度来增加伤害,也就是说你在前面打精英的时候根本享受不到这个效果,我觉得不好。
最终他们都想过渡到一个定制的史诗。

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[蓝色绿柱石耳环]主要由三个条目组成,
①正面攻击敌人时技能攻击+12%
②背面攻击敌人时技能攻击+12%
③强+15

所以我选择在这里使用这个小的无色组件。
不用无色手串,我们不会烧太多无色的。
虽然我们不挂手串,但是只有三绝可以吃到“技能攻击力+30以上20%”。
但是腰带加的1-30技能中,召唤包括鞭笞、牺牲、魔痕、骑士、花和所有上级。

燃烧流

烧伤的特点如下:
①手环造成的烧伤伤害似乎需要4-5s才能结算
②当怪物身上同时存在“冻结”和“燃烧”状态时,会释放“冻结”状态,一次性结算累计的“燃烧”异常伤害,并且根据公告会有5%的烧伤伤害加成。破韧性后,结冰,刘易斯,牺牲可以提供一个冰冻状态,可以用来加快燃烧的结算。在熊的测试结果中,因为韩服的变态等级被删除了,技能等级低的刘易斯也可以冰冻等级高的怪物。把路易的技能等级堆到10级,用冰柱就行了。不过烧伤的问题在于领主怪物需要破掉防御力才能进入冰冻状态(精英怪物没有这个问题)。
所以,如果领主的弱点不是伯恩斯,那就更加需要用果断的武器,在黑暗控制的帮助下破掉韧性。
燃烧流样本配置:


DNF:召唤师110版本加点amp搭配前瞻


DNF:召唤师110版本加点amp搭配前瞻


基本上感应手环换成烧手环,左槽换成烧左,大部分和感应电流一样。
在这种结构下,当决战武器特效可以提供3.45%伤害时,与标准武器相同,3位加点可以提供近2%的提升,也就是用少量的伤害换取功能性。

左插槽

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[虚拟现实眼镜]


①攻击燃烧敌人会产生爆炸
②攻击燃烧敌人+7%
燃烧电流相对于感应电流的优势。
左槽的这个位置可以有一个提升率很高的左槽。
在燃烧的溪流中,对应戒指的【闪耀人生】是

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[红色人生]


项链也可以考虑。

DNF:召唤师110版本加点amp搭配前瞻

[蓝色自然物种]用于触发冻结。
①当敌人被自己灼烧释放敌人的冰封时,敌人会受到+30%的灼烧伤害
②当敌人被攻击灼烧时,会触发冰封(冷却时间为5秒)
③冰属性增强+15
④冰属性抗性+10
。但是,这两件装备的强度是不一致的。

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