艾尔登法环法师加点(写给纯新手的简易入门)
mxj 发布:2023-05-07 08:39:17 173
法轮功的引导很弱,主线只是简单的加持引导。更大的问题是在玩法上严重缺乏引导和解释。所以建议新手入坑前预习功课,也就是至少看攻略,不然不知道怎么玩。没错,这个游戏对新手就是这么不友好,所以我就总结一下我知道的新坑游戏中很少提示但很重要的几点。
在冒险之前
1。选择职业
1.混战更有挑战性,基本在中期成型。法师比较简单,无脑,但是中后期血少(法师加分主要在智信伤害和蓝量)。到了中期,两人都开始有丰富的技能和发挥。近战或者法师也可以通过中期加点慢慢变身法师或者近战,中期之后可以洗点。
2.近战:新手不推荐剑士和盗贼(剑士没有盾牌无法上手弯刀,盗贼小盾短刀无法上手)。流浪骑士和使者(100%物理防御护盾)最推荐。喜欢山城也可以选择武士,重要的100%物理防御护盾可以拿起;法师选择观星者;预测俘虏是半近战半法师,预测长矛戳远俘虏用剑攻击快(俘虏头罩虽然丑,但是可以取下来,前期影响不大);再说了,没用是给熟悉体制的人用的。
3.血瓶或蓝瓶的数量可以加到最后一件遗物的推荐金种中(注:红蓝瓶数量可以在祝福中随时分配)
2。基本游戏玩法
加持会引导你去主线副本,但是去之前要探索升级收集道具。20到30级左右可以去石城玩凶兆。出门看到的凶兆和大树戒备森严,不是给刚出生的你准备的。你要去探索刷关卡,收集可以改变你策略的道具(比如战争故事灰烬咒)然后挑战各种大小的副本。这是游戏的基本玩法(不是直接推主线副本,水平太低会很难玩)。
3。简单熟悉数字系统
在打开cg之后,菜单打开状态界面中有大量的项目和值。在pc上点击G键选择物品描述可以看到每个数值的简要介绍,可以先简单看一下。
4.前期几个简单而重要的战斗原则。
1.这个游戏的战斗需要先锁定,这样攻击就不好打空,可以用盾退。2.尽量不要一对多,哪怕几只老鼠也能要了你的命。3.对于近战护盾反击和跳后重击是很好的输出模式,前者可以针对持盾敌人。
冒险的开始(开始后必须做的一些准备)
1.离开漂流墓地后与范雷交谈,并了解到祝福将导致主线副本。关于npc: 1。一直聊到人大开始反复聊。2.正常游戏不应该乱杀NPC,会影响主线和支线。3.NPC遍布全球,游戏不会主动标记。如果你遇到一个人,谈话可以触发支线。如果和商人谈,可以开店。1.03版本会在对话之后标记NPC,但是你只能在对话之后才能发现NPC去了哪里。游戏还是会不列支线,过时了不想错过。
2.未打开的地图上小塔的符号就是地图碎片的位置。标记后就可以得到地图碎片打开地图了。
3.在看到梅·沈小兰和祝福向导后,你可以得到一匹坐骑,然后回到艾蕾教堂。
4.在艾蕾教堂有三件重要的事情要记住:1。记得买个工具带(买了可以做道具)、火把和一些飞刀。2.锻造平台最多可以升级武器到+3。3.拥有一匹烈马后,回到艾蕾教堂。当时间调整到晚上,可以看到雪女拿到重要道具,招魂铃和三狼骨灰。注意,只有在屏幕左侧会显示白色墓碑图标的地方,才能召唤灵魂战斗。
5.可以从关卡前的废墟中获得一把磨刀石刀,可以用来修改战灰的属性(这个概念的含义见下文)。
至此,探险的基本准备工作已经完成,接下来我开始在世界各地流浪。一般探索完宁姆的葛府和下面的半岛,20多级就可以去石城了(在周目不用100%收集,放松就好,刚开始最重要的是升级,怕错过支线,就看攻略,但是中间支线会增加,当时需要做笔记)。
战争学院(高级,玩一会再看)
1。添加
数值介绍(如果不想看可以直接看下面的总结)
1。生活
它会影响血容量。一般近战和半近战最好有30到40点,避免被秒。法师可以远程,持盾20分钟左右。中后期法师会慢慢增加血量防止被秒。
2。浓缩
影响蓝量,战术和法术都消耗蓝,但是战术一般消耗蓝少,近战中间20点就够了,但是法师一般需要30到40点,中间法师的技能消耗会有很大变化。
3。耐力、能量系统和承重系统
能量槽:耐力首先影响能量槽。奔跑、翻滚、攻击、持盾时,能量槽丢失。持盾时,能量恢复缓慢。一般近战中期至少需要20到30点耐力。一是中后期穿重甲,二是防止盾牌被打翻。法师远程输出护盾,但是对能量槽的要求不高,几乎不需要耐力。
负重系统:打开菜单进入状态界面中间,可以看到装备重量选项。数值表示设备重量/最大载荷,耐力值越大,最大载荷越大。在武器和盔甲的界面右侧有一个重量值。极其重要的一点是,如果总装备重量超过“中等”,滚动就会变得非常缓慢,负重过重就无法行走。
4。伤害(力量、敏捷、智力、信念)
前期武器(包括法师和近战)的伤害主要靠升级武器,中期加点带来的伤害收益会开始明显。
四个伤害值影响武器和灰色法术的正常使用,影响武器、法杖/标记的加成伤害。只影响感应中后期的一些法术和武器,前期无所谓。
修正系统(点数的伤害加成规则):在武器界面中,右下方有一项“能力加成”,等级由高到低,包括S、A、B到E,表示武器伤害对应的点数加成等级,上面有具体数值,比如90+20,其中20为总点数加成伤害。
改变战争灰的属性:把战争灰放在磨刀石刀后面可以改变战争灰的属性,也就是改变武器的修正规则。比如改成锋利意味着更高的敏捷点伤害加成,粗壮意味着更高的力量加成,优秀意味着中等,改动显示在右边的列表里。前面几点低,就选普通的,伤害最高。
以上修正和属性变化是中后期增加伤害点的重要基础,比如主玩用高速精准武器和敏捷来锐化,主玩用重武器和力量来加厚,主魔法和智力,主祈祷和信仰。
中期近战至少要有30点力量或者敏捷,法师至少要有30点智力或者信仰才能保证正常伤害。
添加一些摘要
1.最好在与盾的近战前期使用主点和盾铁壁的伤害(力量/敏捷),平滑发展到中期,辅点的耐力和蓝量按需。中级阶段,标准配置是40血,30耐力,30力量或者敏捷,40血防止被打,喜欢用铁壁可以造成更多伤害。
(关于铁壁之战,全称铁壁之战之盾,前期很流行,开了7秒左右的时候(1.03版本),拿盾的时候被打掉的能量非常少,相当于拿了一个震动的黄金盾,在20级左右击倒了半岛上的夜骑兵。历史名城有了之后再玩副本就很简单了。)
2.如果想玩双持高伤害,前期不建议玩。太难了。中期可以试试。主要点伤害(力量/敏捷)和次要点血。配合高级闪避(前期可以搞定)或者猎犬步伐(中期可以搞定)会变得非常漂亮。中期阶段,标准配置40血,40伤害,20蓝(碎步,猎犬频繁消耗蓝)。
3.前期法师需要主点伤害副点蓝量,配合盾和铁壁远程记录输出。对血量要求不高,所以辅助点几乎没有耐力,中期标配30血40蓝40智/信。
4.半近战半法师要么面向近战,要么面向法术。前期点少是不可能点对甚至中间的,也是耗蓝的。所以打法就是为主力输出一个辅助。对于以近战为主的玩家,你可以同时使用左手的盾和杖(或者马克)。
法术弥补连续的打击或伤害。中期标准配置为40血,25敏捷,20蓝,15智/信,以远程输出法术为主。随时用盾换矛刺剑弥补伤害非常容易。中期,30血,20敏捷,30蓝,30智/信是标配。
2。武器系统
1.一只手,两只手,两只手。
有些武器非常适合双手使用,比如一把双刃剑。拿着同一个武器后按左手可以一起攻击两个武器,伤害很高。但是如果想玩双臂武器堆的伤害,最好先把战争的步骤(前期很有用的闪避战)弄清楚,等等级高了再想,因为入门很难。
2.盾牌“防御力量”的重要价值
除了100%物理伤害减免比较重要,另一个重要的价值就是防御强度。数值越高,持盾时被破坏的能量越少,铁壁战灰就是为了暂时提高这个数值。
3.武器升级。前期升级需要的锻石只能捡,中后期可以无限买,比较稀缺。所以只能选择两三个武器大师,中期可以慢慢升盾。过了石城,建议拿锻石1和2的灵珠然后无限买,这样前期可以自由升级武器。法师的观星棍和手指印玩起来相对简单,中期数值更好。高手可以做到,你也可以看到突袭
3。灰烬
1.骨灰可以分为两种:一是普通的暴走族,精英暴走族用的“三狼”,后期的老鼠或者中后期高伤害的无主猎犬,黑刀刺客,不过这些都是血量低容易被boss秒用的,二是血量厚的,比如水母,沉睡谷,打boss的时候用,但是伤害低。
2.骨灰升级:和武器升级类似,需要升级墓地铃兰的物品,这在地下副本中比较常见。前期不能无限买,要选两三个骨灰升级。
4。技能
1.技能包括近战的灰烬和巫师的祈祷和魔法。
2.游戏可以调整,给出战斗灰烬和法术的详细描述。方法是存放袋子——战斗骨灰或者法术。将鼠标移动到某个技能上,按“R键切换显示(中间)”可以看到该技能的详细描述。有些技能有多段,有些可以重复,有些可以加buff。这些信息很容易被忽略。比如前期可以拿的风暴之刃,可以反复拿,很厉害。
3.如果盾牌装备了铁壁,想玩其他战争灰,可以在想用的时候换手拿武器,这样就可以用武器的战争灰了。中后期能量罐长的时候可以弃铁壁玩盾。
5。高级战斗(近战)
1.学会管理能量。防守时要互相配合,防止盾牌被掀翻(无脑持盾,容易被掀翻)。打精英怪一般的节奏都是翻滚后找破绽或者用盾碾压后找破绽,然后等你恢复能量恢复健康。
2.善用跳拳和盾反击,危害很大。盾反击要在敌人武器被弹开或者挡住敌人最后一招的情况下才释放。
3.尝试各种战争的效果,灵活运用。只能滚平A,不能打近战伤害。比如可以玩碎步躲闪,玩铁壁盾,风暴刃,挥斩,穿透伤害等等。
6。挑战boss
1.试错并调整策略
灵魂类boss战难度大,多次挑战失败很正常。这是灵魂类boss战的正常流程,明白这一点也不会太沮丧。
2.20-30可以挑战大树的守卫。建议和他站在一起。大树虽然伤害高,但是攻击后抖了很久。趁机砍了就跑了。这也是简单boss站的第一课。找一个攻击空隙,投篮。
3.龙也是伤害高但后摆长,适合骑着对付他。
4.20到30级可以挑战凶兆。注意凶兆门的右侧,可以召唤法师帮助。召唤后,加入水母或沉睡谷灰烬,可以轻松度过凶兆。要挑出恶兆是极其困难的,即使有40到50级,也还是很难打。
5.宁姆格夫的熔炉骑士很难打,因为游戏前期他的伤害太高,攻击的空隙很小,但是很适合他练习翻滚或者弹回来的感觉。如果你想打败他,可以到40到50级。
乐章结尾部
一直到玩石城结束,玩家基本都熟悉了系统,后面就可以自由发挥了。周目也可以偶尔看看攻略。第一,他们不想在玩的中后期摸索资料。比如中期有老冷腿和冰枪,还有猎犬的步伐(1.03版本老冷腿虽然被砍了,但冰枪应该还是保持近身战),打法可以是双持,流血,磨革。
其次,时间有限。想到周目尽量走完支线,只有边看攻略边玩。另外游戏不会给出触发的支线列表,中期npc和支线太多的时候很容易忘记自带笔记的建议。
法轮功规模庞大,内容丰富。除了对新手不友好之外,这是一个很棒的游戏。我记得梅沈小兰说过,我不知道我是否能代替手指女巫引导球员前进。我只是尽力写下我最初玩的时候遇到的盲点。最后祝大家一个褪色的吴运昌。
附:我整理了一份前期好用易得的武器道具清单(颜色比较重要,不清楚怎么拿可以查资料,很容易找到)
近战武器:
偏向
王者之军大剑(大剑,使者自带大剑,关卡前残破的树干)
猎犬长牙(大曲剑,各方面优秀,攻击范围广,可作为狼人的一个分支)
失落骑士戟(非常漂亮的战戟,力量加成高,可以在半岛上完成父女支线获得,也可以到处杀死失落骑士(比如石城的精英怪骑士带戟)。
金色长戟(兼具力量和信仰加成,适合战戟这种有信仰的战士(比如先知),但是前期力量要求高的时候不能使用,但是可以打树卫获得)。
骑兵矛(先知自带矛,持盾即可攻击,骑兵矛在学习者破屋附近)
大树矛(战戟,既有力量又有信仰加成,适合信徒(比如先知),很漂亮,前期可以免费拿,位置可以自己找)。
精确武器(轻攻击速度)
双头剑(很帅,速度范围伤害不错,双手更强,宁姆葛福龙安息遗址地下宝箱,隧道入口有围墙)。
刀战(山城,很帅,同居很强,勇士自带,宁姆葛福死于地下墓地)
王者之军直剑(攻击速度快,伤害适中,流浪骑士自带直剑,宁姆格夫普通士兵有几率掉落)。
粗软鞭(摩恩城的一个牢房,前期很有用)
夜骑兵连枷(摩恩城城墙晚上打夜骑兵,建议20到30级再战)
刺剑(囚犯自带剑,持盾可以攻击。平安A攻击速度快,过了历史名城就可以购买)
战斧(面值不错,攻击速度略慢但伤害高,过了历史古城就能买到)
防护罩:
适合近距离作战:
黄铜盾(最好的中盾,近战前期建议只用这一个,100%物理防御,好看。力量要求16,法师不适合,会浪费点数。宁姆格夫随着中间的盾兵随机掉落,掉落率很高)。
金铁盾(小盾,适合喜欢打篮板,但不是100%物理防御的玩家,啜泣半岛游教会捡的)
100%物理防御盾:城寨的塔盾(石井城捡来的),御军盾(宁姆格夫盾的士兵很可能掉落,前期拿盾容易超重)。
适合法师:
动物纹铁盾(中盾,100%物理防御,其他不如黄铜盾,但是力量要求只有10点,法师可以省点,轻巧美观,对于习惯站立的人来说在破屋附近)。
月食盾(中盾,其他动物盾,靠近半岛上的苗岭神庙)
卡莉娅骑士盾(中期只能在魔法学院获得,非常适合法师,物理防御100%,魔法伤害减免率高,需要15智力,近战不适合,不能开铁壁)
法师武器:
陨石参谋(自行搜索,前期可以免费获得,不难)
名剑藏月(智力要求高,法师专用,强壮帅气,前期不劳而获不难)
猎神圣印(升级后信仰加成更高,自己搜索不难)
3.先前的强战愕:
风暴之刃(远距离,伤害相当大,反复爆发,随时推荐,对练习站立的人会毁屋)
风暴脚(射程伤害,快手,关卡前的废墟)
穿透(突进后刺,值好,房子被习惯站着的人打碎)
挥斩(有两节,aoe,快射,习惯站着破屋的)
黄金建立誓言(buff技能,可用于增加防御,击倒习惯站立的骑士,打破西北崖即可获得)。
血斜线(伤害优帅,可用以击败宁姆葛福哈伊德要塞上的骑士)。
碎步(轻松使用躲避技巧,练站姿的会破屋)
铁壁盾防御(前期非常流行的盾战战绩,持盾7秒左右(1.03版)能量很少,相当于拿着振动金盾在20级左右击倒了半岛上的夜骑兵。有了之后玩历史城副本会很简单)。
4.前期强魔法(老版本前期好魔法不多,需要更新):
辉石和砾石(由法师带来,由魔法师塞伦购买)
辉石弯曲弧(范围伤害,可以重复,由魔法师购买)
辉石巨砾(高伤害,将“学院卷轴”交给色莲)
早期强烈祈祷
辅助部门(圆桌堂科林买)
愈合毒性
魔法保护
恢复
雷霆系统(雷霆系统祈祷比较重要,数值很优秀,但是只能中期使用。虽然前期可以在半岛采取雷击,但是需要很高的信仰,前期不能使用)。
雷电枪(很重要的祈祷,手速快,伤害高,力量积累后更高,重创重甲精英怪效果极佳,在湖Lienia的艺术家破屋南路用金盾击败黄金骑士)。
精准雷击(伤害和射程不如闪电枪,但命中100%。无视盾牌,湖中Lienia的画师在自己破屋的南路上用金盾打败了黄金骑士。
雷击(好伤,aoe小,但是容易被人形boss开,信仰要求高,半岛莫恩隧道附近的屎壳郎)。
癫痫火系(癫痫火系也是比较重要的,很爽,很疼。前期可以拿,但是打重甲骑士有点刮)。
癫痫(虽然凉,但是启动和蓄力比较慢,范围受损。适合清小怪或者风筝对手,在啜泣半岛卡尔浸信会教堂捡到)。
Draw 空羊癫火(类似闪电枪的优秀祷文,启动有点慢,可以积蓄力量,伤害高。前期可以拿,在湖Lienia的平静教堂附近杀蜣螂)。
其他的
生火(先知自带,快招适合补招,科林在圆桌大厅买)。
兽石(可以快速反复射击,适合补招。是盖莱德的兽神庙给了兽祭司格林考特两根枯根时获得的)。
熔炉角(信仰要求高,前期可以用但中期只能用,积蓄力量后可以冲,伤害不错。打无防备的敌人和人类boss非常有用,在石城悬崖上击败弱版熔炉骑士即可获得)。
黑暗(可以短时间隐形,用两把石剑钥匙打开迷雾门获得刺客祷文后购买)。
6.早期强灰:
三只狼。
水母(血浓,暴风山上的破房子和npc对话)。
沉睡谷(血浓蓝耗高(104蓝),比较适合法师,半岛神殿元夜地下墓地副本)。
失落的骑士(1.03版本前期可以从刘猛地下墓地拿,很强)。
Ps:前期很难得到比自己更好的护甲(衣服)。当然你也可以查攻略弄点,不过就算弄点中期的护甲,前期也不是很支持。

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