游戏明星大乱斗4 3出招表(《任天堂明星大乱斗特别版》进阶操作攻略)
mxj 发布:2023-05-07 09:04:49 81
虽然任天堂星球大战特别版的招式和一键技能并不多,这些设定看似简单,但要想真正玩好这款游戏,还有很多高级操作要学。下面小编就给大家带来一个“保罗斯通”分享的高级操作策略,希望能帮到你。

跳转
跳跃是游戏最基本也是最重要的操作。目前,我还在练习我的跳跃技巧。跳跃分为小跳、大跳和两跳,大部分角色离地时只能使用两跳一次。有些角色可以多阶段跳跃,但是重置跳跃次数的方式是一样的,都是落地或者悬挂。
需要注意的是,使用第二跳后,即使在空中命中,跳数也不会恢复,所以使用第二跳后被击掉是非常危险的。
跳转
操作方法是在跳转后,在3F内释放跳转键。其实很难。个人推荐输入小跳的方式是用手指笔画的方式。拇指按到键的边缘,按下后立即向键外方向划动,保证手指能以最快的速度离开键。
注意不要按到键的中间,要按到最远的边缘,按完之后马上抽出来,这样才能保证最短的滑动距离和最快的手离开键。
快速跳转
操作方法是同时按下攻击键和跳转键。无论按键按多久,角色肯定会小跳,离开地面后立刻进行空攻击。使用箭头键,您可以在空中改变攻击方向。比如左摇杆前+攻键+跳键,可以让小跳最快空中前攻。
如果需要使用空中后攻,需要先按攻击键+跳跃键,然后马上按左摇杆的后向,但不能同时按。同时你很可能会先转身跳起来,这就使得转身跳是最快的空中前攻。
需要注意的是,快跳只能使用上升最快的攻击,大部分人只能用它来空,很难落地,所以不能完全替代手动跳的功能。手动跳还是一个需要刻苦练习的技能。
转身跳
因为很多角色'//k0/]中后攻很厉害,远强于空中前攻,所以需要学习转身起跳空中后攻的技巧。
基础的操作方式:左摇杆向后方向微推(避免快弹输入造成的向后冲刺),起跳,左摇杆调整起跳轨迹,右摇杆向后方向进攻。
快速小跳:稍微向后推左摇杆,进入攻击+跳跃,马上反方向推左摇杆,做空中后攻击。
右摇杆转身:因为右摇杆在系统中被认为是输入方向+攻击,所以可以用右摇杆转身。操作方式是:向后方向拉右摇杆,在2F内输入跳转,然后向攻击方向拉左摇杆。这个操作需要在手柄的肩键上设置跳转。这个技能叫做瞬发RAR,这是本书中的一个新技能。需要注意的是,一定要先按右摇杆,然后快速输入跳转,不能同时按。
以上操作都可以用在冲刺阶段。如果你能在冲刺阶段快速输入,那你跳起来后就能继承冲刺的惯性。效果是跳起来后飞回对手身边。
摇杆连杆机构在跳跃
跳起来后强烈建议用右摇杆输入攻击,用左摇杆在空微调位置。不建议用左摇杆方向+攻击键的方式输入攻击(当然空中的N攻击因为不能用右摇杆操作只能按攻击键)。
这是因为“空向左移动,同时向右进攻”的操作可以通过左右联动轻松完成,在被对方防守时也能让自己保持安全距离,这是高端办公室非常重要的技能。我以前觉得学不学无所谓。后来看游戏,发现几乎是所有高手的主要攻击方式。一个游戏出现上百次很正常,推荐大家掌握。
下坡
游戏里说的是跳顶压下坡,但是经过我的测试,实际的规则是在空的过程中角色可以沿着左摇杆向下的方向下降。也就是说,过了跳跃的顶点之后,下落的整个过程就可以迅速下降。
被打掉后,即使不输入跳跃键,而是按其他指令恢复姿势,也可以在下落过程中按下下坡。此外,玩家还可以在使用空攻击的同时快速下降。在空中,攻击后的快速下降不仅可以快速降落,还可以增加空中攻击的覆盖范围,这是一个非常实用的技能。
盾防御
按盾防御键防御,防御攻击后盾会变小。这时候可能就覆盖不了全身了。你需要同时按住两个防御键然后按箭头键移动盾牌的位置,防止对方的偏攻。我个人觉得这个操作很别扭,还是很不习惯。
其实在盾已经比较小的情况下强行防守对方的进攻是非常危险的。能猜到对方进攻的位置而不提吗?即使防守,也有被攻破的风险。要知道这个游戏破防的奖励是高于普通命中的。所以我建议这个操作尽量不要用于实战。如果盾牌变小了,先不做防范,想办法躲闪跳跃逃跑。
收回防护罩
盾大概11F硬,不确定是不是每个角色都一样。跳过硬直有几种方式,分别是:抛、跳、甩、杀。
其中,音高有点特别。当对方进攻防守成功时,压音高时会有额外的4~5F刚性,也就是说反音高往往以10+帧的速度出现。在没有防御对方攻击的时候,没有多余的刚性,可以直接扔在盾里。
因为摔杀技能往往取决于每个角色具体招式的表现,所以最常用的大概就是除了投掷之外的跳跃了。跳跃所有角色都是由3F开始的,所以如果有低分的招式,可以用小跳攻击,用小跳代替。
完美防守
也叫瞬间防御,招架等。,可以在护盾关闭的前5F内防御对方攻击触发,触发后不消耗护盾的耐久性。
完美防御会给防御者带来8F的HISTOP(格斗游戏术语,指的是攻击命中瞬间人物的冻结),但不会有11F的退盾动作,所以是比正常防御短的3F,也会给攻击者造成额外的11F的HISTOP。
也就是说完美防守比普通防守多了一个14F的有利时间。此外,完美防御飞行道具时,不会给攻击方造成额外的生命值,但防御方会有额外的2F生命值,并跳过收盾动作,相当于防御方比正常防御早了9F的动作。
多段技可以继续点击防御键持续完美防御,触发窗口还是5F。对于在我们的完美防御生命值中持续命中的攻击,会触发自动持续完美防御。
躲闪
盾防中,输入是原地闪避,输入是前滚(动作后转弯),输入是后滚(不转弯)。原地躲闪一般从3F无敌,前滚一般从4F无敌,后滚一般从5F无敌。
使用各种闪避后,闪避会变差,帧数会变差,表现为无敌减速,无敌时间短,硬直结束长。所有闪避、翻滚、空中闪避和空中闪避的降级等级相同,最高降级等级为5。
以狼的后滚为例:
不变质:5-16,34F后无敌。
一级恶化:无敌5-14,38F后可以行动。
2级恶化:无敌6-14,41F后可以行动。
3级恶化:无敌7-14,45F后可以行动。
四级恶化:无敌8-14,48F后可以行动。
5级恶化:无敌9-14,51F后可以行动。
恶化对地面闪避无敌时间和关招动作有明显影响,但对空中闪避影响不大,不会影响空中闪避的落地刚性(只影响空中闪避无敌时间和空中再次动作时间)。
每使用一次上面提到的所有规避动作,恶化等级就会提升一级,而不使用规避动作下降一级只需要1.5秒。也就是说,即使降解完全,也要在8秒内恢复到非降解状态。总结一下:恶化在实战中完全可以忽略。只要你不一直滚,这个变质系统基本上不会影响到你。
空闪避
空闪避分为无方向的空闪避和有方向的空闪避。空无敌开始时间2-4F,无敌结束时间26-32F,登陆时间10F。
空定向闪避的无敌起始时间与非定向闪避相同,但结束时间更早,19-23f不等。空方向闪避的落地直线度与闪避时离地的距离有关。离地面越近,落地后直线度越长,最高19F,最低11F。
19F是空中低头时的硬顺子,也是传说中wavedash触发的硬顺子。
在空中,有定向闪避的空中的不动时间基本上是没有定向闪避的空中的两倍。而且每个角色的不活动时间差别很大。原则上,下落速度越快,不动时间越短,下落速度越慢,不动时间越长,基本上是按照下落速度的比例来设定的。
也就是说,在空躲闪的时候,虽然每个角色的不动时间不一样,但是这个过程中的掉落距离基本是一样的。比如摔得快的人,比如福克斯,往中间方向躲闪后就动不了了,而摔得慢的胖丁,175F就动不了了。
承兑和DI
收身是指在对手倒地的瞬间,角色会直接按盾键站起来。输入左右方向,然后按下屏蔽键,就可以实现横向滚动接收。
需要注意的是,虽然受害者的刚度比地面小,但是这个刚度还是可以被对方追上的。需要注意的是,这个游戏在空中其实是无法访问的。如果在空中输入盾键角色,就会用空闪避。
空躲闪的时候会又硬又直,但是一旦在空躲闪,不是落地而是掉下悬崖。由于空中的闪避长期不可操作,往往会导致死亡,需要特别注意。
被打成空后有一段不动期,期间只能输入受害者恢复。然而,如果浮动空时间很长,角色实际上可以在固定时间后输入任何命令来恢复控制。
所以当角色被打高,不想用两跳的时候,可以考虑空中的攻击来恢复角色的姿态。虽然会有落地直,但总的来说,直并不大,往往比接好。
DI是Direction Influence的缩写,意思是当你被对方击中时,通过输入方向来稍微改变自己的飞行方向。
狄的规则是:当对手横飞,即将从画面侧面飞出场外时,要把左摇杆推向飞行方向的反方向,对手斜向上飞。从屏幕上方飞出场外时,左摇杆应垂直于飞行方向推至后腰。比如你飞向右上,你要把它推到右下,而且推的角度要垂直于对方飞的方向。其实DI没用,只能帮自己。
提前输入
众所周知,这部作品有一个非常显著的早期输入系统。很多老玩家对此嗤之以鼻。但是像我们这样的新玩家会觉得合理使用这套系统确实可以降低一些操作难度。而且可以说新时代格斗游戏加入前期投入是大势所趋。先说前期投入的规则。
早期输入分为“按住”输入和“点击”输入。按住输入是指玩家在做一个动作的过程中,提前按下键排队等待下一个动作,按住键,使得角色在前一个动作完成后会立即进入下一个动作。
这个按住动作是什么时候按的并不重要,只要玩家在角色最后一个动作结束时处于按住键的状态即可。也就是说,通过这个方法,你可以提前输入很多很多帧。
点击输入是指玩家不需要长按,而是提前轻微点击进行输入。这时候可以提前输入的窗口是9F。除吊边外,预先吊边输入指令的输入窗口为17F。
如果你按住多个键,会有优先级,如果你提前输入多个指令,会有队列。这里就不赘述了。有兴趣的同学自己去查阅外文资料。
边缘悬挂和悬崖防护
玩家在接近悬崖外的悬崖时可以挂边。在这里,我将解释与挂边相关的规则。
玩家空不出招可以挂边,大部分人在招的动作过程中可以挂边,少数其他招也可以挂边。在大多数空攻击中,你都挂不到边。
在悬崖边进入前后后可以主动进入悬挂状态。
挂边成功会有1秒左右的无敌时间,会重置玩家的2跳次数。然而,在这1秒的无敌时间之前,还会有2F的无敌时间。如果你在2F境内被击中,将被视为悬边,你将不能恢复2跳。
挂边后没有落地再次挂边的无敌时间,玩家最多可以连续挂边6次。如果事后他还是不落地,就挂不了边了。鞭子人物用鞭子吊边没有无敌的时候,只有收回鞭子用手抓住悬崖的时候。当不止一个玩家挂在边缘的时候,后面的人就会排挤第一个。
挂边后可选动作
如果左摇杆向悬崖内侧推,就会爬上悬崖,动作无敌,但最后会有1F的硬直时间。
按下攻击键,你会一边攻击一边爬上悬崖,在攻击过程中所向披靡,但在最后会硬直很久。
如果你按下盾牌键,你会滚上悬崖到里面。前半程的碾压是无敌的,后半程也不是无敌的,会更长更辛苦。
当左摇杆向上或按下跳转键时,它将向上跳转。启动时无敌,地面攻击和侧向飞行道具几乎打不中。但是跳起来后,高度相当于普通大跳的高度,很容易被各种反空攻击击中。
如果左操纵杆向下或向外推,就会松手离开悬崖。这时候你可以用二跳的方式跳到悬崖上,这样高度会更低,可以直接跳出来攻击对手。或者可以用两步跳或者杀技再挂边。
悬崖守卫相关性
在对手出现后守住悬崖位置让对手回不来,叫“守边”。
野外守崖:基本方式是站在崖边,在对方挂边的时候压盾。如果对方用的是攀爬或者进攻,可以扔。如果对手卷起来,你可以松开护盾攻击。如果对方跳起来,你可以用空上的攻击把他打下来。
庭外守崖:追出庭外攻击对方是一种追杀方式,但对自身也有一定风险。建议在使用之前,先检查一下你的角色在每空中的回场能力和攻击的硬直时间,确保你出招后能回。
场外悬崖防守需要判断对方是采用高等级回防还是地位回防。高级返回,可以在悬崖边跳起来,然后在第二阶段跳回去。
比较激进的方式是攻击后继续第二次跳跃攻击,然后使用击杀技能等招式回场。对于低位回球,可以用下崖防守的方式。如果想背对着对方,也可以用反身跳出场地的方式。
另外需要注意的是,挂边防守悬崖其实是很实用的,因为背对对手挂边的时候,可以直接进行有力的空中后攻。攻击后挂边,不急着爬崖,更容易回到对手的低位。
转身进入
最基本的转身是轻轻的向后推方向。如果你推得太快,它会变成一个快速的反向冲刺。其他动作后转身,可以提前拉方向转身,这样不会被系统识别为快玩。
有一招是反方向输入指令可以稳定转身,特别是11点、1点、5点、7点方向。需要注意的是,45°的倾斜方向是不可以的,一定要高一点或者低一点。
上下翻转,上下翻转:可以在11点、1点、5点、7点位置输入猛击或击杀技能,创建猛击或击杀技能。
转n涅槃:部分角色允许转身,输入n涅槃。方法是先按涅槃键,然后马上输入反方向。这种方法可以让角色在空中转身,做出一个击杀技能(比如皮卡丘)。有些人的上下技能也允许这样输入。比如乌贼娘的低技能手雷,只需要按下+杀伤键,然后立刻往后退方向擦。
冲刺进攻
如果右摇杆是强攻,很容易出。把左操纵杆放回中间,推右操纵杆就行了,但是猛敲右操纵杆的朋友怎么办?答案是你可以用类似搓的方式进行强攻。
冲刺横攻:投入前冲刺,搓下,再搓下,进攻。
冲刺上下攻:投入前冲刺,上下搓,攻
另外,也可以在摇杆回到中心后,向一个方向轻推进行强力攻击,但这种方法可能更容易出错。
关闭[/s2/]
很多人都知道,挥拍(转身投篮)可以比普通投篮走得更远(其实帧数不一样,挥拍发生得更慢,相当于完全不同的一招)。但其实在冲刺阶段也可以机动。具体来说,在冲刺的过程中,可以在快速进入之前输入强攻或者投掷,这样就可以做一个旋转来取消强攻或者投掷一个旋转,可以利用冲刺惯性进行强攻。个人觉得不太实用,所以放在这里。
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