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黑暗之魂2原罪学者和原版区别(黑暗之魂2原罪学者讲解)

mxj 发布:2023-05-08 19:48:36 166


前言:作为From Software旗下最好的游戏系列之一,《黑暗之魂》在游戏圈举足轻重。虽然没有像《战狼》一样在2019年游戏界斩获众多奖项,但却让宫崎英高老贼跌下神坛;与以克苏鲁神话为主题背景的血源诅咒不同,它有[[/k0/]的世界观基础;

《黑暗之魂二:原罪学者》独树一帜or逐出魂籍?「迷失攻略组」

(血源诅咒插画) (血咒图解)

然而《黑暗之魂》系列在玩家心目中的经典地位却无法撼动。老贼宫崎骏给自己创造了一个神话:很多人把《黑暗之魂》称为21世纪最伟大的游戏。在法尔汉菌看来,我觉得这个称号一点也不夸张。毕竟,当一款游戏如此难以折磨玩家,同时又能让众多手机对其充满热情和好评的时候,那么它就必须有足够优秀的特质来吸引玩家,让我们一次又一次的跌倒和爬起来,以达到传播火种或者灭火的最终目的,千千会做上千遍。

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(黑暗之魂历代主角) (黑暗之魂的主角)

黑魂作品被灵魂登记册流放

但是在黑暗之魂三部曲中,有这么一个特殊的存在,以至于一些有野心征服黑暗之魂三部曲的玩家大喊:* * *,退钱!。是《黑暗之魂II middot原罪学者》。而另外两部作品好评如潮,Soul II则褒贬不一。也许是因为老贼没有亲自动手,所以出现了这样的差异。

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(黑暗之魂2法汉骑士插画) (黑暗之魂2法国和中国骑士图解)

(1)卖家秀和买家秀

魂二的CG是系列中最好的,无论是过场动画还是宣传片都有很高的水准。乍一看,黑魂二的预告,精美的画面,恢弘的场面,各种各样的怪物,被称为绝望的耐克布雷泽的法中骑士,等待火炬手归来的绿袍少女,都是那么的引人入胜。但进入游戏,玩家发现一切都变成了大规模的网恋场景。

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虽然黑魂系列从来没有以游戏画面为蓝本,但是魂二的游戏画面和重制版的魂三、魂一相比,确实相形见绌。

(2)砸招牌的地图连接

老贼宫崎骏的作品,在游戏中各种地图的衔接上,设计巧妙,备受赞誉。这一点在魂一和魂三的地图设计上体现的很清楚:魂一从病村出发,可以到达混沌废墟,然后可以从龙飞谷返回祭祀地;也可以在灵魂三中的亡灵队面前重回活祭之路。

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老贼堪称游戏界的建筑大师。无论是游戏场景的设计,还是秘道、捷径的构思,都精致巧妙。不是出自老贼之手的黑魂二,没有环形结构的地图设计:游戏的地图大部分都是线性的,所以到了地图的尽头,你要转回祭祀地,然后再去下一张地图。魂一魂三,开捷径开盲盒的美妙体验,魂二是体验不到的。

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(黑暗之魂2地图概念) (黑暗之魂2地图概念)

(3)重开的游戏剧情

灵魂游戏以其复杂的剧情和丰富的内涵而为人称道,而灵魂二不受欢迎的一个原因就是它的剧情。并不是它的剧情很蹩脚,而是它的剧情与其火三部曲的身份不符。虽然魂一和魂三中的主角不同,但他们的故事都发生在同一个大陆上,即拉德兰,可以肯定的是魂三的故事发生在大火之后。魂二的故事就不一样了。故事发生在古老的失落王国姆达什姆达什多兰古勒格。

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剧情的碎片化,地图风格的差异,捷径设计的缺失,还有魂二莫名其妙的怪物,略显粗糙的BOSS设计,攻击感偏软;都毁了魂二的名声,让玩家呼吁开除魂二。我个人的黑魂玩法顺序是三比一,最后是二;

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我一开始并不喜欢Soul II,但是当我体验了Soul II构建的多彩世界后,我逐渐沉迷其中,以至于我最终认为Soul II这种离经叛道的作品才是系列中最好的。接下来从我个人的角度来解释一下为什么我这么喜欢黑暗之魂II middot原罪学者。

首先,多样化的地图场景

法中菌从魂三到入坑,再通过魂一和魂二经过几个周目;现在回想起来,印象最深的是魂二的地图。《灵魂一号》的宏大地图和场景主要以宏大为特征:亚诺尔隆德皇城惨淡的太阳和建筑,混乱废墟中令人惊叹的巨大圆柱和古树,小隆德废墟中破败的废墟和尖叫的幽灵哈利菲利普。

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(黑暗之魂一插画) (黑暗灵魂的图解)

Soul One真的打造了一场惊艳的视觉盛宴。虽然《魂三》最受欢迎,但我个人认为《魂三》的场景大多是城堡、村庄之类的地方,限制了场景的表现力。

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(魂二的如蜜) (魂二如蜜)

最后我们来看看魂二:从一线森林,到被遗忘的牢笼,推土塔,熔铁城,空无一人的废墟,再到废坑里的helliphellip。再加上DLC中的三张地图,魂二在三张中流程最长,地图的探索性和可玩性也是魂三无法比拟的。

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(魂二最让人震撼的地图mdashmdash黑雾之塔) (灵魂二最震撼的mdashmdash黑雾塔)

魂二的地图不仅勾勒出了古树参天的静谧森林,还有深不见底的黑暗深渊;既有被火焰吞没的熔铁荒原,又有《冰封万里》中禁忌之地helliphellip的无所不包的地图,赋予了魂二壮观而独特的魅力。

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(熔铁城) (铁水城)

当然,语言的表达能力总是欠缺的。想要直观的感受到魂二地图的魅力,还得有耐心,亲自体验作品。虽然不是老贼自己做的,但同样由from software出品的Soul II在美工上一点也不含糊。当你在玩魂二的时候,它独特而深刻的美会向你解释。

二、深刻的背景故事

魂系列游戏的地图不是随意设计的。地图中一尊雕像、一个彩蛋的细节背后,都有各自独特的故事,等待玩家去探索和想象。

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(魂二角色一览) (灵魂两个角色的列表)

魂二地图的多样性决定了其故事的复杂性和多样性。《魂二》的剧情从一个原本拥有幸福家庭的普通人受到可怕的诅咒开始。他在弥留之际,恍惚间看到了一个久违的大陆,于是凭直觉去了那里。在途中,这个男人因为体力耗尽而死了很多次,然后他以逐渐失去对过去的记忆为代价,一次又一次的起死回生。在老火女的指引下,他明确了自己的目标:去失落已久的王国,寻找强大的灵魂,打破诅咒。

(1)关于存在意义的讨论

从魂二的这个开场CG中,我们不难看出魂二的主角只是一个普通人。与一代主角不同,他肩负着鱼雨单干的重任,以继承最初的火种。不像三代主角,他们是作为渴望火焰的灰烬去寻找薪王的。他所做的一切,只是为了成为一个普通人;他寻找自己的记忆和打破束缚他的诅咒的方法。

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死不了,他既不渴望力量,也不渴望名声,他渴望摆脱这种浑浑噩噩的可悲状态。

法国作家m .普鲁斯特曾经说过:当一个人不能拥有的时候,他唯一能做的就是不要忘记。魂二的主角已经失去了一切,却无论如何也回忆不起自己的过去。这样活在世上和死有什么区别?

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漫画《梦之旅》中,死去的人的灵魂会继续存在,直到世界上没有人再记得他;魂二里的人也是这样:当他没有记忆,只有一个带洞的身体空的时候,他就已经死了。

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(寻梦环游记揭示了存在的真谛) (梦戒之旅揭示存在的真谛)

黑暗之魂有一个游戏标题是赞美太阳的,来自太阳之魂solal的一代NPC战士。他在比赛中多次帮助球员,他的形象和精神深受球员的喜爱。

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(赞美太阳!) (赞美太阳!)

在魂一中,如果你选择得当,他可以陪你到最后的BOSS。《灵魂二》中太阳之兵的存在比《太阳之兵》要悲惨得多:索拉尔依然知道自己存在的意义,他有明确的目标,他要追随太阳的脚步;而鲁米捷则因为成为了一个被普通人唾弃的神仙,和我们的主角一样,被迫去多兰古勒格寻找最后的希望。

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(魂二里帮助主角的鲁米提耶) (灵魂二中帮助主角的鲁米提耶)

然而,她已经失去了存在的意义和荣耀,最终屈服于残酷的现实,没能到达旅途的终点。魂二的故事不强调肩负使命的沉重和英雄主义的悲剧美,也不是因果轮回、生生不息的哲学;它更强调对自身意义的探索和失去意义后的自我毁灭倾向。这不仅体现在主角最终面对皇位的选择上,也体现在故事中几个不同的国王身上。

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(2)对欲望和野心的反思

在魂二里,有一个远古的铁之王。他是一个目光短浅却有远大抱负的人。在东方武士阿龙的帮助下,他逐渐建立起自己的宏伟事业。在《魂二》的熔铁城里,有很多牛头人身的牛头怪雕像,象征着国王像野兽一样的力量,也体现了他的鲁莽。

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(魂二熔铁城随处可见的牛首,象征王的鲁莽和力量) (灵魂二熔铁城中随处可见的牛头,象征着王者的莽撞和力量)

铁水王不顾亚伦的劝阻,盲目开采资源,使得流淌的油谷充满了毒气;他还研究了禁咒魔法,创造了一个钢铁恶魔。

当他站在权力的顶峰时,亚伦离开了他。作为一个国王,他傲慢自大,视此为背叛。于是他亲手杀死了自己最好的朋友,却发现亚伦一直保留着象征着自己卑微勇敢的第一个王座。至此,铁融王遭受了前所未有的打击。

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失去亚伦的熔铁之王变得更加孤立和极端。这时,亡灵的诅咒也悄悄降临在这片土地上。铁血王健利开启了暴虐的统治秩序,建造了环形刑场,让不死之身的亡灵受到了永恒的折磨。

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(用来折磨不死人的刑场) (用来折磨亡灵)

终于有一天,他的欲望和野心吞噬了他亲手建立的王国:混沌而来的岩浆和火焰吞噬了昔日繁华的熔铁城。看到自己一路走来,铁水王亲手毁掉了自己辛辛苦苦得来的一切,还手打了自己最好的朋友,于是心死了,跳进了岩浆。古代铁之王的时代结束了。

(3)牺牲和爱的伟大

然而,并不是《魂二》中的所有君王都是昏庸的。《魂二》中的白王是一位睿智而强大的君主,他与王后阿尔舒娜也有一段悲伤的爱情故事。

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(冰封的艾斯middot洛耶斯) (冷冻中间合金)

在《灵魂一号》中,继承了初始之火的女巫伊扎里斯,想要在初始之火即将熄灭的时候,使用自己的火焰魔法融入其中,制造出初始之火;然而,她低估了最初大火的威力。她的火焰吞噬了自己,创造了无数的恶魔,导致了混乱。白王的弗洛萨王国以前是混乱的温床之一。

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(混沌入口,白王王座的所在地) (混沌入口,白王王座)

佛罗里达州北部的埃洛杰斯饱受混乱的侵蚀,向白王求助。白王带领他的军队镇压混乱,并建造高耸的城墙来阻止混乱的蔓延。白王是一个伟大的国王。他在混沌的入口处建立自己的王座,把自己当成第一道防线,等待死亡。于是他年复一年。

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在这期间,一个拥有强大魔力的女人来到白王并嫁给了他。但是这个公主不简单。她是黑魂一代中主角击败的深渊之主马努斯的灵魂碎片。由于黑暗的本性,她觊觎白王的强大力量,想要据为己有。因为她代表了玛努斯灵魂中恐惧的一面,她把白王看作是一种安抚她内心恐惧的依靠。她有一天可以夺取白王的权力;强大但敏锐的白王其实早就知道公主的来历,但他真的很爱这个黑暗的女儿,他也心照不宣。

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(白王王妃) (白王公主)

来自混沌和深渊的两股力量同时侵蚀着白王。直到有一天,白王深深感到自己的实力与以往不同,于是打算做出最后的牺牲:他恳切地将一切托付给公主,亲自带领部下陷入混乱,开始了无休止的战斗。哈利菲立普公主遵从白王的意愿,独自镇压混乱,直到世界末日。

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即使王公主出身黑暗,盲目渴望力量,但的真爱和无私奉献感动了这个黑暗的女孩,让她愿意用自己强大的黑暗力量镇压混乱,等待的归来。然而,从我们与公主的对话中,我们可以知道,即使白王拥有强大的力量和坚定的意志,他仍然被混乱所吞噬,在混乱中挣扎,从未安息。她恳求玩家带领洛伊骑士走向混乱,拯救白王的灵魂。混乱中,洛伊斯骑士用生命封住传送门的那一幕令人难忘。

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(用生命封印传送门的洛耶斯骑士) (用生命封住传送门的洛伊斯骑士)

魂二中昏庸的国王被自己的欲望所毁灭;但是这样一个贤惠无私的国王不可能有好的结局。也许正是这种义愤填膺的独特魅力,让我特别喜欢《魂二》的故事。

三、独特深刻的美

(1)原罪与学者

黑暗之魂II的官方译名是原罪学者,这也是黑暗之魂II在英文中的译名。这个译名更接近魂二的故事起源:原罪是指葛温皇室为了延续最初火种的传承,对矮人(即黑魂中的人类,不同于神族)的诅咒;

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这里的书生指的是潘克拉德的哥哥,魂二里的一个王。他是《魂二》中许多事件的起因。他深深感受到了太阳皇室行为的罪恶,于是做了一系列可怕的实验来结束亡灵的诅咒。值得一提的是,《魂三》中洛里克两位王子的导师就是这个安迪;魂三里,一尊令人印象深刻的罗骑喉石像,也是他的杰作。

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(魂二沙之咒术师) (灵魂二傻的魔法师)

Soul II在繁体中文中还有一个不寻常的翻译,Soul II middot渴望王位。用这个翻译和魂二的DLC失落之冠来解释魂二的特点和精神内核可能更合适,因为我在玩黑暗之魂二的时候,最鲜明的感受就是有一种向往和失落。

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玩游戏是为了放松和简单的快乐,但为什么魂二给我带来了失落?我为什么喜欢它?

(2)失去魅力

首先,当然是黑魂的艺术基调,处处透露着日本文学的特质:日本经历了战败的时代,泡沫经济的消灭,再加上他们原本对事物哀恸的情结,使得骨子里极其精致优雅的日本人变得格外消极阴郁。

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(太宰治) (太宰治)

这个特点不仅体现在太宰治《人间失格》等日本作家身上,还体现在他们的艺术作品中,比如《咒怨》,这是一种特别阴森恐怖的东西。虽然《魂二》的游戏场景没有其他两部作品那么昏暗,但是你很难从它的光芒中找到一丝温暖,《魂二》的救火女说话冷冰冰的。魂二最暖心的存在就是会说话的猫。

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(魂二的猫猫) (魂二的猫)

其次,魂二里面有各种各样的NPC。黑魂三部曲对游戏中的人物刻画细致入微,足以让玩家对他们产生感情。我们都希望这些在这个冰冷的世界里帮助玩家的NPC能陪我们走到最后,但他们自然逃不出老贼的魔掌,走到游戏进程最后的NPC少之又少;这就是第二种失魂II,就像鲁迅先生说的:把美好的东西毁掉给人看。

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另外,游戏的失落感还来自于灵魂游戏最大的特点:难度。灵魂二在鲁米有一块巨大的石碑,上面记录着玩家死亡的次数:世界迎来了38次轮回。魂二的怪物数量惊人,可以说让我这个喜欢看剧情的手残党大受其害。为了收集一些道具,玩家经常会在荒野中暴露自己的身体。每年全世界黑魂玩家的尸体都能绕地球好几圈。一次又一次的死亡,复活再一次的挑战。为什么死亡铺成的路没有写满失落二字?

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(这是你的死亡次数) (这是你的死亡人数)

游戏里很多NPC都有一条共同的线,不知道为什么。是啊,出于某种原因。正是因为亡灵不知何故得到了永生的诅咒,才慢慢失去了记忆和生存的意义。试图摆脱这种命运,却以悲剧收场,于是我们感到极度失落;正是因为我们不知道为什么,所以我们渴望,我们在追求那遥不可及的答案。

(3)欲望的本质

欲望是贯穿整个灵魂的话题2。玩家和NPC在游戏中所做的一切都是出于欲望:《魂二》古龙告诉玩家,生命的诅咒也是欲望的诅咒,于是玩家和很多NPC一样,踏上了未知的旅程,寻找答案。游戏主角被诅咒了,渴望像正常人一样回忆起曾经拥有的记忆,于是踏上了寻找飞蛾扑火般失落灵魂的冒险之旅。

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泛克拉德国王渴望权力和权力,于是听信了他的王后杜娜香卓的谣言,她也是黑暗之女,引来了一个巨人,差点毁了国家。出于维持统治的欲望,他建造了一个被遗忘的牢笼来囚禁亡灵,却无法挽回摇摇欲坠的败局。作为一个黑暗的女儿,杜娜香卓和她的其他三个姐妹也是盲目的渴望强大的力量去寻找那些成为国王的人。helliphellip的欲望是《魂二》所有故事的动力,也是一切走向终结的导火索。

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(王妃杜娜湘卓) (杜娜香卓公主)

(4)游戏与现实的交集

在现实生活中,我们也受到欲望的驱使:我们总是渴望更好的环境,更高的薪水,更多的时间,或者我们渴望别的。helliphellip是我们生存的动力,是我们奋斗的理由;但与此同时,一些高不可攀、摇摇欲坠的欲望往往会转化为绝望。这种矛盾和利弊的交替转化,是我们生活的常态。

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法涵接触魂二还是挺特别的,而且如果不是在这么特殊的环境下经历过这个游戏,我也不会有这么强的代入感:那是去年的春节假期,也是我高中毕业前的最后一个假期。短暂的假期本该随着春节的结束而告一段落,但一场突如其来的疫情改变了一切。我感到失落,因为本该热闹喜庆的节日变得沉闷而沉寂;我觉得很迷茫,因为我不知道这样一个变量会对我以后的生活产生什么样的影响;我渴望疫情尽快结束,我渴望早日重返校园,我渴望拿到理想的分数helliphellip。

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(渴望既是一切的起因,也是一切终结的导火索) (欲望既是万物的因,也是万物的触发)

虽然我的处境完全不同,但同样的失落感和渴望让我对游戏中人物的故事感同身受。渐渐的,我觉得有争议的魂二是系列中最好的。《魂二》的结局和其他两部一样。你可以选择让火蔓延或者让它熄灭。基于黑魂因果轮回的哲学,两者其实没什么区别。

(5)欲望与失落的游戏

我觉得魂二的结局最有艺术感。它以具体的形式展现了人生的两种状态:当你打败了最终的BOSS杜娜香卓公主,你可以选择像焚化炉一样独自进入欲望的王座,燃烧自己的身体给世界带来短暂的光明,这是你拥抱欲望的选择;你也可以选择从王座对面的路离开,不知道为什么,这是你拥抱失去的选择。

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(一面渴望,一面失落) (渴望,同时又失去)

一边是渴望,一边是失落。两者是对立的。这不仅是贯穿游戏始终的线索,也是我们生活中每天都要面对的话题。Hellip,亡灵历经千辛万苦收集伟大的灵魂,不就是为了登上王座,化解诅咒吗?所以,退位选择权的存在,有些令人费解。

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(形似焚化炉的王座) (类似焚化炉的王座)

但当你仔细品味《魂二》离开王座后结局CG中的那段话,你就会明白,这是最符合游戏设计者初衷的结局:无路可逃。没有了光明,我们失去了前方的黑暗之路;你到底想要什么?但是,这个欲望是上帝给我们的考验。(据我个人理解,是从原著改过来的。)

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安迪的话,配上亡灵离开时紧握拳头的画面,特别耐人寻味:扪心自问,以你现在的状态,你真的知道自己想要什么吗?我个人喜欢游戏,喜欢那些小而独特的电影。但很多时候,我在游戏过程中感到迷茫和疲惫:这真的是我想要的吗?

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魂二希望玩家探索的不仅仅是游戏中跌宕起伏的背景故事;它也想通过这个媒介来引导我们反思自己存在的意义和对自己价值的判断。我们的存在就像一个灵魂中诞生的无生命。它没有任何意义,只是一个有洞的容器。你的存在是为了找到自己的欲望,并为之赴汤蹈火,哪怕遇到失落。这样,我们就不会后悔浪费了时间,也不会因为无所事事而感到羞耻。

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结论:可能我对这款游戏的推荐有点非正统,因为游戏本身的主要目的是放松,而不是思考人生哲学。你不认同我,但我愿意用这么浪漫的方式写游戏推荐,是因为我真的因为自己的经历而对《魂二》的主题感同身受。我想表达一下我的拙见,所以不得不用这么繁琐甚至啰嗦的篇幅来阐述《魂二》想要揭示的东西。感谢您的阅读。如果文章有什么不对的地方,希望大家指正。愿火焰指引你!

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