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小小梦魇2剧情解析(小小梦魇官方剧情解析)

mxj 发布:2023-05-08 20:48:57 91


人的一生总是伴随着“成长”二字,但我不知道“成长”二字对你意味着什么。有些人可能会直观地想到身体的成长,比如身高的成长或者第二性征的发育,而有些人可能会想到心理的成长,这可能会激发改变对事物的看法。

很怪诞,但又说不上来?《小小梦魇》背后所隐藏的残酷真相

我这次要介绍的《小噩梦》系列,就是用一种令人恐惧的方式来阐述“成长”的过程。这个系列有两部游戏传记,两部漫画书和一部手机游戏。这篇介绍将集中在这本传记上。

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我们要操纵小主们,在这个光怪陆离,扭曲的世界里,尽力逃离大人的魔爪。游戏的控制简单不复杂。基本操作只有几个,动、跑、跳、蹲、抓。大部分过程都是在跳台和解谜,偶尔会有刺激的追逐和捉迷藏。

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这个作品的卖点是艺术设计。第一代的主要场景是一艘名为“贪颚”的船。后半舱是废铁做的,雾的颜色隔着屏幕都能闻到铁锈的味道。在船的前半段,酒池里全是肉,臃肿的乘客里全是美食,与后半段的阴郁不同,前半段的感觉更是恶心和谨慎。

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第二代分为五个关卡,包括挣扎的原始丛林,喧闹的学校,幽灵医院,破败的城市,最后是带有神秘色彩的信号塔。制作组很好的营造了一种神秘的氛围。游戏中的怪物是恐怖谷理论最好的教材。每一张脸在人与非人之间把握得当,警示了我们心中的恐惧和主角与世界的比例差距,也在游戏过程中产生了窒息感和压迫感。

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另一个卖点是游戏的故事。制作组以儿童的视角看待成人的世界,夸大了社会长期存在却没有得到改善的问题。接下来,我们来说说《小噩梦》的剧情背后的意义,以及游戏中隐藏的一些细节。

小噩梦刚出版的时候不是现在的名字。万代南宫梦买下发行权后才正式命名。之前制作组叫本饥饿,游戏主题很明确,贪婪的下巴就不多解释了。

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首先,主角Six是中文的6。乍一看没有什么特别的含义,但在天主教的七宗罪中,暴食排在第六位。长臂清洁工罗杰是游戏中除了六个以外唯一有名字的角色。罗杰这个名字很常见,但大多数人可能不知道,罗杰也意味着发生性关系,他是一个恶霸。所以他代表的不是对食物的渴望,而是对性的渴望。

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另外,整个贪颚有两个象征意义。首先是社会结构,看了《雪国列车》就明白了。船尾(社会地位最低)的人一生都在船头(社会地位最高)献身,中间遇到敌人的顺序也很合理。与厨师相比,清洁工的地位也较低。第二个意思后面会解释。

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游戏里也有不明确讲的小故事。认识他们会让整个游戏更加恐怖。第一个是主角六,游戏中会吃四次。如果玩家在画面中仔细搜索,会看到一个暗影六号躲在某个地方,远远地看着。

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还有一个关于终极反派淑女的故事。不难注意到,她的房间里没有完美的镜子。在DLC的故事里,玩家可以看到她在照镜子,镜子里的女人衰老了,和游戏里的造型完全不一样。在DLC的最后,这位女士会抓住主角,在贪婪的下巴上施咒把他变成反派。从整个过程中,我们大概可以猜测出,这位女士有能力吸收孩子的生命力,改变自己的容貌,但是镜子还是会呈现出原来的样子,所以没有完美的镜子。

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还有一个关于贪嘴的恐怖故事。官网上有这样一段关于贪嘴颚的描述:“乘客们拖进了贪嘴颚的嘴里,然后就没有了,因为进入贪嘴颚的人都没有回来讲故事,至少,现在还没有helliphellip。”

那么那些胖乘客后来怎么样了?在游戏中,六人将通过一个充满鞋子的场景,下面潜伏着一个怪物。这双鞋是谁的?看尺寸。显然不是小孩的,是大人的。在贪婪的下巴上你能见到的唯一的船员是清洁工、双胞胎厨师和女士。四个人不会有那么多鞋,所以这些肯定是乘客的鞋。

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所以到空大量乘客消失。他们都去哪里了?回想游戏的剧情,贪嘴下巴上的孩子就是乘客的食物,而在厨房的关卡里,你可以看到整条鱼和完整的蔬菜,但是肉是切成块的,但是肉比孩子大很多,再想到贪嘴下巴的描述和船舱里的鞋海,你脑海里就会出现乘客互相吃掉的画面。

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在了解到乘客互相吃东西的事实后,贪婪的下巴的另一个象征意义也逐渐清晰起来。单独分析乘客和贪颚的关系,其实是人和企业的比较。贪婪的下巴为乘客提供食物,代价是被做成下一个乘客的食物,企业为人民提供商品,代价是在企业工作,为下一个人民制造产品。

《小噩梦》从六的角度批判了当今社会明显的阶级差异。底层人民苦不堪言,上层富人坐拥资源,却只是肆意挥霍。同时也批判了鼓励人们消费,满足自身需求的消费主义。认为不断消费可以促进经济发展,但人类的虚荣心会不断膨胀,资源浪费、过度开采等问题随之而来。乘客是消费主义下的奴隶。他们本来就太胖了,但在广告的诱惑下,还是跌跌撞撞地钻进贪婪的虎口,把食物往自己已经很饱的肚子里塞。

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回顾生活,我们真的需要当季最新的3C产品和名牌衣服吗?不,我们没有,但是我们想要。就这样,消费主义暗中操纵着我们的生活,像贪婪的下巴上的乘客不知道,既得利益者都是上位者。

小噩梦2的主题不一样。讲的是“逃避现实”。城里的居民都围着电视转,关了电视会发疯的。不难看出逃避现实的主题。然后,同样的事情,那些令人毛骨悚然的细节。

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首先,我们说的不是主角莫诺,而是瘦子,他长大后变成了反派。其实制作团队早就暗示过Mono会变成瘦子,只是玩家在玩游戏之前无法理解这个别出心裁的想法。

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在官网对瘦子的描述中,他写道,“瘦子在这个荒凉的地方继续着他无尽的旅程,潜伏在黑暗中,寻找着什么。」.从这段话我们可以知道,瘦子这辈子唯一的目的就是找点什么,所以他一直在这里徘徊。

回过头来看,Mono这个词一开始的意思很单一,但好像和瘦子没什么关系。重新排列组合后,就可以拼出月亮这个词了。你可能想知道瘦子和月亮有什么关系,但是月亮有另外一个意思。作为动词,用来流浪,流浪,两个人的关系一下子就明朗了。

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我试着分析了一下二代的整个故事结构,结果不多,主要是二代关卡之间主题不统一,很难分析。我们就在这里把它拆开。

首先,丛林和猎人,这种逃避现实的形象是显而易见的。在猎人家里可以看到布娃娃,说明他不善于与人相处,所以来到丛林里逃避现实。虽然老师在学校坚守岗位,但她的学生不是人,只是一群陶瓷做的娃娃,说明她无法面对世界上的孩子几乎灭绝的事实。最后是医生,大家都在地上走,只有他在天花板上爬,象征着不切实际的角色。

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最后我想说一下《小噩梦》系列的核心轴。成长可以适用于所有故事化的作品,人物必须经历事件,得到实现。这是故事的基本结构,但《小噩梦》可以放大成长轴。

在小噩梦的世界里,主角们遇到的怪物都是所谓的“大人”。成年人的所作所为让他们害怕,他们杀死年轻的生命,而主角们却用一生来躲避成年人。但尼采说:“当你凝视深渊时,深渊也在凝视你。”外界环境和生活经历深深影响着每一个人,无论是二代Mono还是一代Six。

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小时候,我们都觉得长辈古板刻板,不断告诫自己以后不要变成他们那样。现在发现很难接受新鲜事物,开始和年轻一代产生代沟,就像Mono和Six一样。不知不觉中,我们都成了自己恐惧的对象。

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