月圆之夜契约师流派卡组(月圆之夜契约师极简卡组)
mxj 发布:2023-05-09 01:30:07 75
《月圆之夜》全职梦魇5动作详细介绍,梦魇5动作森灵与怪物对战。《月圆之夜》是一款优秀的DBG,即甲板建造游戏,它将千变万化的甲板建造与多彩的roguelike游戏流程完美融合。机械师DLC不仅带来了全新的职业和卡牌,还带来了第四章的游戏结局。玩家可以挑战最难的梦魇5动作,并且会利用自己的聪明才智不断尝试构建各种各样的怪卡来寻找最终的真相。
攻略介绍
新dlc中,月圆之夜迎来了终极难度mdash噩梦。
玩家可以挑战梦魇狼王,也可以迎接最终挑战,mdash,梦魇5运动的最终篇章。
作者会详细讲解如何完成极限挑战。
首先,如何进入第四章请参考作者之前的攻略:
https://www.3dmgame.com/gl/3819387_2.html.
套牌推荐等基本内容,请参考我同事的介绍:
https://www.3dmgame.com/gl/3786342.html.
虽然第五招难度大,有些套牌几乎用不上,但是很多强力套牌可以通关。
这是我前五个动作用的骑士。
接下来,笔者将详细阐述五种运动的特点和应对方法。(这个攻略里有很多竖图。点击放大。)
一.运动
梦魇难度第一章结束,玩家会遇到梦魇音乐盒。
关掉音乐盒不会增加难度。
播放音乐会增加难度(可以解锁成就)。
一共五个动作,都有负面影响。
每玩一个动作就增加一层难度。
最难的是选择玩所有动作,进入5个动作的终极挑战。
5个动作会让玩家遇到以下问题:
1。初始手牌是固定的,不能再开初始手牌洗牌:可以通过攻击其他怪物在一定程度上避免不利的初始手牌。
2。绷带和泉水会降低生命上限:有时候你不得不选择降低输血上限。
3。探索技能和战斗技能的冷却时间延长:基本上大部分技能的使用次数都会减少。
4。弄个恶作剧:可以删除。
5。铁匠、酒馆、巫医的价格提高了50%,增加了删除、购买、添加属性的难度。
可以说五个动作是月圆之夜的收尾难度,也是对玩家实力的最后考验。
二。第四章
通过上锁的日记进入第四章。请参考作者的详细攻略:
https://www.3dmgame.com/gl/3819387_2.html.
其实进入第四章会导致玩家使用铁匠铺、酒馆等收益的次数减少,也增加了难度。
如果你要清除梦魇难度的荆棘丛,你也会失去生命,金钱或者得到一张负卡。
可以说只有熟悉游戏机制的玩家才能应对这样的挑战。
第二章在仙女的奖励里选择一本上锁的日记。
升级铁匠铺的日记本,获得开放日记本。
与收卡者交换公开日记,获得痛苦回忆。
最后在遗忘酒馆忘记了痛苦的回忆,得到了一把银色的切肉刀。
完成准备后,可以通过痕迹进入第四章。
第四章有三个强大的怪物。
虽然顺序可能不一样,但都有特殊的机制。
第四章有无限刷新的店铺,在这里刷卡可以省钱。
第三,怪物反应
流浪的蜗牛
玩家每出三张牌,下一张牌就失效。
对精卡非常不利,容易卡死。
如果不能用非关键招数识破,会导致输出不足,在中后期被爆发力极强的蜗牛抢走。
还好蜗牛干脆识破了,不会影响到甲板。
自己的攻防能力过了就比较好对付了。
蜗牛被打败后可以净化。
孢子小姐
每回合移除玩家打出的第一张牌。
对于一副只有几张牌的小套牌可以说是终极打击,基本不可能通过。
所以玩孢子小姐还是需要普通卡牌,不能用只有单核的精制卡牌。
穿山甲哥哥
玩家在回合中会获得60+15*(n-1)的蜷缩(n为回合数),受伤时会减少等量的蜷缩。如果他们在回合开始时蜷缩,他们也将永久增加5点伤害。
这是一个玩家考验速度和爆发力的怪物。没有爆发力的话,几轮下来基本都会被穿山甲收割。
那些前期需要铺的套牌,很难过。
第四,森林之心
第四章打三个怪物用铁匠铺后会显示一个死胡同,不能点。
玩家终于可以在老猫店刷新自己需要的卡牌来面对最终的bossmdashmdash森灵了。
森林有以下特点(不同职业有不同的特点):
腐败mdash死亡时复活,使玩家随机将一半的牌变为爪击:使用爪击后会恢复,但在森林复活后会导致一轮或几轮混乱。检查能力强的牌可以应付的更好。
复活mdash复活后会清除其所有状态:玩家叠加在森林上的忏悔需要再次叠加。
以下为效果mdash。
(狼人无法进入第四章。)
森灵的boss设定很有意思,但是强度不算太高。
一般来说,如果一个玩家打败了前面的三个怪物,玩森灵的问题不会太大。
可以应付之前笔者和同事推荐的强大主流套牌。
下一节,笔者会讲解各种职业的应对方法。
五.应对各种职业
首先是各种专业卡组推荐。只要避开上面提到的三个怪物的特征就可以通关:
主甲板:
https://www.3dmgame.com/gl/3786342.html.
承包商:
https://www.3dmgame.com/gl/3798679.html.
机械师:
https://www.3dmgame.com/gl/3819387.html
骑士:注意抗创伤流可能缺少爆发手段,需要补充一些罗生门等输出手段(尤其是穿刺)。
游侠:用躲闪和传牌的方式对付蜗牛和森灵有点吃力。我建议其他学校。
妹子:比较轻松,自白派还是能应付得比较好的。
女巫:五线谱输出和暴力流派都能应付。
魔术师:不好打。虽然逆流和飞刀流都可以打,但是难度比较大。
药师:需要高爆发或者大幅度增加生命极限的卡。好在第四章,药剂师第一次有了铁匠铺。
承包商:主流套牌都可以玩。关注恐惧流中的死亡运动。
攻略结束。
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