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失落的奥德赛完美攻略(失落的奥德赛第四盘攻略)

mxj 发布:2023-05-09 05:13:32 98


所有外网网关协议都经历过BOSS战,说打了很多仗的都只是新手,老玩家打了几千场BOSS战。大部分BOSS战面对的都是能够考验玩家游戏技巧的强大敌人,也是一场游戏的高潮。玩家要么用赢的策略,要么用疯狂的搓回。无论如何,挑战总是有的。

但一般来说,游戏中的第一场BOSS战或多或少都是教学性质的,让玩家学习游戏中的一些重要机制。但是在不寻常的情况下,第一场BOSS战会让玩家措手不及,让玩家开始怀疑自己是不是真的残废了。今天我们就来看看这些第一次BOSS战,太难说服玩家了。

鬼泣3

日常卡关!盘点那些足以劝退玩家的首场BOSS战 鬼泣3的难度从来没有低过。只是这么多年一直没有正统续作,有些新玩家看到《鬼泣5》的风格和招式就只说割草,让老玩家嗤之以鼻。当时很多玩家都无法拿下最终BOSS,卡普空被迫制定了特殊策略。对于从PS2时代成长起来的玩家来说,在恶魔之魂到来之前,鬼泣3被称为硬核。

当然,鬼泣3程式化的战斗风格也让很多玩家眼花缭乱。进入游戏后,玩家会立刻被但丁各种打鬼子的手势所吸引。这个游戏让玩家觉得强大无限,然后给玩家一个大耳光。

玩家用不了多久就会在地狱遇到三头犬的BOSS。顾名思义,这个BOSS是一只长着三个头的大狗,守护着玩家即将攀爬的巨塔。它不仅体型巨大,玩家还要在狭小的房间里与它战斗,而且它的攻击方式多种多样,从近战到远程战斗都有,冰锥从天花板上掉下来。这还让人活吗?

不知道是不是Karp 空故意把三头地狱犬设计的这么硬,让玩家能知道接下来要面对什么样的游戏。其实在玩完地狱三头犬之后,接下来的游戏内容就比较简单了。对于大多数游戏玩家来说,地狱三头犬是看门狗的责任。

血源mdash加斯科因神父

日常卡关!盘点那些足以劝退玩家的首场BOSS战 可能有人会说,血源里第一个BOSS应该是牧师的兽。但它是一个可选的BOSS,它守着一个死胡同。不想对战的玩家可以直接跳过,不会有问题。

然而,玩家想要逃离加斯科因神父,却不是那么简单。他是一个必须跨越的障碍,一个很难被击败的家伙!在此之前的常规敌人可能更容易被击杀,他的存在就是告诉玩家不要那么自满。

加斯科因神父使用与玩家角色相同的武器和招数。理想情况下,这应该意味着玩家会和他进行一场势均力敌的战斗。然而,加斯科因神父是一条疯狗,完全无视自己的生命。更扯淡的是,他的血量比你多得多,战斗现场所在的墓地里还散落着一些墓碑,让你很难避免彼此的纠缠。

就这样?天真。到了后期,他可以变成狼人,比以前更加凶残。即使以灵魂系列的标准来看,这第一场BOSS战也确实变态。

失落的奥德赛mdashmdashGrilgan

日常卡关!盘点那些足以劝退玩家的首场BOSS战 三个字:下击暴流。《迷失的奥德赛》是一款独家Xbox 360游戏,由《最终幻想》的创始人坂口博信监制。和FF一样,这款游戏也有传统的回合制战斗系统。但是即使是非常熟悉这种战斗方式的玩家,遇到这个BOSS也会遇到麻烦。

Grilgan不是特别的敌人。玩家团队刚过教程阶段不久,这个巨大的生物就会突然跳出来,给玩家一个突然的攻击。而且这家伙对刚通过教程的新手玩家毫不留情,一不小心就会全灭。

这个BOSS有一招叫毒爪,可以一击斩断角色一半的血,毒死角色。然后玩家必须选择是治疗还是解毒,还是以残血中毒的状态继续攻击这个血量巨大的BOSS。

更恶心的是格里根的下击暴流。这是范围攻击,会伤害到整队球员,伤害更大。运气不好的话,它会连续多次施展这一招,让玩家别无选择,只能重新开始。

但也不能说Grilgan的BOSS战很复杂,打败它的策略很简单直接。但是作为第一场BOSS战,Grilgan有太多需要优化的地方。玩家需要使用正确的装备,正确的策略,小心不要出任何差错,才能赢得最终和最初的胜利。

忍者龙剑适马mdash Murai传

日常卡关!盘点那些足以劝退玩家的首场BOSS战 在忍者龙剑适马传说中使用双节棍的村井是一个非常难缠的敌人。所以很多这个系列的新人遇到这个家伙完全不知所措。

和鬼泣一样,《忍者龙剑传说》也是当年玩家公认的硬核高难度游戏,而这款游戏的第一个BOSS也明确告诉了玩家这一点。早在2004年的《忍者龙剑传》,后来通过各种作品,包括《忍者龙剑传:黑章》,最后到《忍者龙剑传适马》,村井的挑战难度从未降低过。

Murai会用他的双截棍连续发动快速攻击,玩家必须学会如何格挡,但是如果格挡太久,Murai就会发动无法格挡的攻击。也很难找到对手的破绽,因为Murai会完美的挡住玩家的攻击,自己的攻击也不太好预测空。甚至连扔星星都完全没用,最终迫使玩家与完全不可预测的AI单挑。

打败Murai最好的方法就是玩一个套路,跑到最近的墙边跳过去,这样他会很笨,但是玩家很难很快发现这一招。

刺猬Sonik 2(8位机版)mdash灭球?

日常卡关!盘点那些足以劝退玩家的首场BOSS战 说到Sonik 2,大多数玩家想到的是世嘉MD上的16位经典版,很少有人提到手持版的《刺猬Sonik 2》。实际上,当Sonik 2处于巅峰状态时,世嘉为他们的手持游戏设备推出了8位版本的Sonik。

由于游戏装备的限制,Sonik 2的挑战性大大增加。这款游戏只能在分辨率为160x144的3英寸小屏幕上运行,这意味着玩家需要更加小心各种危险,因为有时候Sonik还没来得及看清是什么就死了。

这也让Sonik 2的第一场BOSS战变得更加艰难。一旦玩家通过了第一关,宿敌蛋头博士就会在半场空抓住索尼克,把他放在一座倾斜的山上。没有任何预兆,黑球就会滚下山。这一场,Sonik没有一个环可以接住,一碰到球就马上打过去。目标是在规定时间内避开球。这一幕就算是演了。

问题不仅在于一击必杀的设定,还在于这些小黑球非常飘忽不定(等等,这是简单的落石吗?),上蹿下跳很随意,所以光靠反应是不够的。在狭窄的空房间里躲避这些致命的威胁需要一些运气。所以这第一场BOSS战的难度简直让人无法预料。

黑暗之魂3]古达法官

日常卡关!盘点那些足以劝退玩家的首场BOSS战 在FromSoftware出品了各种各样的soul系列游戏之后,厂商们似乎终于意识到,玩家们有一套对付这些游戏的灵丹妙药策略。有一些老玩家用的是缩流。不管遇到什么敌人,都是一套盾牌。老板露出破绽,就会上去一套输出。

黑暗之魂3的古达上来告诉玩家不要再用这个套路了。BOSS战一开打,玩家就会发现古达的招数又重又快。如果玩家连续格挡,会发现自己耐力槽的恢复速度根本不够用,也就是说适时碾压是最好的选择。但是,古达进攻的前晃时间太长,所以要把握住这个动作真正被击落的时机并不容易。不小心滚到古达的剑上也很常见。

别忘了古达还有变身,可以变成一个巨大的怪物,增加新的攻击战术。这时候玩家最好狂滚,不然,helliphellip。

神奇宝贝:红/蓝/黄mdash小刚

日常卡关!盘点那些足以劝退玩家的首场BOSS战 神奇宝贝系列从来都不是以难度出名的。谁要说这是硬核游戏,立马会笑猪,最早的游戏男孩的《神奇宝贝:红/蓝》真的不难。这个系列本来就是一个休闲RPG,以捕捉和收集精灵为主,如今的新作也是如此。

不过有一个新版本的《神奇宝贝:红/蓝》,就是《神奇宝贝:黄》,是根据当时流行的《神奇宝贝》动画系列改编的。包括小刚和小霞在内的角色都可以在精灵馆找到。在这些道士策展人中,小刚是遇到的第一个BOSS,神奇宝贝:红/蓝/黄也是如此,其他的仙女还有小石泉和大岩蛇。

其实小拳头石和大岩蛇都不是难对付的精灵,最重要的是他们的岩石/土地属性。在《精灵宝可梦:红/蓝》中,玩家首选的精灵可以从小火龙、杰尼龟和妙蛙种子中选择,分别是火、水和草属性。这样在玩第一个道观的时候,地属性被草和水属性克制,火属性可以造成普通伤害。如果你选择杰尼龟或妙蛙种子,第一个道观会很容易通过。即使你选择小火龙,也只需要多做一点工作。然而,小火龙的岩石/地面属性较弱,因此在这场战争中投资小火龙仍然有点风险。

但是说到《神奇宝贝:黄色》,问题就大了。玩家一开始只能选择皮卡丘和电属性,大部分招数对小刚来说不是无效就是低效。买这个版本的玩家大多喜欢漫画里的皮卡丘,结果一进游戏就会被小刚无情的教育。而且动画中皮卡丘强化训练用十万伏电晕大岩蛇的场景,在游戏中从未发生过。

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