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神界原罪2地图有多大(神界原罪2地图了解)

mxj 发布:2023-05-09 05:56:54 85


首先是战斗部分,要综合各种rpg回合制的长处。在这里,你不能也不必从数字上粉碎它们。超越挑战很正常,不退也很正常。你需要多下功夫研究阵容位置,提前做好小准备。互动地图元素多,可以玩一些骚的小操作(需要时间学习)。既有回合制的优点(有充足的时间思考和操作)又大大减少了回合制的缺点(在地图模式和战斗模式之间切换生硬)。

神界原罪2游戏特点分析

打不过剧情或者误杀都没关系。也许还有其他方法可以帮你到达主线。支线根据你的选择有不同的结局。提示也不是没有,只是都做成旁白里的线索而不是任务单。如果你静下心来探索,你会发现其他种类的乐趣。

地图玩起来就像一个没有问号的开放世界,但是实际玩的时候会觉得地图还是小,不够玩。如果继续做大地图,保持支线比例增加,加入天气昼夜挂载系统,离一流的开放世界就不远了。

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大多数觉得这个游戏被高估的人都习惯玩减法游戏。怪是打不过的。没有战术元素,它会提供资源让你升级碾压;没有战前准备,没有对话,遭遇就是战争;地形可以就不要做了,进入战斗有背景就好;剧情删减了选择,简单的把好坏分开;支线做成重复收运保镖,诱骗玩家;答案直接贴在额头,连自动寻路都成了标配。

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所以我直接回答提问者。之所以拿不到原罪2,是因为你没有时间(客因)、耐心和毅力(内因)去玩一个相对完整的单机游戏。你的认知是RPG推广就是数值推广,其他时间投入没有意义。这种认知也是国内快餐厂商与玩家自由选择的结果,无可厚非。

神界原罪2游戏特点分析

神圣原罪2没有名声,它只是呈现了RPG的本来面目。玩家认可,但会被另一群人称为过分夸奖。在我看来是傲慢的体现。再好的游戏,如果达不到我的要求,也就一文不值了。我这样想的,对优秀的东西没有观察能力和容忍度,也是游戏的靶心。游戏选择了你,而不是你!

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