泰坦之旅复仇者加点(泰坦之旅复仇者攻略)
mxj 发布:2023-05-09 06:55:33 104
网上搜了一个《泰坦任务》攻略,因为最近圈里很多朋友都在问职业的问题。虽然可能和手游不太一样,但是他们的职业生涯应该不会有大的变化。
猎神:评分:10,攻8,防10。
猎神就是穿刺伤的代表。远程射箭系统的强大攻击力,在近战中被长矛和盾牌取代。有50%的DA加成,有个好盾(来自蚁洞的非凡绿:战士不屈的意志),就算是近战怪物也不是问题。
在箭术系,一级有机会通过箭术射击,很不错。不过第二关更好,有破片伤害和超级AOE效果。怪物越多,伤害越高。
凌空,20%几率额外发动2次攻击。相当于攻击力提升了40%。武器限制弓箭和长矛。
狩猎召唤,进阶有非常高的穿刺伤害加成。持续时间越长,CD越长。
狩猎术,光环,75%穿刺伤害,进阶35%闪现距离,非常厉害。
猎人大师,减少穿刺和物理抗性,进阶减少DA和元素抗性。
树的知识,与兵种宗师相反,增加50%DA提高攻击速度,武器要求是弓或者矛。
稻草人,非常好的肉盾。嘲讽技能只能在通话后几秒后使用,需要提前准备。
弓箭步,300%移动速度,单次攻击。失血比例高,但需要降低阻力来支持效果。平时充电加1分。
狩猎战斗风格,远射,近时换盾。稍微利用地形聚集怪物,碎片加穿透就能打出可怕的攻击。
总之,轻松自在,猎神是个超强专精。
职业搭配:
猎神个性很强。弓和矛盾的结合是所有有猎神职业的最佳选择。
PS:穿刺伤叠加物理伤,1times9lt5times5。猎神已经加了高穿透,所以给装备加物理伤害会比同样的穿透伤害好。(同理,要想伤害最大化,就要尽量加力量,而不是敏捷。)。
猎神+防御之盾=守望者,评分:25
两个强势专业的完美合作。防御之盾上只有两个字:mdash无敌。攻矛有20%几率三攻,60%几率盾攻,无与伦比。防御盾物理伤害加成不低,猎神穿刺伤害高。DPS也是数一数二。器械物理伤害优先,穿刺伤害特别大才选择穿刺。最大化穿刺伤,兼顾护盾伤。
狩猎之神+幻境=罗马算命师,评分:25
配合猎神和资料片之王,两个专精技能有80%DA,60%闪现距离,43%移动速度。矛用幻境的武器技能,不浪费。幻影攻击结合狩猎之神更加可怕。后期注意装备,会闪。前期可以堆点血,草药加龟息,很容易得到几百回血速度。
猎神+贼影=强盗,分数:22
强盗是最适合射箭的职业。拍摄中毒使大量怪物痴呆。悠着点拍就好。遇到老大,致命一击解决。
狩猎之神+自然法则=训练森林旅行者,评分:18
自然法则的技能对狩猎神来说是非常实用的,弓箭手和宠物也是非常传统的猎人角色。自然规律的结合,自然规律的力量。自然之狼可以提供90%的物理伤害加成,但是狼需要很多积分。
狩猎之神+战斗之王=杀戮者,分数:18
格斗之王箭术无提升,双守和兵刃宗师因为矛不需要。主要是使用长矛的时候,格斗之王的精华的武器技能mdash影响。75%伤害加成,以及各种实际效果。矛战风伤害两次,也有不错的攻击力。战斗之王有30%的近战回避,结合猎神50%的DA加成,很容易做到近战免疫。对于远程来说,幸运的是,狩猎之神并不害怕远程。
狩猎之神+风暴之怒=贤者,评分:16
怒风有很多不错的技能,比如法术中断,风暴,其他的对猎神没有帮助。虽然游戏里有很多冰弓和电弓,但是不要混淆,专注物理和穿刺伤害更厉害。
猎神+亡魂=骨主,分数:12
猎神的防御盾能力不错,不需要吸血。猎神的王者战斗方式以远程为主,使用死灵法师的灵魂光环用处不大。死灵法师的灵魂对狩猎之神毫无意义。唯一有用的是在黑暗契约中,外部能量加了一点物理伤害。
狩猎之神+大地之灵=复仇者,分数:11
大地之灵无所取。开启光环可以增加30%的物理伤害,却让本来就不够用的蓝色上限更加捉襟见肘。没有火山,使用石化产品就是等死。地心守卫是个不错的肉盾,可惜猎神不太需要,自己也有稻草人。
防御之盾:得分:10,攻6,防10
攻击力略次于战斗之王(其实拿盾牌射人都疼),换来的是超强防御。
盾牌攻击伤害提升60%左右,但考虑到盾牌的攻击属性不像武器,效果更差。
快速格挡:一个很重要的技能。游戏中盾牌有3秒CD,这个技能降低格挡CD 90%,真正发挥了盾牌的防御护盾效果。技能满满,CD少一点,基本能一直保持挡位。
被动护盾攻击其实是变相的双持。伤害提升60%左右,但考虑到盾牌伤害不如武器,效果更低。(但是考虑到盾牌强大的防御护盾效果,有这么高的攻击力真的是犯规了。)
盾冲,类似战风。攻击次数少,但有控制效果,眩晕,技能中断。
护盾攻击,主动技能,小AOE。减速效果很好,虽然CD短,但是蓝的成本有点多,而且防御盾很蓝,没有蓝上限,不用喝蓝。
巨形,增加50%伤害,增加力量,吸收伤害。
战斗之王在警戒、光环、高级都有非常重要的变态状态抗性。
重新站起来,再生血和恶魔,提供高级元素抗性和伤害反弹。非常好用的技能。高级结界填充后,返还的蓝色比使用的蓝色多。CD好了就用。
肾上腺,随机触发回血效果,高级还能增加90%物理伤害,相当可观。
防御盾牌是专家,有很强的个性。他们都拿着盾牌。(当然,你怎么看待选择防御盾不拿盾?)
防御盾的预专化相当于没有,挡盾几率很低。顾名思义,防御盾没有攻击力,真的很可悲。后期极为强大,开启快挡后基本没有敌人能伤害到你。物理伤害加成也很高。
职业搭配:
防御之盾的护盾BUG很大,连控制效果都被屏蔽了。也可以用来打人。
防御盾很难入手,不如用战争系入手相应的专精,也可以用战争系入手法系。用自然的方法,死者的灵魂,然后挣扎。
防御之盾+狩猎之神=守望者,评分:25,见狩猎之神
防御之盾+战斗之王=征服者,评分:22
不得不放弃战斗之王的双重支援,或者使用冲击。虽然放弃了双拥,但征服者的实力依然优秀。武器宗师加50%OA,有降低敌人DA的能力,暴击持续。旗帜和巨人是攻守兼备的。
防御之盾+幻境=圣堂武士,积分:20
幻境的提升很平衡。要发挥幻影攻击的威力,还是需要长矛的。放弃震荡就好了,没有太大影响。
防御之盾+贼影=海盗,评分:16
这个组合没有减阻技能,全靠武器的减阻来发挥穿刺伤害。用致命一击,爆发力很好。毒素武器,致盲,控制技能这么强,更安全。有预谋的攻击也是有用的。这种组合所缺乏的是电抗的减少。
防御之盾+死灵=咒符,积分:14
死灵法师的灵魂光环对防御之盾还是有用的,对黑暗契约转血蓝也有好处。但仅限于外部能量的75%物理伤害,其他不加。巫妖的助手也非常强大
防御之盾+自然法则=守护者,评分:14
自然法则的能力也是防御盾,防御盾的专精需要进攻辅助。自然法则的技能非常有用,一点也不浪费。
防御之盾+风暴之怒=圣骑士,积分:13
法术中断,风暴抗性降低。风暴之怒肆虐,霜心和辅助防御盾也有效。但是攻击力并没有得到很大的提升。
防御之盾+土灵=主人,积分:10
你是肉盾,地心再多也没用。作为一个法系,大地之灵的蓝上限很低。火环有用,但是这个组合用不起。
战斗之王:评分:9,攻10,防3
战斗之王的主要优势在于OA高,近战攻击力强。弱防御,双持意味着放弃护盾,30%闪避近战防御的护盾力,还不错。哭求远程。游戏中的怪物会走位。你追着他跑,跟他比赛,结果是你被打成筛子。
双持系统,每秒提升伤害75%以上,有30%的AOE攻击。最强的物理攻击,可惜因为武器冲突,总是被放弃。
兵种宗师,增加50% OA,增加攻击速度,限制剑,斧,锤。
战斗之王暴怒,随机触发,增加50% OA。就一点钟。
冲击,游戏中最强的武器技能,最高伤害,附加效果极其强大。
战斗风,300%移动速度,AOE技能,1+1就够了。双手握着都能打,所以攻击力很好。用矛戳两下,很神奇。
战角,场控技能,射程晕。
战旗可以大大提高攻击力,吸收伤害,降低敌人的伤害和物理抗性。刚开始必须加插一面旗,DPS翻倍,轻松砍Boss。
祖先的号角,召唤强大的战士。
格斗之王的专精危害很大。虽然进攻是最好的防御盾牌,但是面对层出不穷的敌人,还是要有一定的防御。近战还好,冲到你身边的都是死。是的,就在拐角处。冲进竞技场,风没有一下子把你打死,你就是个筛子。
职业搭配:
双守很厉害,但是和狩猎之神、防御之盾冲突,双守永远是被抛弃的那一方。和这两个厉害的专科发生冲突,严重影响了格斗之王的进一步推广。
战斗之王攻击力很强,但只是需要一些防御盾。
战斗之王+幻境=先锋,评分:22
幻境攻防兼备,丰富的技能缓解了战斗之王远离的问题。幻境还有30% OA加成,可以说是攻击之王。幻境丰富的操控手段营造了良好的切杀环境,让格斗之王的能力得以充分发挥。
战斗之王+防御之盾=征服者,分数:22。参见防御盾牌。
格斗之王+自然法则=斗士,分数:18
自然之法很适合战斗之王。它的血量非常高,还能补血。瘟疫减缓敌人速度,降低抵抗力,不仅提升攻击力,更重要的是不再有追不上敌人的尴尬。
战斗之王+狩猎之神=杀戮者,分数:18,见狩猎之神。
战斗之王+贼影=刺客,分数:14
毒飞刀,瞎子,毒气弹,贼影都很好。另一个有用的是致命一击。致命一击当然会用矛,斗风也是。跑冲突,双手打人。PS。这种组合缺乏抗穿刺性。
战斗之王+风暴之怒=领主,分数:13
暴风百分百的闪现解决了大麻烦。风暴之怒和冰霜之心也是非常有用的辅助控制技能。
战斗之王+死灵之魂=破坏王,分数:12
吸血鬼一定不能控制,二级抗性一定很高。用巫妖勾住怪物,卡在角落里。
战斗之王+大地之灵=战争大师,分数:11
这个组合充分利用了地心守卫的肉盾。王力之战毫无起色。
亡魂,评分:4,攻击10
死灵的灵魂是三重的,法系最厉害的技能(这种攻击方式也算战争系,法系在这个游戏里太可悲了)。减抗后百分比血减技能易杀Boss。
巫妖:最强召唤师。等级高了之后,还有降阻技能。如果第一个进阶百分比减血,抗性减,一个百分比减血,需要Boss秒。第二级有80%伤害吸收,巫妖几乎无敌。第三高级阶段是小AOE控制场,伤害不错,但是一般不怎么用,而且挺贵的。
异形,加1点就好,为了减少血百分比。
死亡寒气削弱气场,主要是通过逐渐降低对生命吸收和生命力的抵抗。减少100点以上的阻力,连骨架都在流血。并且让体术伤害造成超常伤害。
三重攻击,法杖攻击分为三个通道,高级的是AOE。近距离敌人会承受3发子弹,所以这个技能的实际伤害很高。因为死亡的寒意,生命力抗性大减,千伤易打。杖上镶嵌狂怒之血,环上镶嵌污秽之脓。没有一次近战怪物冲过来。远程很麻烦,需要利用地形卡住。
黑暗之约,血变蓝,进阶增加元素,生命力,物理伤害。
吸血,高级吸血链,前期很有用,后期三个都有。
恐惧,一个小小的控制技能。
奴役,为了娱乐。
死亡保护,血量低的时候回一点血也没用。
对付骷髅的三个种族歧视技能。早期死灵法师真的没有办法面对骷髅,但是没有人会加这三个技能。因为加了就打不过了。
死灵之灵开废土是很痛苦的,因为他们没有技能,所以只是靠手中的一根法杖和一个巫妖一起挥舞魔杖。
职业搭配:
死灵之魂是三重技能,从头到尾都是单调而强大的。对于任何一个法系的专精来说,三重都是一个不可忽视的技能,拥有让其他专精彻底改变的强大力量。
不过死灵之魂大大降低了吸命抗性,对战争系统也很有用,甚至可以吸骷髅的血。
亡灵+风暴之怒=信使,评分:22
其实我们还是用风暴之怒,只是用了三重而不是冰晶。这个职业的三重主要是元素伤害,闪电伤害高,寒气可以兼顾生命力伤害,看你的装备了。风暴彻底解决了三重占领的最大困难。风暴生效需要1秒,也就是说怪物射出的第一箭还是很准的。注意不要放风暴,秒变凌空。)
亡魂+幻境=算命先生,分数:22
两个职业都是以能量伤害为主,相互叠加的时候伤害更加可怕。这个职业的三重最能发挥生命力伤害的威力。梦魇和巫妖都是精力旺盛,两个超级厉害的宠物。
死灵之魂+自然之法=先知,评分:18
简单又强大。唯一的攻击技能是三重。有了自然法则的支撑,防御盾好,安心三重。
亡灵+大地之灵=魔术师,评分:18
类似于神谕,但略弱于神谕。依然是大地之灵的发挥,三重代替了火焰。
亡魂+贼影=术士,分数:12
这样的组合没有未来,但应该是三倍的。贼影有毒,致盲。可惜致命一击浪费了。
和战系匹配是为了帮助吸血。
亡魂+格斗之王=犯法,12分。参见格斗之王
死灵之魂+防御之盾=诅咒施法者,评分:14,见防御之盾
亡魂+猎神=骨主,分数:12,见猎神
幻境:分数:10,攻击8,预防8,控制8
唯一属性是力量和智力,看似半生不熟,实则无比坚韧。
扭曲波,物理+电击伤害,50%减速。前期伤害很好,后期只用1点减速。
扭曲的现实,强大的AOE技能,物理+生命力,高级电击+蓝烧+石化。一招在手,天下我有。
幻影攻击,23.9%的全部伤害,穿刺伤害会加两次。进阶到群攻,高固定伤害,眩晕,吸蓝。移动的时候是看不见的。
精神接触,武器技能,各种伤害都是按照贼影计划好的方式完成的。伤害高于预谋,低于撞击。
睡沙,催眠,攻击,醒来。没多大用。
清梦系列都是被动技能,综合,物理,电击,生命力OA,DA加全速,闪远,慢抗。
三个光环只能选一个,共情=吸血加反伤,龟息=伤害吸收加恢复,神罚=减抗加技能中断。
噩梦,宠物,有个控制技能。诱惑妖怪是没有用的。
职业搭配:
幻境属性不强,但关键在于技能,幻影攻击,超高伤害,还是AOE。高级有很高的固定伤害,前期也很厉害。扭曲的现实,7秒群控,很少怪免疫。1000电击伤害,即使在陆军部手里。
幻境+狩猎之神=罗马占卜师,评分:25,见狩猎之神
幻境+防御之盾=圣堂武士,评分:20,见防御之盾
幻境+格斗之王=先锋,分数:22,见格斗之王
幻境+亡魂=占卜师,评分:22,见亡魂
幻境+贼影=梦想家,评分:18
控场能力无与伦比。攻击依靠幻影攻击。普通攻击伤害不高,只能在两个武器技能中选择一个。对于Boss来说,幻影攻击+致命一击很简单。
幻境+自然法=牧师,分数:18战16法
自然法则的辅助没什么可说的,幻境的技能也很全面。增强版幻境,无忧未来。
幻境+风暴之怒=先知,评分:18,参见风暴之怒
幻境+大地之灵=招魂者,评分:18,见大地之灵
风暴之怒:评分:9,攻击9,防2,控8
风暴,100%闪现,减少抗性,AOE伤害在普通难度下效果很好。
法术冲击可以驱散敌人的强力buff。附带的烧蓝可以轻松干掉法国Boss。
风暴之怒精灵,宠物,双闪,技能加150%元素伤害。
冰晶是主攻技能,天生0CD。但是,只有拥有提高铸造速度的设备才是有用的。
闪电球,人群控制。闪电,伤害高,但是CD太长。
风暴之怒之手,单光环,冰系伤害72%,闪电伤害100%,低于大地之灵的低点,但是宠物还是有150%,可怜的大地之灵。
在普通难度上放一个风暴,然后用五线谱点。
后期主要攻击技能是冰晶,所以要尽可能提高施法速度。
职业搭配:
风暴之怒是一个强大的法系,用什么打都不难。风暴和法术冲击,一个让别人贪婪的强大技能。
虽然法系组合毫无共同之处,但是抛出各种技能也是很厉害的。
战斗之王+风暴之怒=领主,分数:13
防御之盾+风暴之怒=圣骑士,积分:13
狩猎之神+风暴之怒=贤者,评分:16
在这些职业中,风暴之怒只是一个装饰品。
风暴之怒+幻境=先知,评分:18
幻境技能控制性好,伤害高,很实用。幻境技能的空差距只是冰晶推死。混战中要注意敌人。扭曲现实是有扩散时间的,短暂的时刻也是非常危险的时刻。
风暴之怒+死灵之魂=天使,分数:22,见死灵之魂
风暴之怒+自然法=德鲁伊,评分:16
变化不大,自然法的辅助很到位。有丰富点的可以加狼当炮灰。
风暴之怒+盗贼之影=巫师,分数:10
依然是风暴之怒。贼影在飞刀和毒的控制下更安全。
风暴之怒+大地之灵=石,积分:20,参见大地之灵
大地之灵:评分:6,攻击8宠物,6
大地之灵的设计大概是想以破坏力为特征,兼顾物理和魔法伤害。可惜实际效果很差。在物理攻击中,什么也得不到,在法术攻击中,缺少减抗技能,伤害加成也输给了风暴之怒。伤害本身不够,对其他特长基本没有辅助能力。唯一的亮点就是宠物,最好的肉盾。
大地之灵附魔,+145%火焰伤害+30%物理伤害,无足轻重的三级提供75护甲,同样无足轻重。
岩石爆炸,33%几率加245%火焰伤害。包括大地之灵的结界,大地之灵平均火系加成230%(风暴+250%闪电伤害)。
火山球的范围非常小。高级阶段可以产生几个火球,范围比较大。CD也很短。普通难度可以作为主旋律。算算距离,扔到怪堆前面,怪一跑就踩。一波奇怪的火球。后来只作为场控技能使用。
火山爆发,强大的AOE,大地之灵的Boss战就是等火山CD,带着Boss绕圈。
石化,无敌,但不动。记得在变成化石前把火山放在脚下,不然你会死的。
火焰汹涌,和冰晶一样,也是后期的主力。
一个地心居民,拥有嘲讽技能,是游戏中最好的肉盾。虽然是很强的肉盾,但是第四幕的陆战队员和Macha的手下也抵挡不了多久。
职业搭配:
大地之灵本身做好伤害,宠物也很好,但是和其他职业没有交集。炽焰之盾15%物理伤害抗性总比没有强。而且有很多装备可以提供这个技能,所以你在匹配职业的时候就不用考虑了。火山的伤害在地面,遇到漂浮空怪物很不爽。
狩猎之神+大地之灵=复仇者,分数:11,见狩猎之神
防御之盾+土灵=主人,评分:10,见防御之盾
战斗之王+大地之魂=战争大师,分数:11,见战斗之王
在这些组合中,大地之灵完全拖后腿了。
大地之灵+风暴之怒=元素老师,评分:20
最纯粹的法师,技能也很全面。宠物拉怪,风暴之怒闪远。这是唯一对大地之灵的伤害有显著加成的组合。风暴之怒的宠物+150%元素伤害,所以火系伤害加成是380%,相当可观。
大地之灵+幻境=招魂者,等级:16
幻境的控制技能对大地之灵来说非常重要。拉怪,扭曲现实,烈焰肆虐,很容易消灭大量怪物。
大地之灵+自然法则=召唤师,积分:16
这个组合可以走召唤流,但是不厉害。人物攻击力还是远胜召唤物。在自然法则的帮助下,地心的血是高的,如果给它加血,抵抗什么都不成问题。唯一能轻易杀死摇摆者的职业。
死灵之魂+大地之魂=魔法师,评分:18,见死灵之魂
大地之灵+盗贼之影=魔术师,评分:9
这两个专家连个降阻都没有。他们离不开火焰和穿刺。好在贼影可以控制场面,大地之灵的伤害也不差,不过可以算。
盗贼之影,评分:6,攻击4,控制8
贼是一个物理职业,但是没有之前的物理职业那么厉害。但控制能力极佳。刃芒大大提高了穿刺率,但是盗贼没有减阻技能,有穿刺抗性的怪物会失明。
陷阱,陷阱的作用只是攻击。攻击力挺强的,用这个就能轻松过普通难度。史诗不难,传奇不太好。
飞刀,100%穿透,6秒CD,进阶为多柄飞刀。小偷的暗影技能。飞刀可以附加武器属性,减抗,减速,猛击,各种作用在武器上。充满高级,拥有高级毒素,出色的大型控制场。
毒素武器,光环。一个进阶,50%减速,三个进阶,50%失手,40%混乱。配合飞刀控制领域。
失明,广泛的场控技能。需要更多时间。
毒气弹,1级33%减速。高级伤害在初始阶段是相当大的。
刃芒增加武器穿透转换率。如果矛是70%物理伤害+30%穿刺伤害,开满级+4的刀刃后就变成44%物理伤害+56%穿刺伤害。
预谋打击,武器技能,3击,伤害不高。
致命一击,最强单伤。600%伤害加成,450%穿刺加成。一拳就能打死Boss。这也是那些物理专业选择贼影的原因。
普通难度陷阱一路。高难度下,攻击输出主要靠第二专精,贼影的主要作用是控制。
职业搭配:
贼影的陷阱可以走过普通难度非常有风景。小心史诗,传奇会累到靠不住陷阱。盗贼之影可以大大增强穿刺伤害,致命一击有击杀Boss的力量,对战争系统很有吸引力。丰富的控制技能也非常好用,也是唯一拥有法制的功能。
死灵之魂+贼影=术士,分数:12,见死灵之魂
风暴之怒+贼影=巫师,分数:10,见风暴之怒
大地之灵+贼影=魔术师,评分:9,见大地之灵
盗贼的影子在这些职业里都是被车把控制的,没什么可玩的空。
狩猎之神+贼影=强盗,分数:22,见狩猎之神
幻境+贼影=梦想家,评分:18,见幻境
战斗之王+贼影=刺客,分数:14,见战斗之王
防御之盾+贼影=海盗,评分:16,见防御之盾
贼影后期也是专业辅助。在陆军部的帮助下,它的力量加倍了。
贼影+自然法=幻术师,评分:7
这是什么组合?你是怎么杀死怪物的?瞪死怪物?瘟疫并没有削弱穿刺阻力。
结束

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