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刀剑神域手游官网下载(刀剑神域游戏手机版下载)

mxj 发布:2023-05-09 08:23:26 101


虽然这是个游戏,但不是闹着玩的。

2021年6月 剑艺在线(简称SAO)的制作人、天才游戏设计师希斯克利夫(Heathcliff)出现在上海、广州、成都三个大屏广告中。随着屏幕上巨大而有特色的链接开始,《黑衣之剑:Ace》官方公测启动。

在B站游戏新发行的《刀剑神域》手游里,玩家们重温了一遍历史

这一幕《仙剑神域》的粉丝们再熟悉不过了。2002年,原作者川原砾以《骚》为开头,虚构了一个庞大的游戏世界。就流行的概念而言,它是元宇宙,小说人物希斯克利夫是这个世界的先驱。

虽然比原著中骚的开服日期早了一年多,但这款以《神剑》中骚的内容为原型的手游独特的出场模式,将玩家带到了第一次遇见《神剑》的那一天。进入游戏后,熟悉的画面一幕接一幕,仿佛重温了历史。

这些感叹都离不开游戏的细致还原和哔哩哔哩游戏的发行策略。

走进真实的伊恩格兰特

看到那个巨大的漂浮城堡了吗?登顶是唯一的目标。

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很少有人能抵挡住这座百层城堡的诱惑。是骚的主要舞台,也是黑衣剑的主要还原对象:王牌。它的名字叫伊恩·格兰特。

为了避免过度打娃娃,手游《黑衣之剑:Ace》与原著的关系用最简单的话来表达,就是手游还原了小说中的游戏。

这个还原和一般的IP改编游戏完全不一样。

第一,它是一个巨大的游戏世界,有100层,每层都有不同的主题和不同的生物;其次,这是一个MMORPG。就目前行业情况来看,一线MMORPG的研发费用上亿;再次,骚不仅是一款奇幻冒险游戏,还是一个虚拟的生活空房间。

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当地风光概述

即使《剑神》同名游戏很多,但敢于尝试《MMORPG》的人屈指可数,这使得《剑神黑剑客:Ace》成为中国大陆第一部MMORPG,它不同程度地探索了上述三个难点。

难度一,百层游戏世界。

根据游戏开发的纪录片,为了还原伊恩·格兰特,制作团队前期研究了所有与骚有关的文字、电影、游戏资料,光游戏的草稿就达到了上百万字。虽然川原砾为了弥补自己写完《middot Ian Grant》后的遗憾,在《进攻》中描述了每一层的突袭过程,但文字和实物图像毕竟是有区别的,要考虑到将其转化为具体的、交互的内容。

在参考动画形象的场景中,制作团队用心将每一个场景移入游戏,为玩家提供记忆锚点,第一次进入游戏的传送门广场,一楼BOSS攻略发布会的会场,Boss狗头人领主伊尔芬出场时的压迫,甚至小镇的布局、风格、标志性建筑都被制作团队还原。

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相对于动画,游戏增加了一些特效,加强Boss出场时的压迫。

在没有影像,只有文字描述的场景中,制作团队需要从少量的风景描述中准确把握场景的特点。例如,第二层的主题是牧场和牛,但与绿色的草原不同,川原砾将其描述为山峰相连的多层圆桌山,这就产生了手游中以黄色为主色调的洞穴草原地貌。

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主题确定后,如何用丰富的内容填满整个世界,也需要做大量的工作。更重要的是,这部分内容没有现成的文字素材,只能靠制作团队去搜集和想象。

还以二楼的牧场为例。为了突出其牧场和山地特色,游戏中加入了风车等标志性建筑,同时多采用了岩石裸露的峡谷地貌。

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不仅如此,制作团队还充分考虑了游戏的互动特性,在城镇和野区埋下了大量的探索性内容或互动彩蛋。

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在一楼,你可以乘坐这辆马车往返于不同的城镇。

为了让游戏世界更加真实,游戏的每个关卡都被做成一个开放的小世界,同一关卡上的各个区域无缝连接,对玩家的关卡或解锁要求没有任何硬性限制。制作组还加入了24小时动态天气效果。无论是郁郁葱葱的森林还是喧闹的小镇,无论是夕阳还是星辰,游戏都有一定程度的表现。

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困难二,MMORPG。

MMORPG难做的原因 不仅仅是研发成本高、玩法同质化严重、受众固定,还包括原著中“完全隐身”概念的丧失,《黑衣之剑:王牌》需要改变。

在游戏玩家看来,《黑衣之剑:Ace》的与众不同之处在于它与原有游戏设定的深度绑定。

没有魔法,这是原著中骚的一大宣传口号,换成了剑技的设定。它的初衷是在“完全隐身”的概念下,充分发挥物理延伸的魅力,但到了现实生活中的MMORPG,魔法的去除直接破坏了传统的战牧三角模式,数值设计也缺少了法伤、法抗等元素。

如何在不设计牧师和法师的情况下,在一个MMORPG中实现玩家功能的互补,成为了《黑衣剑:王牌》战斗设计的重点。

从游戏体验和官方信息来看,制作组用武器系统取代了传统的职业系统。目前公开的四种武器中,直剑追求爆发性输出,单手锤侧重控制和治疗,双手斧是全能型人,集控制、输出和防御于一体,弓箭追求持续输出。

具体到战斗,游戏采用实时战斗模式,玩家需要使用五个固定技能,闪避和移动向敌人输出。虽然没有原版游戏战斗中的切换/交换概念(使用硬直切换主角),但是使用了武器的切换,加强了战斗的策略和自由度。是的,玩家在《黑衣剑客:王牌》中的作用是不固定的。有能力培养的玩家还可以培养多种武器,不仅可以在单人PVE中起到团战的效果,还可以在团战中根据情况调整武器。

在剑术设定的使用上,游戏用专精分支来代表高级武器。每个武器都有不同的专精方向。专精后,武器击剑的动作和特效都会发生变化。随着专精系统的发展和深入,玩家或许可以在后期培养出独特的战斗风格。

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在冒险元素的具体开发上,手游也沿用了原来的设定,只有打倒每一层的Boss才能到达下一层。此外,它还融入了许多传统的MMORPG游戏,如世界老板,多人副本,限时挑战等。值得一提的是,游戏还加入了网游小说中常见的服务器首杀机制,第一个击倒Boss的队伍可以在剑士纪念碑上留名。

值得一提的是,游戏特别提供了两套寻路模式和战斗模式,这是早期测试中没有的。当时流行的MMO手游常用的自动模式在《黑衣剑客:王牌》中被采用,整个自动游戏体验给了玩家一种页游的视觉感。好在制作组积极收集玩家反馈并进行调整,给了玩家更多的可操作性/

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除了手动模式的加入,制作组还对玩家的建议做了很多改动。

难度3,虚拟人生空。

动画第一季的第11句和第13句,是主要分发糖果的男女的集中故事。他们在艾因格兰德22楼的郊区科拉鲁买了一套房子,漫步在林间小路,俯瞰湖面,或者和周围的居民一起钓鱼,展现了艾因格兰德的另一种生活。

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动漫中铜仁钓鱼的背影

在游戏中,不仅仅是战斗和冒险,还可以利用冶炼、裁缝等制作技能来开辟副业,甚至开店都完全可以在骚中想象。打鱼、耕田、放羊也是一种玩法。手游还设计了丰富的生活技能,比如采集、制造毒品、冶炼装备等。,但也许是因为开放楼层少,这些游戏还没有完全成型,距离满足不同玩家的兴趣还有一定差距。

这是一个二元博弈。

什么是“剑之神域”?一部原著小说发行量超过2600万,改编动画国内播放量超过10亿的作品。

是大多数二次元爱好者入坑的作品。独自一人的攻略游戏作弊者铜人和集美貌与才华于一身的阿西娜给观众留下了深刻的印象。后者获得哔哩哔哩2015动画角色人气奖第三名和2019动画人气奖。

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换句话说,MMORPG手游《黑衣之剑:Ace》本身就有很强的二次元属性。

游戏也采用了常见的二次元漫画渲染风格,捏界面提供了多种或美或帅的日式漫风格,但这仍然没有解决一个核心问题,如何在二次元游戏中传达角色作为核心的魅力,甚至如何将一个有故事核心的IP与强调玩家角色的MMORPG结合起来?

黑衣剑客:剑与剑的王牌从两个方面回避了这些问题。

在游戏中,原著中的人物不仅是NPC式的,也是玩家战斗力的组成之一。玩家通过扭蛋系统提取角色,在战斗中以搭档技能的形式帮助玩家一起战斗,不仅拓宽了游戏的策略,还让玩家感受到了MMORPG原著中角色的陪伴。

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但是真正把游戏和原著结合起来的是游戏的剧情演绎。在《黑衣剑客:Ace》中,玩家以自创角色的身份参与到原著故事中。此外,还有一个角色小春陪伴着玩家。多亏了制作组的精心安排,玩家和小春这两个原著人物与原著故事并不矛盾。玩家不仅可以在MMORPG体验到自己的成就感,还能体会到原著故事的魅力。更重要的是,他们可以从游戏的角度来看角色。

2012年开播的动画第一季,由于体积问题,没有完全呈现“伊恩·格兰特”和“进攻”的内容,这为游戏提供了表演舞台。在《黑衣人之剑:王牌》的故事对话中,玩家可以看到很多动画中没有展示的信息,比如为什么铜人在突袭第一层Boss后跳出来承认自己是骗子。

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正是通过这些剧情,玩家可以在游戏中看到一个更丰满、更有魅力的角色,并成功实现将一个二进制IP改编成MMORPG的可能性。

让选手喊叶清辉的开场。

进入游戏时的加载界面,以白色为主色调的扁平化UI设计,与原角色站在同一个场景中打怪物和等级提升,跟随铜人和亚斯纳攻击Boss,击倒一楼看守Boss helliphellip后获得的特殊奖励,一路下来,都是记忆中熟悉的场景。

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游戏加载动态图

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和原著一样的特别奖。

只有一件事没有提到,那就是虚构的游戏设计师希斯克利夫带来的红色恐怖。只有打败100层的Boss,才能离开游戏。这才是《神剑》整个系列真正的开始,也是虽然是游戏,但不是玩笑的意义。

如此重要的事件没有理由被政府遗忘。

玩家在游戏中将剧情推进到一定阶段后,会自动触发相关事件。所有玩家都聚集在出发小镇的广场上,暮色四合,钟声在广场上回荡。随机希斯克利夫成为红色游戏管理员,密集的警告充斥了一整天。[/k0/]发布的条件只有一个,就是完整的入门游戏。

为了配合这一戏剧性的时刻,官方还特别设计了公测当天的注销键消失事件,拉下注销键以官方公告和横幅通知的形式提醒玩家任何人不得离开,随即引发了游戏内玩家的热议。

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注销按钮被正式移除。

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开服前玩家刷了注销按钮的梗,官方顺应了这个调用。

开幕式期间希斯克里夫登上了中国三大银幕广告,开幕式结束后又给了玩家一个惊喜,延续了哔哩哔哩游戏发售时玩梗的策略。

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虽然是运动,但也不是随便的。恰恰是哔哩哔哩游戏在准确把握游戏特点和玩家对动漫印象的基础上做出的定制方案。

这个方案的制定和实施是基于两个基本点:挖掘游戏特色和洞察用户,然后用有趣的能让玩家会心一笑的方法吸引用户。

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游戏前期测试中,哔哩哔哩游戏通过答题的方式发放测试资格。这些问题大多围绕动画中的细节展开,既调动了哔哩哔哩用户的答题热情,也为游戏测试找到了一批最了解《神剑》的忠实粉丝。

正式上线前不久,官方直接用一首《穿越场》炸了无数老粉丝。作为第一季动画的流行歌曲,承载了很多人的回忆。

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哔哩哔哩游戏的这些运营策略已经成功帮助游戏在预约期内(仅在官网)赢得了近300万的预约,仅在上线前一天通过预下载就获得了App Store免费下载榜第二名,截止发稿前没有掉线。

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印证了一句老话,只有了解用户,才能做好运营。

结论

整体来看,《黑衣剑客:Ace》开服首日的火爆,离不开制作团队对《笑傲江湖》的深度挖掘和哔哩哔哩游戏的定制化运营。虽然哔哩哔哩游戏本身的发展越来越多元化,但它仍然是二次元用户最多、最懂二次元的平台。

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