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地球帝国2作弊码不能用(地球帝国秘籍没用)

mxj 发布:2023-05-09 21:12:14 109


一款比帝国时代时间跨度更长,内容更丰富的硬核即时战略游戏。

在历史题材的即时战略游戏这一类别中,《帝国时代》系列很早就声名鹊起,在母公司微软的宣传和支持下,得以作为这类游戏的王者长期存在。对于那些不喜欢或者不擅长RTS的玩家来说,想要领略游戏中不同国家、不同民族的互动过程,往往只能求助于文明系列等回合制策略游戏。那么有没有可能把这两种思路结合起来,打造一款文化含量丰富,RTS爽快的游戏呢?不锈钢工作室当年就开了这个脑洞,制作了即时战略游戏《帝国地球》,2001年11月12日正式投放市场。

游戏史上的今天:硬核向即时战略《地球帝国》

本质上,这还是一个RTS。玩家还需要收集资源,建造设施,然后制作单位完成任务。由于采用了当时流行的全3D影像,单位和建筑的动态比《帝国时代2》更自然,后者仍然采用预渲染建模。当然也缺少2D造型的独特美感和精细度,哪个更好?

游戏史上的今天:硬核向即时战略《地球帝国》

游戏史上的今天:硬核向即时战略《地球帝国》

乍一看还是有《帝国时代2》的影子 乍一看还是有帝国时代2的影子。

与帝国时代相比,最大的不同体现在游戏内容上。地球帝国包含多达21个文明,从史前文明到遥远的未来,时间跨度非常夸张。因此,游戏中玩家可以选择古希腊、亚述帝国、拜占庭帝国等古文明,以及英格兰、西班牙等工业文明的代表。在原子时代和数字时代,美国和中国。

游戏史上的今天:硬核向即时战略《地球帝国》

游戏史上的今天:硬核向即时战略《地球帝国》

游戏史上的今天:硬核向即时战略《地球帝国》

虽然这款游戏被很多人诟病太像《帝国时代2》,但媒体普遍好评。IGN说它补充了《帝国时代II》的很多缺点,而GameSpot则指出它是一款硬核即时战略游戏,经济系统和界面对很多休闲玩家来说不是很友好,但这也是这款游戏的个性所在。我想欣赏更宏大的人类历史。

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