行会2文艺复兴下载(行会2安卓手机版中文下载)
mxj 发布:2023-05-09 21:18:53 151
首先说一下我喜欢看的民生提供者,以后再更新其他职业。相信也有很多朋友喜欢成为民生首选。这个职业很有意思。专属建筑包括提供原料的农场、果园、磨坊,生产民生用品的渔家、蛋糕店,以及拥有核心建筑的酒馆(至少我认为是-=)。
为什么我说酒馆是民生核心?因为这栋楼有其他楼不具备的强大销售能力。众所周知,所有的建筑都有自己的销售领域来销售自己生产的商品,如下图所示。顺带一提,不同商品的受欢迎程度也不一样,其中带有“主要消费者”字样的民生商品卖得最好。


但是大部分建筑的销售栏位不是很给力,基本卖不动,还是需要拉一辆车去市场中销货。但是大部分楼盘的销售领域都不是很强,基本卖不出去。还是要拉一辆车到市场上去卖。
酒馆是整个游戏中销售能力最好的两个建筑之一(另一个是学者教堂)。如果酒馆里有客人,销售能力会进一步提高。下班时间(晚上8点到午夜)客户爆满的时候,简直就是销售机器。升级到LV2后,基本酒馆完全可以放弃城市里的市场。
销售领域的商品是以不变价格(基础价格)销售的,利用楼宇的自动管理功能,你可以实现50%的额外利润。除了交易项目,其他都设置为手动,其中买卖车设置为手动,货价150%,仓库根据自己喜好设置。

其实渔舍产的粮食也可以拉过来卖,但是首先不是所有地图都有鱼吃,鲱鱼排骨产量少需求量大,直接拉到市场上卖更有利可图。
再说说酒馆带来的民生产品,杂粮粥,淡啤,麦啤,三文鱼,烤牛肉。酒是半成品,不能直接卖。其他功能性道具(蜂蜜酒等。)暂且不讨论。粗粮粥和淡啤酒,一级可以生产,质量非常高,成本低,产量高。早期城市穷人多的时候,销量很好。但是,我们不能执着于这两样东西,然后这个城市就会逐渐富裕起来。所以后面要改造成二等酒馆的小麦啤酒,三等酒馆的烤牛肉,尤其是烤牛肉。成本只有2块大麦1块牛肉,但不到50块的东西能卖到200到300元。唯一的缺点就是产量低,后期全员可以生产烤牛肉。
淡啤和麦啤因为产量高,基本上都是供过于求,所以多余的啤酒可以通过主角的技能消除。酒馆升级到2级后,有了招待啤酒的功能。把啤酒放在主角的个人物品栏里,然后就可以上街卖了。利润很高,但是技能有12小时的冷却时间,不要指望靠它吃饭。helliphellip如下(技能早期版本的冷却时间极短,到时候真的可以靠这个技能吃饭-=)另外,这两种啤酒在流氓的酒吧都可以卖,以后也可能会卖。

果园的地位类似于农场。只有水果和蜂蜜两种产品,更尴尬。因为这两个产品的需求量都不大(除了面包店,其他建筑都不怎么用),属于建筑helliphellip,可以节省一点成本,没有损失。
磨坊,悲剧建筑,生产大麦粉和小麦粉。大楼最多只能容纳三个员工,产量高得离谱。即使后期给面包店一对一供货,也不一定能满足需求。helliphellip类似于果园定位,节约成本,不亏本。
前面说过,作为酒馆的好朋友,面包店是很实用的,完全可以作为家庭的第二车间存在。困难之下,先买一个闲置的酒馆,再买个头衔,贷款,重建一个面包店。这个过程刚好钱够,一次又一次的奏效。值得一提的是,文艺复兴版面包店的主要原料是小麦粉和大麦粉。楼上提到因为磨房产量不足,三级蛋糕店解锁的高级产品变得很没味道,性价比最高的就是一级面包店生产的大麦面包和饼干,成本低,产量足。第二个产品是小麦面包,卖的不错,但是相比成本(1个大麦粉,1个小麦粉生产2个小麦面包),利润太低,不适合满产。所有的产品都供应给酒馆,钱来得轰然。
最后一栋是渔舍。其实从稳定性来说,这个建筑在整个游戏中也算是最好的了。没有这个生意+高价,鲱鱼排太尖了。相信玩过原战的玩家应该都体验过渔业的imba。helliphellip的缺点是虽然原料免费,但是受限于渔船的效率,所以后期产量明显不够。另外大部分地图都没有海,所以helliphellip
那我们就来说说学者吧。helliphellip学者有这些建筑:教堂(两个门派)、药草屋(包括发明工场和魔法屋两条升级路线)、医院和坟墓。
教堂是学者最稳定的建筑,几乎没有成本+传教收入+高速销售(卖圣饼)。后期吸引力等级上升后,helliphellip的员工在说教时通常无事可做。就让他们收集圣水做圣饼吧。就像酒馆的经营模式,会全部拉到下面的销售栏,在布道时间,在教堂听的人会有意识的购买。1份无成本圣水+1份小麦粉=10份单价14金币的圣饼,利润巨大。
布道技能持续4小时,冷却时间10小时,也就是说一天只能表演两次。个人认为,早上和晚上9点是布道的最佳时间,而且因为教堂工作人员24点就要下班了,所以为了不浪费,主角最好在晚上布道。
另外,你可以在布道的时候执行赞美选项,这是一个神奇的技能。如果选择的是坐着的贵族,双方的关系会有很大的改善。完成赞美后,你的讲道时间将被重新设定,你将开始新一轮的4小时来延长讲道时间。当然也意味着可以卡,赞完直接取消对象,4小时后重复。理论上可以一直布道helliphellip,但我不太推荐,因为除了上面推荐的布道时间,教堂里不会有客人,主角长时间站在上面会很浪费。

这个方法太流氓了。感觉极大的破坏了书生职业的玩法。Hellip,玩的时候请谨慎使用。关于教会的其他方面应该没什么好说的。布道越晚收入越高,无情的helliphellip。
证明扒手的力量。二级贼窟,不需要任何额外操作,四个员工一天轻松收入万元(而且黑死病爆发后已经是低迷的市场,主角只是为了外快才搞业余扒窃,平时去法院开会),都是干净钱,没有犯罪记录。

首先是肥皂。原料是薰衣草,需要员工采集。两朵薰衣草花做一块100金左右的肥皂,性价比尚可。二三级产品是医生的拐杖,别的我记不清了——反正性价比不高,因为这些高级产品产业链太长,不建议做。
然后就是门诊。需要药物治疗的helliphellip1级医院只能生产一种绷带,所以只能治疗感冒、扭伤等小病(受过血伤的人也可以治疗)。但是因为绷带的成本很便宜,1毛可以做5个绷带,每治疗一个病人收入100+,所以门诊可以一级赚钱。2级可以制毒。原料是薰衣草、水果、蘑菇。药费很高,但是咨询费好像不涨,基本不赚钱。3级的时候,helliphellip做了止痛药之后基本上能治百病,但是,但是这个费用tm是在跟我开玩笑吗?成分和药瓶一样,但是数量翻倍,尤其是蘑菇,长期供不应求。制作时间还在唱。这样一来,你只能从这家诊所获利,这样你就可以省下一些止痛药了。敌对家庭的人来看病,要赶紧把药转移到推车上,不要浪费在他们身上。
那医院最赚钱的手段是什么?销售假药helliphellip成本低,产量充足。我带10瓶假药去市中心卖,每瓶能卖100+,利润差不多是成本的10倍。早期的学者可以靠这个东西赚钱,缺点也很明显,需要玩家大量手动操作helliphellip。
公会2游戏中另一个与医院相关的因素是黑死病。在某一年,一场瘟疫会随机爆发,全市五分之一的人口会患病。如果2-3年左右不治疗,就是helliphellip,治疗难度大。只有需要止痛药,也就是三级医院才有用。你知道止痛药的产量。。我从很多对抗黑死病的经历中得出一个结论。以后黑死病爆发的时候我最好再读一遍文件。



学者另外两个建筑草药屋和墓穴,因为都是特种建筑,所以用得不多,后面如果我说错了莫怪helliphellip 学者建造的另外两个建筑是草药房和坟墓。因为都是特殊建筑,所以用的不多。如果我错了,不要责怪helliphellip。
本草之家这一系列建筑的建筑结构说明它非常难用。1级产品的草药原料有两种,都是由工人手工采集获得,其他原料会在2级和3级后添加,所以注定这一系列建筑生产力低下,不适合作为盈利行业运营。更多情况下是协助主角进行特殊活动。更何况除了一级凉茶,其他大部分产品都不是民生用品,也就意味着不会有平民消费。想赚钱,只能卖给市场,最终落在对手家手里,无异于落在敌人helliphellip手里。
两条升级路线,发明车间的产品多是增益效果,各种香水喷起来更健康。其中helliphellip三级出品的圣香水效果不错,本身就有二级香水的作用(增加周围人的好感度)。在试用之前,效果很突出。我试过SL大法,但是因为没有喷圣香水被判入狱,不过最后还是罚了一点。helliphellip真是一个流氓职业。
另一条路线,巫师公会,走的是腹黑路线。大部分道具都是骗人的,用各种毒药招呼对手。但是恕我直言,都是没用的,有渣滓,会留下犯罪记录。如果有时间做毒药毒死别人,还不如买把匕首直接做了。helliphellip蟾蜍粪便能让出入建筑的人生病,能勉强改善医院和草药的生意,但还是有前科,得不偿失。
一般来说,百草堂及其两条升级路线很难靠它赚钱,不建议作为家族中的前两个行业,但对于高级道具的特殊作用,后期还是值得建造的。
墓是我不擅长的建筑,Hellip。因为总觉得赚不到钱,之前的产品因为产业链长(比别人多了空一个细胞外基质生产阶段)所以不是很厉害。其实光看这个建筑的后期产品就很厉害了。2级巫师的指控可以无中生有的捏造证据,3级巫师的指控极其犀利,编造了两个100%可信的重罪。一些敌对的家庭遭受了损失。喜欢用法律手段打败电脑的玩家绝对不能放弃建造古墓,helliphellip。
另一个高级产品是减少别人的寿命,但意义不大。建筑特有的诅咒技能是减少建筑的库存,其作用就像helliphellip一样。
总之古墓,巫师的文档很好用,其他产品一般。因为都是害人的东西,人际关系会差,也不建议作为初楼经营。
接下来是我最喜欢的职业,mdash工匠。工匠有两种原料生产建筑:樵夫的小屋和矿坑,有四种生产性工业建筑:铸造、木工、陶土和纺织。相对于上面说的民生和学者,有一两个功能性建筑不赚钱,工匠的建筑都可以赚钱。
首先说一下我最喜欢的演员表吧。前期尤其是第一年,其利润高得不合理,每把匕首最高能卖到253金。如果铸房开工,第一年就很难买两栋楼还清贷款。下图是第一年的成绩。我试过很多匠人入手,其他建筑都没有铸造房屋稳固。
我总结一下原因。第一,因为代工厂的原材料都是进口的,虽然成本可能高,但是不需要浪费额外的人力去收集,大家完全可以加工。关于这一点,我们可以对比一下陶土的原料,需要员工收集,虽然没有成本,但是生产效率低。第二代工厂的一等品匕首和工具是直接加工的,只需要一道工序就可以完成,可以和纺织相比,纺织多了一道把羊毛加工成布的工序,也影响了效率。

两条升级线,珠宝加工和铠甲加工。前者仍在路线上保留少量武器,主要加工奢侈品。后者经营各种武器和护甲,3级以后可以生产出游戏中最好的头盔和护甲。想赚钱就用第一条升级路线,尤其是银饰。原材料很便宜,市场可以接受。盔甲加工路线并不是说他不好。想给家人装备神的玩家只能走这条路线了,helliphellip。不过高级护甲虽然利润高,但是工时太长,不一定比制作匕首更赚钱。况且先进的武器和盔甲都是战略物资,你卖了之后对手也能得到。这样不好。helliphellip或者妥协,你还是选择护甲加工的升级路线,而且通常主要用于匕首,但是高级货只供应你家。所以。
相比之下,粘土的效率要低很多。如前所述,原材料需要人工采集,部分产品需要加工成半成品mdash磨石。虽然利润比较高,但是因为浪费了大量的人力,如果主角不坐泥屋,也赚不了多少钱。
2级以后的半身像利润和销量都不错,但是缺点还是和以前一样,需要另外一种人口收集的原料,mdash石。在很多地图中,采石场距离市区较远,比如维也纳,导致helliphellip3产品效率极低,成本较高,不推荐使用。
一般来说,工匠建筑中陶土的效率较低。当然,如果粘土矿和石头矿在地图上的位置比较好也可以考虑。
纺织的原料是羊毛,不需要工人收集,直接在市场上买就好,但是羊毛的消耗量很大,后期需要一个农场配合。农民的衣服和羊毛毡前期卖的很好,可以做。价格下去后,直接在销售一栏卖。虽然他们卖的慢,但是聊胜于无。后期的高档面料也不错,但是对原料的要求有点复杂。这栋楼没什么可说的,还算比较满意。
木匠店还不错。原材料依赖进口,两种木材和铁矿石是主要消耗材料。除了木工乱七八糟之外,武器可以在中后期生产,攻击效果比甲厂生产的长剑要好。
最后还有两个建筑供匠人生产原料:矿场和樵夫小屋。建设成本很高。一万黄金对于一个艰难起步的人来说是天文数字,可能要四五年才能买得起。
但是回报也对得起这个价格。水雷在维京领主中已经非常有用了。小地图可以垄断铁的贸易,铁的消耗量大。如果价格能长期保持高位,那就是大赚了。白银的消耗量很小,单价也不高。我们来挖掘一下。因为金矿和宝石的基本价格都很高,所以不需要太看市场波动。正常挖卖就行了。矿上是只挣钱的楼,唯一要注意的就是尽快买一辆马车,带两个保镖,不然电车的一个保镖太容易被劫匪打死。
樵夫的小屋还不算太差,橡木松本身消耗也不小。在文艺复兴时期的版本中,木炭已经成为可以与铁矿石相媲美的重要原料。另外,蘑菇这种蛋疼的东西,不自己生产也没用。如果有,就要长期囤积。

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