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拳皇12完整版下载(拳皇12下载教程)

mxj 发布:2023-05-09 22:45:23 65


系列最失败的作品《拳皇12》,却是SNK最后的匠人精神

今天我要说的是一款格斗游戏,拳皇12(《kof XII》)。这是一款由SNK公司于2009年在日本街机上发布的格斗游戏。它是整个系列中人气最低的作品,却拥有整个系列中最出彩的画面,即使和今天的拳皇系列相比也是如此。

拳皇12是系列中最失败的作品,也是系列中最不像拳皇的作品。从这一代开始,SNK放弃了使用多年的低像素像素图,采用了高清材质。但是画风突然变了,人物比例也变大了,手感也变大了。系统没有继承前作《拳皇11》的换人机制,而是恢复了传统的3V3,有新的系统元素,但是完全不成熟,感觉和历代《拳皇》很不一样。

拳皇12可选角色很少,只有19人,远少于之前作品30多人的出场人数。另外,系统非常不成熟。如果你玩过拳皇12,你应该只会有一种感觉,那就是一个未完成的实验。

尤其是《拳皇13》,在以后的角色和体系上大大增加,验证了我们的猜想,《拳皇13》可能是《拳皇12》的原貌。

系列最失败的作品《拳皇12》,却是SNK最后的匠人精神

不过说实话,当拳皇12第一次发布第一张PV的时候,我就完全被画面征服了。当时还在玩拳皇11,看到高清画面,真的很震撼。但很快,批评的声音就不绝于耳,很大一部分都是用黑画的,和过去的拳皇大相径庭。我不知道为什么,但是在中国,

系列最失败的作品《拳皇12》,却是SNK最后的匠人精神

其实只要真正玩过《拳皇12》的朋友,都能体会到这确实是2D格斗游戏的最高水平。从SNK的官方介绍文件中可以知道,《拳皇12》的目标是打造高清时代最强的像素风格的2D游戏。当时3DCG的游戏已经可以做出氛围极佳,纹理细节丰富的图像,但是相比3DCG,2D像素图的游戏需要一帧一帧的绘制,非常耗时。在制作效率上已经出现了明显的软肋,但SNK认为,如果我们仍然使用逐帧绘制的方式来制作游戏,我们可以创造出不输于3DCG时代的终极手绘画面。

系列最失败的作品《拳皇12》,却是SNK最后的匠人精神

于是SNK投入画社会最强人物的力量制作《拳皇12》,力求打造最好的手绘画面。SNK开发了一个非常强大的流程,就是先把人做成像素图,然后做成3DCG,让3DCG完成各种动作,再把3DCG生成的动作精确地变成像素画,保证每一帧都有自然的动作细节,万无一失。这样做的代价是过程极其复杂。一个人物的像素画的工作量大概是500多,一个人演一个人物的工作量是一年零四个月,极其巨大。因此,在2005年《拳皇11》上市后,SNK花了多年时间打造《拳皇12》的终极画面。最终的代价是工作量太大,却吞噬了优化游戏系统,扮演更多角色,修复游戏的时间,于是我就交了一份实验工作。

系列最失败的作品《拳皇12》,却是SNK最后的匠人精神

现在,如果你看看拳皇14的3DCG画面,你已经能感受到SNK的无奈了。幸运的是,已经出版的《拳皇15》似乎有了很大的进步,你为SNK的荣耀感到遗憾。现在经常有人问,现在的日本漫画也是跟着市场的方向走,流行什么就改编什么,赚钱就做什么,就换卫生纸就满天飞。日本的工匠精神在哪里?然后我要说《拳皇12》一个角色有四道复杂的程序,每一道都费时费力,而这种死记硬背细节的精神就是工匠精神,除了SNK在核心的方向上犯了错误,丢了芝麻丢了西瓜helliphellip。

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