冒险岛龙的传人转职(冒险岛龙的传人变成墨玄)
mxj 发布:2023-05-10 00:43:34 109
本文是征文计划的第十篇职业策略文章(目前已经完成了弓箭手、炮王、队长、剑客、战神、米哈尔、圣晶使徒、术士、鬼神、玄默。目前我们缺蓝魔人,突袭者,探险者,幽灵和外星人,还有该隐。欢迎你继续传递剩余的非生产性职业策略。
菠菜有话说:之前一直想收集龙的传人攻略,苦于这个职业群体没有合适的目标,最后职业消失,玄默出现了。这一次,《玄默》的作者弥补了我的遗憾。希望你喜欢!
本文是玄默的职业战略。我们将通过以下目录向您介绍玄默的职业群体。
1。职业概述
1.1职业分类和属性
1.2专业背景
1.3职业的综合评价和定位
1.4关于bug
2。技能介绍
2.1基本属性
2.2技能机制mdashmdash招式与神通
2.2.1基本动作
2.2.2玄山式+断拳/铁山枭雄
2.2.3玄山二代+旋风脚/无影脚
2.2.4玄山石三+换挡换位/随机出拳连击
2.2.5玄山四式+地裂/破空拳
2.2.6关于魔术宏
2.3其他攻击技能
2.4移动技能
2.5功能技能
2.6五转技能:
2.7 0转身技巧
2.8键位设置
3。技能核心、链接和属性、怪卡和角色卡的选择
3.1超级技能被动
3.2五匝铁芯
3.3内在属性
3.4链接
3.5诡异卡
3.6联盟角色卡
4。经验分享
4.1绘画体验
4.2 boss体验
写在最后
1。职业概述
1.1职业分类和属性
玄默属于海盗职业群,独立阵营,主要属性是敏捷。同职业群,同属性的职业有机械师,队长,暴力天使。可以看出,全品类属于冷门职业+冷门主属性,所以这个策略也被拖到了一千年后。
1.2专业背景
玄默作为龙的传人,化身为新职业,武器也由原来的短枪改为拳印,属于双手武器。虽然重做过,但是由于当初龙人公联+角色卡的印象,玄默独立阵营+冷门职业+冷门属性的定位,以及早期大量的新老bug,这个职业并没有翻出太大的水花。本文将带领读者走近大师兄的背叛,他的师父被灭,甚至他的出生地被天魔僵尸屠戮,但他依然茁壮成长,复活了玄山派新掌门。
1.3职业的综合评价和定位
玄默与传统的敏捷职业略有不同。他更倾向于以力量为主要属性的拳师式,打击感很强。加上水墨动画的拳法和黄金魔法,画面依旧华丽。从战斗效果上来说,玄默是一个基础伤害高,机动性强,生存能力优秀的职业,但是相对于上限和段数来说略显不足。
1.4关于bug
作为一个继承龙人衣钵的职业,在继承龙人bug的基础上,也发扬了自己独特的bug。以至于我刚出来的时候,很多人都经历了玄默,就是玩游戏就意味着没有hellip。但目前很多bug都是秘密修复的,所以在此就大家可能比较关心的几点做个声明:
跳落:玄默现在没有两跳,只有两跳,现在不会被落;
NGS黑:玄默刚发布的时候,大量玩家弹出这个框,游戏撤退,比如反复打卡可能会出现这个问题,最近就没出现过。
其他疑似bug:四转大地开裂,在平台边缘被释放,有可能掉到地下掉屏,然后直接掉线。这个问题我只遇到过一次。不知道是偶然还是hellip可以关注。
2。技能介绍
2.1基本属性
玄默自带技能带来的基础属性非常高,被动到我都懒得放图进去,随便放几张图感受一下。
被动的觉醒:
三转被动先天真气:
非战斗状态下,玄默技能所有被动能力之和为:50暴击,20暴伤,30伤害,10+10终伤,20boss,30+20无视,120g,60敏感。
另外,在武神状态下,玄默可以有80多个终伤,伤害直接提升50%以上,面板相当漂亮。因此,武神状态是玄默高工伤的核心根源。
2.2技能机制
玄默从第三回合开始就有了魔法力量系统,并且有独特的记录魔法力量的ui。每一个格子都会给玄默带来最大的伤害。在没有累积满力的情况下,每平方神力可以增加2%的最终伤害,而在四回合中,武神技能每平方神力可以增加10%的最终伤害,也就是在满力状态下,可以额外增加50%的最终伤害。
读者看到这里可能会觉得有点奇怪,为什么神力系统的引入是从三转开始的。这是因为高终伤只是玄默神功体系中伤害值的一部分,更重要的是玄默独特的技能机制。第四回合后获得的武神状态不仅会增强玄默的基础攻击技能,还会在第四回合前获得的技能上增加额外的魔法效果。以后所有的技能,都要以四转为基础,在获得了武神身份之后。
玄默的攻击方式,简而言之,类似于打街机游戏。随着玄山基本招式被击中次数的变化,不同的次数可以激活不同的魔法技能。当玄默的神力充满时,会触发武神状态,从而触发每种神力的额外效果。因此,保持魔法力量的数量,灵活运用技能,在魔法cd中插入基本招式,是打好玄默的基本功。
2.2.1基本动作
玄山:招式全开是玄默所有招式的基础。一个回合只能学会一种风格,四个回合可以学会全部四种风格。每种招式可以连接不同的招式,使用相应的玄山招式后才能激活神通。具体技能组合描述如下图文:
从玄山的基本招式来看,玄山四招四转之后几乎没有伤害差距。
2.2.2玄山式+碎拳/铁山枭雄
五转之后,因为它的cd短,最大的作用就是空释放出来维持武神状态;如果面板足够高,爆炸伤害可以怪,也可以用来提高刷怪效率。
铁山精益是个很有意思的技能。虽然是一个不起眼的招数,但是有3s的绑定效果,而且不与其他绑定效果的cd共用,也就是说可以有45秒内的短暂绑定机会。可以用来打断一些boss的举手释放技能,非常实用。
2.2.3玄山式+旋风脚/无影脚
无影脚是玄默的主要输出技能之一。cd只有10秒,但boss实战中旋风脚的伤害比可高于玄山基础招式。在刷图中,因为有一定的Y轴高度,并且在移动中可以分阶段释放,所以boss和刷图都是最常用的魔法技能。
玄默可能是少有的双重约束的职业。与铁山不同的是,无影脚与五转Noba共用绑定cd,但只需要90s,无论是冷却时间还是绑定抗性时间都比五转Noba好。同时,无影脚具有瞬移的特性。比如最后拍打阶段,直接用无影脚可以瞬间移动到boss,打断他的技能。但是技巧有一定的后摆,需要注意。
2.2.4玄山石三+换挡换位/随机出拳连击
换位是玄默的核心技能之一,摆脱它的特性让它成为了玄默的永久技能,无论是绘画还是boss战。刷怪的时候可以补刀错过的小怪,打boss的时候可以边走边偷输出,隐藏技能。一般情况下,你只需要维持武神状态,继续使用魔法输出,这个技能就不会消失(除非你打boss后忘了开hellip)。
出拳连击是一个按压技能,在boss中使用的比较频繁。画图的时候一般是在用其他魔法CD的时候瞬间清理X轴,boss战一般配合束缚打一波输出。需要注意的是,武神状态下有真正的泰山,这在一些boss战中非常有用。
2.2.5玄山四式+地裂/破空拳
地裂的数值可以看做是一个瞬间多级技能,12级可以看做是神通中级数最高的技能。但它的特点是可以在多台阶地形中不断向下添加,增加绘图效率。
破空拳击也是玄默的V4技能。曾经我以为这个技能纯粹是化妆,可以加入V4最拉臀的评价。hellip基础伤害低于200%严重吗?hellip不过据说瞬发伤害有32段,蓄力可以达到40段加上一个持续伤害,冷却时间会随着等级提升而减少。刷怪可以作为放置技能。
2.2.6关于魔术宏
魔法宏的目的本质上是简化用户的击键,但问题是因为所有的魔法技能都在cd上,不如把所有需要的魔法技能都放在键盘上。一般来说,用两组神通就够了。我目前用的组合有以下几种,每个人都有自己的喜好。
第一组:粉碎拳+旋风脚+变身换位+土裂。
第二组:铁山义+无影脚+乱拳连击+破空拳。
2.3其他攻击技能
灼热粉碎打击是一个集伤害和短小无敌于一身的技能。虽然技能显示最多可以攻击12个敌人,但是可以单独算5次,完全可以清屏。同时45段伤害的780%还有一个五转核心可以加,也算是小爆发技能了;再加上短暂的无敌时间,可以说是神技了。可惜这个技能不能用内消法重置cd,但是吃符文以外的cd减。
2.4移动技能
玄默的机动性很强,有多种移位技能。接下来,我们将逐一对它们进行简要描述:
带滑翔和两级跳跃。
除了普通的两步跳,玄默继承了龙之传人的位移技能,但被修改成了无害的纯位移技能,最多只能使用4次。按理说,这样一个可以大范围上下移动到前方或者前方的灵活位移技能,是很令人满意的。不过比起龙人无cd不限次数的原技能还是略逊一筹。
轻技能训练是玄默高机动性的核心。在使用玄山基本招式的时候,可以用方向键向相应的方向移动,无论是画画还是打boss都是调整位置的神奇技能。同时这个技能是一个切换技能。在某些情况下,过于灵活的位移可能会带来危险,所以你可以关闭这个技能。
情境转移是一个可以瞬间逆转的技能。配有轻功训练和光影前移,使玄默更加灵活,可以根据情况避免技能前移或后移,或者提高画图效率。
另外还有一个位移技能,千斤锤,可以在空垂直落下造成伤害。该技能通常应用范围较小,但在某些场景下可以降落在理想的降落点,比如被射击或弹射进空。
2.5功能技能
除了位移技能和攻击技能,玄默还有几个独特的技能。
提高攻击速度的技巧。对于玄默的攻击速度,个人测试加上这个技能是全速,吃不吃朴青药没有明显区别。
神力注射是在团队中打boss的魔法技能,最多可以增加队友23%的暴伤,也算是玄默唯一的辅助技能了。
保护好自己,yyds。可以抵御各种伤害,甚至携带多秒,只要记得开。
武神降临通常配合消耗神力或者神力注入的五转V技能使用,或者快速进入武神状态。
真的——随机应变。通常的使用场景是快无影,或者说快打卡真的是泰山效应。注意,这个技能并不意味着冷却可以忽略,读一张光盘的神奇力量不能马上使用。
2.6五转技能
说到五转技能,不能先去最华丽的神玄武极!
这个其实应该是V3,不仅有9*4*5+6*12=252的伤害,而且在技能使用过程中依然无敌,可以说是灼热的加强版。不过要注意加油空气,最好保证boss停在你面前的时候用。
迷魂药可以看作是换位的加强版。30秒内有4*9*20=720件技能要摆脱,这是爆炸阶段伤害的重要来源。
爆破作为强化技能,可以增加基础招式和魔法威力的伤害和段数,同时增加爆破伤害。
而玄默的v4破空拳早就推出来了。立正!如果是转生的龙人,他可能没有v4,需要自己做(我曾经以为玄默没有V4,诅咒了hellip很久)。
2.70技能转移
在玄默的零转弯技巧中,最重要的是在所有主要情节完成后获得的零转弯被动性:
为什么把这个单独拿出来,因为里面其实有个大坑:
联盟意志需要完成玄默的独特剧情才能完成,可以获得一个有攻击力和基本属性的被动。聊胜于无,很快就能得到。
不同的职业可能技能不同,但是回声/专注这个技能大家一定很熟悉。但是!国服的宣墨没有这个本事,台服的宣墨会带。笔者也是偶然发现的,然后通过国服和台服的各种信息渠道确认。但是在验证的过程中发现,如果龙人在龙族传人时期转世把回音放在键盘快捷键上,现在仍然可以使用,甚至龙人的回归技能也会保留在键盘上!我个人认为这是一个真正的铁虫之锤。如果你还有这个键盘上的小伙伴,那就玩玩吧~如果没有,那就只能找个小伙伴,需要的时候蹭一个了~
2.8键位设置
关于键的设定,其实有不同的看法。因为我用笔记本电脑玩,所以有些键会有点奇怪,仅供参考。还有几个比较小的地方需要注意。首先是幸运骰子的技能,因为5和6是最常用的加伤害和加经验的技能,但是每次登录或者死亡后都会重置。如果用键盘选择,很容易因为卡牌或者其他原因误触5、6键的技能,可以把5、6空放出来避免这个问题;然后,虽然有魔法宏,但是很多技巧是需要时刻注意的。把它们放在键盘上可以帮助更好的观察现有技能的冷却情况,从而提前选择要使用的技能。有些技能可以直接放在魔法宏里解放键位,比如不常用且cd很短的断拳,基本的永久换位和换位。
3。技能核心,链接和属性,怪卡和角色卡选择
3.1超级技能被动
对于超级技能中的被动,有两套点法,必点为玄山-强化,玄山-首席怪物,沈工-强化,沈工-强化,其余点可选玄山-无视防御,沈工-无视防御,护体护盾。这个可以看个人的实际情况。
3.2五匝铁芯
玄默的核心技能总共包括10项技能,即:
基础招式,断拳,铁山斜,旋风脚,无影脚,千斤锤,混沌拳连击,移形换位,灼热破神,大地裂。在我看来,四核六技足以让玄默满意。
要求:
基础招式,旋风脚,乱拳,变形换位,裂土,灼热破神。
前五个是锁定所必需的。但焦碎百分比高,容易卡在上限。同时冷却时间长,boss战经常作为无敌用在手中。所以有些人会选择破拳等短cd技能。这是见仁见智的问题。从我个人的角度来说,我还是推荐灼热破神。一排整齐的数字也挺好看的,哈哈,而且因为破。
在剩下的通用核心中,以下几个比较有用。开的时候记得留着,尤其是远程骰子,4暴击,5伤害,6经验,都是很有用的收获。overdrive的30s时间和玄默爆发的时间完美匹配,玄默爆发的几个V技能百分比也不是很高,可以带来很大的提升。
3.3内在属性
众所周知,内在是必然的部分,是极其依赖于脸的。你可能一点手就在原地毕业,也可能百万声望什么都不会发生。下面简要分析一下对玄默有用的内在能力:
一般情况下,大家经常留在里面的是:boss伤害,增益时间,cd消除,暴击率,异常伤害,攻击力。对于玄默本身来说,增益时间相对无用,主动buff很少,关键换位buff也不需要通过buff来延长时间。这里我想说一下淘汰cd。这个属性对玄默很有意义。可以消除无影脚cd(因为无影脚cd是180s,但是90后可以重新生效),可以消除入CD的魔力。另外,通过消除保护气确实可以减少伤害,无论是生存还是输出都是很好的提升。玄默不缺暴击职业,但是洗完可以保留;至于非正常伤害,可能需要其他环节的配合,因为玄默并没有多少增加非正常状态的技能。所以总结一下:
对于爱玩boss的朋友,首选boss和淘汰。个人认为,普通玩家还是以boss为主。毕竟淘汰对产量提升有限,不如boss稳定。其他可以从暴击率,变态,攻击力中选择。
3.4链接
说到链接,首先不得不提的是,无论是最高16boss的链接,还是200级提供的5爆角色卡,每个角色都少不了玄默。我来这里是想谈谈玄默需要承载什么。
由于玄默是近战角色,在战斗过程中需要使用灵活的位移技能反复调整自己的位置,所以不稳定的环节,比如需要保持战斗的雅客环节,需要连续移动的圣晶环节,都适合玄默,上限高于阴阳师和白毛师,稳定10%。【关于链接,也可以回复微信官方账号链接关键词,获得推送】
3.5诡异卡
对于玄默来说,怪卡的有用属性通常包括物理攻击、敏捷、无视、被动、暴击率和伤害。玄默不缺无视,所以没必要用一个无视去追求陌生,可以根据个人面板调整;虽然玄默是被动的,但被动陌生感的促进作用并不大。总的来说,物理攻击还是优先。性价比方面,主要推荐物理攻击翻倍或者物理攻击单敏,物理攻击单敏也是比较便宜的怪卡。
3.6联盟角色卡
敏捷作为敏捷的主要属性,本身敏捷角色卡不多,需要练习;
关于联赛格子的放置,因为在增益加武神的状态下不吃泰山状态,所以主要参考暴击伤害-boss-无视-(攻击力/主属性)的顺序,暴击差不多的话可以在联赛中补上。【关于角色卡,也可以回复公号色卡关键词获得推送】
4。经验分享
4.1绘画体验
玄默的刷怪能力来源于他强大的移动位移能力,主要技能有:玄山基本招式、旋风脚、混沌拳、移位换位、裂土、破空拳、灼热破神、气-狂喜。以下是一些小要点:
玄山的基本招式一定要轻功练习,提高绘画的位移效率;同时大部分基本动作都有一定的y轴高度,可以配合二跳和上跳清理高台;
在开始刷怪之前,要先移位转置,可以用来修复刀错过的零散怪;
旋风脚因为范围大,可以分阶段释放。只要在第一次伤害后释放一定时间,三个技能伤害就可以分开打;
随机拳连击可以用它的瞬发伤害来清理你面前的怪物。
地裂适合多垂直平台,X轴范围可观,而Y轴可以完全清除;
宝空拳击有一定的Y轴高度,可以作为落点技能清理多个平台间距离较近的怪物;
作为全图优秀的aoe技能,灼热可以达到全屏画面清晰的效果;
气-狂喜效果优于换位,可以作为提升刷怪的技能之一;
4.2老板体验
玄默作为一个高机动,无敌/减伤的短手职业,可以在空之间操作,或者需要在空之间操作。作者能攻击的老板有限,我只能在能力范围内帮助读者。
首先说明一下轻技能训练的技能,因为有些boss容错率很低,很容易导致技能的猝死。如果容易误操作,可以考虑先关机再进入。但如果在某些场景下开启轻技能训练,可以隐藏技能和输出,那么别人似乎会觉得你是贼帅(哈哈)。毕竟你技术好。
然后用Siu,demian,Lucid三个boss来说明具体的应用场景:
对于Siu来说,情境转移这个技能很实用,因为是反向位移的瞬发技能,没有碰撞的概念,可以用来穿透45°电流;然后,拳打脚踢的神奇效果真的是泰山,可以抵挡四物的推挤。比如站在桌子上可以防止被推倒触电;如果没有时间把三个基本动作都玩出来,秘密技能——即兴发挥就派上用场了。
对于德棉来说,如果有飞剑造成的干扰,刻字无法处理,可以用真气-神仙武极避开飞剑的尖刺,也可以用采集键取消刻字。
对于Lucid来说,如果可以看到绿龙,但是被少数石人挡住了,可以开启保护气,从上面穿过弓箭阴影跳下去,然后到安全的地方(保护气是为了防止穿越时突然死亡)。另外,齐-神仙无极可以和绿龙一起洗澡,但是时间需要准确卡顿。如果位置在看不到绿龙动画的位置,可以在提示召唤绿龙后默念8-9秒,然后使用技能躲避绿龙。如果没有把握好时间,可以弥补一下短暂的灼热,或者保护好自己。同时以上三个无敌或者真减伤技能可以抗弹。
以上是个人boss战(gou)、避(yan)、能(can)的经验。接下来,我们稍微说一下boss战的输出模式。
首先需要注意的是,由于无影cd是180s,但是绑定冷却是90s,所以玄默有可能走的是艾尔丹巴的双绑定,而诺巴的绑定冷却是180s。不过收益如何就不好说了,因为玄默的爆发是180s,就算能输出两次也不一定能提高产量,反而会把cd搞乱。但是如果组队的话,两个玄默打起来会很舒服,然后神力的注入可以加爆伤,受宠若惊。
绑定10s内输出最大化,建议绑定前吹气忘我,让这两个30s的爆发在绑定后第一时间做伤害;想用无极神打伤害,可以先打旋风脚和混沌拳的瞬发。如果不用无极神,可以打旋风脚和混沌拳5秒,然后考虑用四级劈。如果boss消失了,可以用蓄力破空拳等等。如果玩的时间不够,可以考虑加入无影脚之前的铁山Lean。多一秒就是一秒。
一般情况下,只能随机应变,根据不同的情况使用相应的技巧。因为玄默的很多技能都是前后摇摆,不贪输出,灵活走位才是正道。另外复活的时候一定要记住,第一要务是移形!这是摆脱玄默伤害的技能,占比非常高!
写在最后
最后,以上都是一些非常肤浅的专业理解,可能有很多值得探讨或者讨论的地方,值得一画砖引玉~还有一些台服的玄默攻略,因为服务器差异,往往等级更高,攻略的boss也更高级。如果你有兴趣,你可以在哔哩哔哩找到一个穿台服玩boss的视频。在之前的比赛中,我对刘的独自杀死希拉的视频印象深刻。
以上策略基于CMS 182版本。非常感谢你给我们带来精彩详细的玄默攻略。有问题的读者也可以继续留言,与作者深入探讨。
以上就是玄默在冒险岛的职业战略的全部内容。更多好文章欢迎继续关注。如果你觉得这篇文章不错,可以给我点个赞,或者欣赏一下这篇文章的作者。
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