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psp真三国无双6特别版(真三国无双6pc版下载)

mxj 发布:2023-05-10 07:11:06 78


最近电影《三国无双》引起了很多人的热议。在经历了之前的失败之后,这个老牌割草动作游戏IP已经很久没有听到什么新作了。为什么玩家不买电影账号,真的是角色差别太大了(关在游戏中的走位比npc的骑位高)。页游广告中关的很多形象基本都是在这里走出来的(深入人心的经典形象)。我们来看看三国系列有多少作品。

核心玩家也不看的《真三国无双》系列,到底问题出在哪里

真三国无双电影 真三国无双电影

8正式作品(不包括特别版和帝国版)

1997年2月28日,三国勇士(真middot三国勇士系列的前身,一款格斗游戏)

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三国无双是格斗游戏 无双三国是一款格斗游戏。

2000年8月3日,真middot三国无双。

2001年9月20日真middot,三国无双2

2003年2月27日真三国无双3

2005年2月24日真实middot,三国,4

2007.11.11真middot三国无双5

2011年3月10日真middot三国,6

2013年2月28日真middot,三国无双7

2018年2月8日,真三国无火柴8(开放世界)

衍生作品

真middot三国无双进阶GBA平台

真middot三国无双BB网游

真middot三国无双DS战士对战NDS平台

真middot三国无双网游

移动真middot三国无双移动平台

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真middot,三国无双,英杰传战略战棋。

系列《真三国无双》原名《三国无双》,是KOEI公司于1997年在PS平台上发布的一款3D格斗游戏。你没有看错。最早是格斗游戏,现场只有14个武将。但这款游戏无论是销量、评价还是人气都不尽如人意,所以荣耀后来把这个系列改成了《真三国无双》。之前的游戏核心都是动作导向的角色扮演游戏。之前的游戏难度还是比较高的,敌人的AI也是在线的,所以当时还是叫动作游戏。三代虎牢关是当年所有玩家的噩梦,而他又是班里最强的武器,不削玉,基本上败下阵来。所以为什么现在大家对他的印象都是割草游戏?

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吕布 吕布

系列《真三国之middot勇士》之所以能吸引玩家,是因为玩家可以在游戏中扮演一个三国故事中的角色,亲身体验骑着千军万马,扭转整个战场局势的快感。游戏以脚本模式进行。以虎牢关为例(每个故事不一定一样)。你必须先通过消灭敌人使反董联军接近虎牢关。这种模式比当时其他游戏的表演模式更完整。电视剧也是镜头里的一切,只能看到现在的画面。但在《真middot三国》中,你可以从联军建立到消灭董卓,整个战场都是实时进行的,尤其是因为你的战斗力。可以说那个年代的很多玩家真的是通过三国系列才知道剧情应该如何一步步发展,并且

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关羽 关羽

从《真middot勇士2》到《真middot勇士7》,其实是在原有基础上不断优化升级。增加的内容基本都是武将的数量,从二代的41个增加到七代的83个,增加了一些新的人物剧情,新的模型,武器设计,武将竖图,道具等内容。为了扩充内容,只能把时间往后移,但后续作品开发团队的方向是降低游戏难度,以增加武将数量为卖点进行开发。敌人的AI没有以前高了,所有的士兵基本都变成了木桩。加入什么角色作为每部新作的主要卖点,还有很多女性人气角色来吸引玩家。以前的动作游戏元素越来越低(以前有武将单挑系统),但是到最后,恰恰相反。

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真三国无双5 真三国无双5

说到《真middot三国无双8》这款作品,荣耀其实是把这个系列做成开放世界的形式。可以看出,荣耀其实是想通过开放世界的热度,将系列与新机型结合起来,重新焕发生机,但开发团队只是简单地将开放世界理解为渔猎的内容,通过强迫玩家在地图上玩这些小游戏来获取一定的资源。这种行为既不开放,也不世界性。开放世界的核心是玩家可以自己决定游戏玩法。事实上,这种模式并不符合无双系列一贯的玩法核心,所以发布后就被玩家的谩骂淹没了,既没有满足系列核心粉丝的诉求,也没有通过开放世界的噱头俘获新的游戏玩家。

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开放世界真三国无双 开放的世界真的是三国无双。

其实《真三国无双》从5代开始就一直在走下坡路。此时,荣耀开始挖掘这个IP的其他价值,在不同平台频繁推出类似作品收获粉丝。移动平台和网络游戏都开发了相应的产品。随着玩家接触的游戏越来越多,单纯靠割草很难吸引新玩家。玩家不讨厌割草,但不喜欢无脑割草。游戏难度大的时候,你需要练习或者熟悉技能,获取装备和道具,这样你就可以碾压你的力量,收割所有你之前打不过的敌人,而不是所有的敌人像草一样等着你收割。这种满足感就是玩家喜欢你这样割草的原因。

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随着系列作品难度越来越低,武将和武器越来越多,但是分配给每个角色的动作元素却相对较少。一个角色可能在10分钟内体验完所有的招式技能,但是一直重复这些简单的技能,不断刷经验和等级,是一种非常折磨人的行为。玩家只能体验不同的角色,没有更多的深度去探索。

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当无双系列与开放世界相结合,证明原来的割草模式已经进入瓶颈。现在无双三国系列有80多个武将,但其中熟悉故事、情节丰富的只有四五十人。当你在赤壁地图上打郭嘉杀四方的时候,你不会感觉到任何代入感。毕竟三国的故事太熟悉了。现在各种娱乐作品基本都把三国这个IP的价值挖掘出来了。故事不新鲜,玩法很难有突破。这种草会被切碎,会很无聊。之后的《真middot三国》系列应该不会有太大变化。之前每部作品都有御版。如果真的想开世界,就把原来的帝国版本优化一下,一开始选个角色,通过积累资源建立基地。然后攻城,收武将为部下。前期一骑当千,后期武将蜂拥而至,又是一种无与伦比。与其增加一些很少有人知道的劣质牌子的武将,不如多增加一些收集元素,培养元素,收集资源。反正开放的世界是一个资源获取、积累、消耗的过程。

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现在荣耀是作为一个IP进行独特的运营,用不同的游戏做出独特的游戏形态来获取新玩家。这种扩展性比直接在三国题材本身要丰富得多。目前绝世的有战国、高达、大蛇系列、北斗、特洛伊、一个海盗、火纹以及最近广受好评的塞尔达。只要有一个有核心粉丝群,有绝世玩法的IP,玩家都会支持。毕竟大部分玩家玩游戏只是为了好玩。

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无双大蛇 无与伦比的毒蛇

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海贼无双 海贼无双。

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塞尔达无双 塞尔达无与伦比。

无双的概念会继续有新鲜的题材,结合链接的IP可以创造新的玩法和内容。不过《真三国无双》系列作品能否有新的突破,谁也说不准。

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