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幽浮2天选者之战攻略(幽浮2天选者之战建筑布局)

mxj 发布:2023-05-10 13:02:56 98


幽浮2天选者之战剧情通过心得以及个人战斗技巧

手残玩家体验剧情简单模式通关的,由于1代只玩了一半还是改隐藏名字过得,所以趁着打折两个一起入了,趁着过年全通了一遍,说一下自己的感想。 手残玩家体验了剧情的简单模式。因为第一代只玩了一半,还是改了名字,所以打折一起进的,过年的时候都过了。我来说说我的感受。

相比第一代,第二代在剧情上似乎走了平行路线。应该从第一代XCOM基地被攻击,防御失败这条线追溯。外星人占领了地球,然后开始了游击模式。在宇宙飞船里飞行。

就内容而言

游戏内容方面,感觉二代比一代简单一点,模式也从放卫星变成了建立联络点。一开始完全不知道是什么意思,后来头像计划逼近到了左边三格,慢慢理解步骤后就变得比较好玩了。

我个人认为游戏的核心是平衡化身计划mdash黑暗事件mdash的接触点的控制。就优先顺序而言

外部:

接触点gt黑暗事件gt头像计划。即使你的中期化身计划即将完成,在你控制了11个相关的接触点之后,你只需要派出队伍一个一个的消灭,自然威胁点就会降低。第二要务是阻止黑暗事件,解救人质是最烦人的事。如果拖延或阻止敌人更新一些装备,相对更容易花更多时间研究搜索。后期经常会出现这样的情况,你部署了三个分身计划的基地,但是分身计划只有四个点。可以随意开始收集资源,进行科技研究,有空再进攻。头像计划基本保持平衡没有增长。

内部:

武器=装甲gt外骨骼/配件gt暗影计划。影子计划是中后期的主要任务。如果你想沉迷于吊外星人,影子计划可以推迟一段时间。一开始队伍生命低,进攻弱。没有护甲和武器升级后可以缓解,但不如升级装备靠谱。游戏开始时的资源非常紧张,你必须在武器和盔甲之间做出选择。如果擅长排兵布阵,可以升级到高斯武器保证前期输出,然后再升级护甲。如果你稳定,那么先护甲再升级武器。外骨骼装甲需要经过一个加工车间才能研发生产,但是前期材料短缺,生产周期长是明显的缺陷,后期可以全队装备。

资源:

因为已经变成了游击战,获取资源非常困难。不像第一代外星飞船只是坐以待毙,吃山空,补给经常不足。而且还有一个新的情报点,是开抗军所必须的。还需要揭露黑市上隐藏的黑暗事件,研究和生产所需的形状合金同样很少。前期会让你一步一步来。

个人战斗经验:

虽然游戏里有掉宝机制,但是如果一轮集火不能消灭敌人,就必须用射程爆炸来清场,而且基本找不到丢的东西,只能去黑市买。我的个人装备是:1个游侠,2个狙击手,2个掷弹兵,1个专家。

游侠:

核心点的隐身探测技能,装备幽灵甲,能穿能飞,参战时自动隐身,不开火无法被发现或暴露,每局还能主动隐身一次。这样做的好处是,当你在推进战斗的时候,其他队员可以走一走再戒备,游侠可以大踏步前进进行战场侦察,有远见的对后期机甲敌人进行提前部署,关键时刻近距离补刀。然后再次隐身进行侦查。缺点是属性一般,不适合突击火力。

狙击手:

作为游戏主输出,我点了两个狙击手,一个全左天赋,一个全右天赋。左边的需要加载不带冷却和道钉配件。飞向高处是杀敌四面的神器,守卫重要目标高处的任务就靠它了。第二个狙击手是作为部队对地跟进的火力支援。手枪天赋可以快速开火,对补刀有奇效。而且他也是狙击手,在主炮的生命力和精准度上完全值得信赖。给他秒掉第一个狙击手不能错过的重要目标。

手榴弹兵:

所有的点都是爆炸天赋,清场神器,战争外骨骼,额外的重武器。几乎就像是人挡了杀佛,杀了佛。什么样的机械哨兵或看门人?给我一个机会去见先知。同时也是仅次于狙击手的可靠重火力输出,外骨骼后还有3点护甲加成,能抗能打,射程精准好。基本敌人开始的时候,先用这两个货,然后用狙击手和剩下的补枪。

专家:

基本上是急救人员。小精灵解锁的前提是物品必须有异像。当它有了愿景,估计团队已经推了。不过小精灵治愈防御加成和控制机械敌人还是比较靠谱实用的。点击监控技能后,无论敌人是否移动都可以激活监控火力,适合带一些专门针对机械敌人的装备。

灵能兵的话基本都是游戏后期记住的,所以你懂的。。。。。刚训练五天直接打BOSS。。。

最后,关于剧情:

看来外星人是想对抗更NB的东西,但是他们的基因有缺陷,然后一路尝试,然后和其他种族联合(其实是控制)。他们发现人类基因好,就飞进去绑架,然后打起来(一代剧情)

外星人之前非常看好人类,认为这是一个对抗更多NB东西的机会。人类说你杀了那么多人。为了学习,我没有你这样的父亲。我自己也当爸爸了,后来又打起来了。(这是二代故事)

还有为什么47这样的光头神秘人这么牛逼。

幽浮2天选者之战剧情通过心得以及个人战斗技巧 UFO的两天选帝侯之战

XCOM 2:被选择的战争
  • 发行商:2K游戏
  • 平台:PC,PS4,XBOXONE。
  • 类型:战略战(SLG)
  • 上映日期:2017年8月30日
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