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三角洲部队3大地勇士攻略(三角洲特种部队无敌秘籍)

mxj 发布:2023-05-10 15:12:25 89


无论在现实中还是在艺术作品中,囚犯都属于典型的从属角色。在中文里,俘虏的定义是战争中被抓的敌人。这个意思在游戏设计中可以稍微拓宽,陷入冲突的一方基本上可以算是囚犯。

无论是电影、漫画、小说还是游戏,犯人的样子大致是这样的。世界观里有很多势力,很多势力冲突。冲突中的输家有幸存者,幸存者被抓。相应的,围绕着俘虏也就有了各种各样的故事,比如胜利者想利用俘虏达到什么目的,冲突中的失败者以后是否以及如何营救俘虏,俘虏被俘虏后如何应对威胁和利诱,能否自己找机会逃跑等等。这些内容可以只用于游戏剧情的叙述,也可以设计成游戏的主线或者支线任务目标,还可以做成一些成果。

俘虏角色属于常见的一类具有剧情推进功能的角色,与NPC截然不同,后者有时会被玩家忽略,根本不与之互动。

今天要给大家介绍的是游戏中俘虏角色的设计手法。


一、游戏中俘虏角色的类型

前面说过,在游戏中的多方力量冲突中,所有因为战败而被抓的角色都可以分成俘虏,但这只是一个相对宽泛的定义。其实我们在游戏中可以看到,囚犯可以进一步分为以下四类。

第一类,被劫持为人质的犯人。这可以说是游戏中最常见的囚犯类型了。被俘虏的角色会被用来向他原来的阵营索赔,索赔的内容可以是老式的、传统的赎金和财富;也可以是领地、神器等具体的高价值内容;当然,抽象但同样意义重大的概念如动力和一些高科技知识也可以取;甚至还有很多为了吸引某人而关押犯人的场景,而在这样的场景中,关押犯人的一方通常会选择为犯人原本所属的阵营放出消息,以此与某个人进行交换,或者放出犯人的行刑日期,然后逼迫他们进行营救行动。

在格斗游戏《真人快打》的背景故事中,基塔纳是一个非常典型的被劫持为人质的囚犯。当基塔娜还是一个饥饿的婴儿时,领主邵·卡恩袭击了她的母星伊甸,最终伊甸被击败,星球的统治者杰罗德和辛德尔(基塔娜的父母)被俘虏。杰罗德被邵·卡恩处决,辛德尔锒铛入狱。后来,邵·卡恩将基塔纳挟持为辛德尔的人质,于是后者不得不屈服,艾德尼亚星球从此处于邵·卡恩的残暴统治之下。在这个故事中,邵·卡恩以年幼无知的基塔娜为人质,获得了辛德尔女王的臣服、伊甸的主权、杰德等伊甸战士的暂时忠诚等这一切。

游戏基础知识——“俘虏”角色的设计技巧

《真人快打2》中,Kitana发现了自己还是婴儿时候被当作人质要挟母亲的真相 在《真实战斗2》中,基塔娜发现了自己还是婴儿时被劫持为人质威胁母亲的真相。

但是制作组在设计挟持人质的犯人时要注意的一点是,这样的人物一定要表现出自己的高价值。如果一个陌生的路人或者宋随便过来,就会对其他角色产生威慑作用,那么现在的观众很可能会认为被胁迫的角色太处女了,这样的情节很容易。过度霸凌是否会损害反派本身的形象等。).让玩家提前知道俘虏的价值,可以让剧情逻辑更加流畅。比如金字塔里被俘虏的人质,德尔塔第一关里的狮身人面像:地球战士都是美国顶尖的考古学家,属于学术领域的中流砥柱;

游戏基础知识——“俘虏”角色的设计技巧

《三角洲:大地勇士》里被当作人质扣押在狮身人面像中的考古学家 一名考古学家在《三角洲:地球战士》中被狮身人面像挟持。

在《魔兽世界:军团再临》中,被女妖之王俘虏的库迪拉·米德多特是一名高阶死亡骑士,也是死亡骑士组织黑锋要塞在部落阵营中的主要联系人。这些被俘人质的身份和背景,可以让玩家清楚地认识到他们非同寻常的地位和影响力,因此很明显,把这类囚犯作为人质所能获得的内容会更有价值。

游戏基础知识——“俘虏”角色的设计技巧

作为人质诱骗萨萨里安进入陷阱的库尔迪拉middot织亡者 库迪拉·米德多特·韦弗,她将萨萨·连诱入陷阱作为人质。

相反,如果是一个lsquo可替换性很强,没有特殊意义和价值的角色,就很难成为一个合格的人质。比如《星球大战》中的B1机器人,《星际争霸》系列中不同虫种的工蜂都不能被设定为人质,即使成为俘虏。

游戏基础知识——“俘虏”角色的设计技巧

《星球大战》中的B1机器人显然不可能会是合格的人质 星球大战中的B1机器人显然不能成为合格的人质。

第二类被当做苦力的俘虏。在冲突中被俘的俘虏除了被扣为人质向对方索取外,还被设定为被送下去当苦力,这在某种意义上是mdashmdash苦力对俘虏最有效的利用。犯人基本接触不到任何机密信息(毕竟他们的工作地点大多是建筑工地,或者是远离指挥中心、研究所等秘密存放场所的矿山、伐木场等场景);与此同时,沦为苦力的囚犯基本都在从事采矿、伐木、运送物资等工作。,而且他们的技术含量普遍较低,省去了对犯人进行筛选和分工的步骤,只需要集中起来分配工作,逻辑上为犯人的监管人员节省了大量的精力和时间成本。

这类俘虏在游戏中往往是一群等待玩家救援的角色,多在一个集体单位,比如在XX矿营救10名俘虏,在XX伐木场营救20名俘虏等。剧情地位高的独立角色很难脱颖而出。我们经常在魔兽世界里看到这样的任务。比如狼人种族新手区的任务包括从不死族入侵者占领的矿井中救出一定数量的吉尔尼斯囚犯,或者在《燃烧的远征》中,玩家进入奴隶围栏营救沦为纳迦苦力的破碎囚犯。

游戏基础知识——“俘虏”角色的设计技巧

《魔兽世界》中等待玩家营救的吉尔尼斯俘虏 吉尔尼斯是魔兽世界中等待玩家解救的囚犯。

当然,做苦力的囚犯偶尔也会诞生在主剧情中地位更高的人物。对于它们的外观也有更传统的设计方法。作为苦力,他们与监督他们的管理者斗争,并在斗争中取得一定程度的胜利。比如在《魔兽世界:德拉诺之王》中,一个叫阿里尔的德莱尼人,作为钢铁部落的囚犯被送到假面骑士影月氏族控制的矿场当苦力,但后来她用自己的力量杀死了假面骑士影月氏族的一个主管。后来在玩家的帮助下,Ariel成为了德拉诺世界线中德莱尼人的首领。

游戏基础知识——“俘虏”角色的设计技巧

击杀影月氏族监工的德莱尼人伊瑞尔 杀死假面骑士影月家族的主管,一个叫阿里尔的德莱尼人。

第三类,作为实验或改造对象的犯人。在包括游戏在内的许多文化产品中,为了表现某个阵营或某个角色的残忍和疯狂,我们可以采用以俘虏为实验或改造对象的设计,因为这种设计明显违背了我们在现实中遵循的伦理,比如在《质量效应2》中,玩家将会见证入侵银河系的机械种族收割者控制其下属用残忍的手段将大量被俘的人类俘虏改造成食尸鬼,或者变成收割者幼虫的材料。通过这样的视觉冲击,玩家会更加确信收割者是整个银河系有机生命的最大威胁,因为他们的残忍和强大是直接的,生动的,令人难忘的。

游戏基础知识——“俘虏”角色的设计技巧

《质量效应2》里玩家会目睹收集者将人类俘虏液化然后做成人形收割者的场景 在《质量效应2》中,玩家将会见证收集者将人类俘虏液化,使其成为人类收割者的场景。

如果被改造成囚犯或者被实验过的人物能够存活下来(他们并没有在实验或者改造中死亡),那么他们将会经常与他们之前的阵营发生战斗,不管他们随后是被之前的阵营消灭还是被冲走然后回到之前的阵营。或者独立发展成一个全新的阵营(如动画片《夜龙号》中的改造营),因为这是在文化产品上制造戏剧性冲突(统战人物之间的误会和冲突)的有效手段,可以给故事增添许多曲折。比如《星际争霸》系列中被外星人俘虏的凯瑞甘,就被奥弗明改造成了刀锋女王。虽然在《星际争霸2》三部曲的故事中,她成功洗白甚至最终拥有了某种神灵,但在故事的发展过程中,凯瑞甘确实多次带领自己的外星力量与人类作战。甚至在《星际争霸2:自由之翼》故事的最后阶段,她还不得不与曾经的最佳搭档mdash Jim middot Renault战斗,这给游戏剧情增加了不少冲突和矛盾。

游戏基础知识——“俘虏”角色的设计技巧

成为刀锋女王的凯瑞根率领异虫军队和人类作战 成为刀锋女王的凯瑞甘率领着不同昆虫的军队与人类作战。

第四类是具有吸纳价值的高端人才(以下简称高端人才)。高端人才的俘虏会有与上述类别不同的设计方法,他们大多有一些特别吸引人的技能、信息,或者熟悉一些独特的知识。这样的人物被俘虏后,会被对方阵营用软硬兼施的手段逼迫就范。这些手段只有在游戏剧情中才能体现出来(比如关押他们的地方是什么都有的豪宅,或者在叙事中说明囚犯是被对方阵营用金钱攻势收买的),也可以作为玩家在游戏中面对敌方囚犯的说服手段,这一点在系列战略游戏《太阁立志传》中已经有所体现。

游戏基础知识——“俘虏”角色的设计技巧

《太阁立志传4》里玩家对俘虏的处置界面 玩家在《太阁立志传4》中对俘虏的处置界面

制作团队在设计高端人才的俘虏时,需要提前告诉玩家,他们的价值在剧情的什么地方。比如在《太哥决绝传》等策略类游戏中,玩家可以在面板上方便地查看所捕捉角色的参数,通过参数,玩家可以直观地了解自己的能力;同样,在中国经典文学作品《三国演义》中,史燚闫妍一章也在故事的前半部分描述了老将闫妍,以将他塑造成一个既有智慧又有勇气的将军。比如第二天早上,他率军打仗。闫妍在城楼上用箭射中了张飞的头盔。显示了他精湛的箭术。

游戏基础知识——“俘虏”角色的设计技巧

《三国演义》中义释严颜章节的插图 三国演义中闫妍的插图

高端人才的捕捉在很多时候会对故事的走向产生很大的影响。比如在《太阁立志传》等战略游戏中,能力值极高的名将可以加快征服玩家的速度;在《魔兽争霸3》的故事中,恐惧魔王瓦里玛萨斯在被女妖之王俘虏后,暂时投奔了被遗忘者阵营。随着瓦里玛萨斯投奔女妖之王,他基本上可以在提瑞斯法林地清除加雷思的人类部队和阿尔萨斯的自然灾害军团的残余,并在幽暗城稳坐数年。


二、游戏中俘虏角色地位的表达

被俘虏的角色在游戏中都将作为劣等角色出现。即使是需要拉拢收买的高端人才犯人,在地位上也属于下等人,因为他们失去了重要的人身自由,需要受到相应的监控。那么在游戏中,通常有以下四种方式来表达被俘虏角色的地位。

首先,有活动空显示了作为一个囚犯的有限作用。和真正的俘虏一样,游戏中被俘虏的角色最大的特点就是行动自由会受到限制,而表现这一点最直观的方式就是限制他们的活动空,比如苦力的俘虏,他们的活动空只是狭窄黑暗的矿井;或者在一些二战射击游戏中,如玩家所见,俘虏们活动的空房间是一个被高墙包围、与世隔绝的集中营,等等。这些都是从空来说明犯人的自由是受到限制的。

游戏基础知识——“俘虏”角色的设计技巧

《魔兽世界:燃烧的远征》中破碎者俘虏只能在狭小、阴暗且有大量看守的奴隶围栏中劳作 在《魔兽世界:燃烧的远征》中,破碎者的俘虏们只能在狭小黑暗、戒备森严的奴隶围栏中工作。

另外,我们还可以在人物的造型设计上做文章,表现出他们失去了自由。比如最简单的办法就是让他们戴上脚镣和手铐,或者直接封在一个容器里,比如《星球大战》中银河帝国俘虏的汉·米多·索洛。

游戏基础知识——“俘虏”角色的设计技巧

《星球大战》中被戴上手铐的莱娅公主 星球大战中戴着手铐的莱娅公主

但并不是所有的犯人都会被如此明显地限制人身自由。很多时候,入侵方想要长期殖民战败方,就会给战败方的人民表面上的自由。比如UFO系列,外星人打败了地球的抵抗力量,成为了地球的新统治者,但是他们不仅没有给。外星入侵者的目的也很明确。外星入侵者的目的是长期殖民地球,不断完善他们对地球人的基因实验。

游戏基础知识——“俘虏”角色的设计技巧

《幽浮2》里玩家可以看到,被殖民的地球民众表面上是自由的 在《幽浮2》中,玩家可以看到地球上被殖民的人们看似自由。

第二,如果有囚犯,要设计相应的看守者角色。这样的设计可以让观众清楚地知道,被俘虏角色的一举一动都在监视之中。除了进一步强化这种有限自由的特征,还塑造了一个优于他们的角色,凸显了俘虏的地位。这些看守在外表上应该全副武装(精良的装备与手无寸铁的囚犯形成鲜明对比)或者拥有远强于囚犯的体格。玩家看到它们后,可以立刻想到囚犯很难反抗。

比如在射击游戏《反恐精英》中,被恐怖分子俘虏的人质不会穿防弹衣,也不会携带任何武器,这与AWP、MP5等持枪看守的歹徒形成了鲜明对比。玩家自然能理解为什么这些人质只能呆在原地等待反恐精英的救援。

游戏基础知识——“俘虏”角色的设计技巧

《反恐精英》里手无寸铁的人质 反恐精英中手无寸铁的人质

在《雷曼:疯狂的兔子》中,误入兔子洞,成为兔子们的俘虏的雷曼只能选择屈服,因为很明显雷曼无法与兔子们正面对抗,所以这部作品的主要内容就是围绕着马桶柱塞,每天为兔子们做各种表演来取悦它们,然后从兔子们那里得到类似的礼物,在马桶柱塞数量足够的时候使用。虽然整个作品的风格是轻松的,但是玩家还是知道雷曼和作为看守者的兔子之间的上下级关系,所以在游戏过程中抗拒兔子的心态会逐渐被讨好兔子,伺机逃跑的心态所取代。

游戏基础知识——“俘虏”角色的设计技巧

《雷曼:疯狂的兔子》里充满着大量元素暗示雷曼正处于被兔子们看守的状态 雷曼:疯狂的兔子充满了很多元素,暗示雷曼正在被兔子守护。

第三,犯人几乎不能携带大型贵重的个人物品,也不能携带任何武器。因为在冲突中被击败成为俘虏后,俘虏的阵营必然会没收所有潜在的威胁对象,所以很明显,武器不会出现在俘虏身上。同样,大型物体可能会在其中隐藏武器,甚至会被改装成武器(比如武器可能被藏在一个巨大的容器里,巨大的水晶和木块可以削尖成为锋利的武器进行战斗),所以不可能成为武器。而且大部分昂贵的物件都会有非常光鲜亮丽的外观,比如宝石戒指、水晶项链、贵金属制成的怀表等。因为他们的魅力,他们会非常引人注目,会让别人很容易判断这个东西一定很值钱。所以沦为阶下囚后,这种无价之宝基本都会被敌对阵营作为战利品没收。玩家应该也有印象,在海战中击败敌方舰队后,可以获得船长携带的各种宝物作为战利品。

游戏基础知识——“俘虏”角色的设计技巧

犯人平时关押的时候基本都是手无寸铁的,什么工具都拿不到。只有强迫他们劳动,他们才会得到矿工锄头等劳动工具。

第四,大部分俘虏角色只有简单的生活条件。作为冲突中的失败者,俘虏不仅仅是普通的下属。除了那些被敌对阵营刻意招募的有用的高端人才俘虏,其他类型的俘虏在被俘虏后,地位和身份基本都跌到了谷底,甚至低于那些一直在敌对阵营服役的奴隶,这一点从他们阴暗、狭窄、凌乱、家具简陋的住宿环境中就能充分体现出来(。可以勉强维持人物的生活状态(单调、稀缺的饭菜和单薄破烂的衣服等。).这样的物质条件,都适用于人质、苦力、实验或改造对象这三类俘虏角色。当然,如果人质型犯人在被俘前地位较高,且俘虏他们的阵营中有高层人物,也可以有相对舒适的生活环境。

游戏基础知识——“俘虏”角色的设计技巧

《魔兽世界》中被俘的温德索尔元帅,他的生存条件十分简陋 魔兽世界中被俘的温德尔元帅生活条件非常差。

不过,值得注意的是高端人才俘虏基本都需要有一个得到优待的阶段,不管这个阶段是在被俘虏的前期(后期可能会因为迟迟不投敌阵营而被羞辱和剥夺优越的生活条件)还是后期


三、游戏中俘虏角色的常见相关剧情

游戏中俘虏角色的相关剧情与自身的角色特点息息相关。他们基本属于被囚禁在敌对阵营,有逃离牢笼的动机和意愿的幸存者。同时,他们原来的营地也可能会营救他们。其次,虽然一些被俘虏的角色人身自由受到了很大的限制,但是在被限制的行动空期间还是会有很多逃跑的机会,或者为以后的逃跑行动做准备;此外,在征服了很多地区后,有些营地会选择将大量的外来囚犯一起囚禁,而大部分智慧生物都是群居生物,所以在一个由囚犯组成的小社会里,故事情节也很多。一般来说,俘虏角色常见的相关剧情有以下四类。

首先,玩家扮演的角色去敌对阵营的领地解救俘虏。在这类故事中,营救往往是游戏中一个任务的最终目的,制作团队会为这类任务设计独立的场景和关卡。比如盟军敢死队2中这个场景关卡的主要任务目标就是营救盟军俘虏。类似的还有《反恐精英》中的雪地办公地图(扮演反恐精英的玩家需要在雪地里进入建筑营救被俘的人质)和游戏《三角洲:地球的勇士》(前面提到玩家需要前往埃及的金字塔和狮身人面像营救被俘的考古学家)。

游戏基础知识——“俘虏”角色的设计技巧

《盟军敢死队2》里的寇地兹堡集中营关卡,玩家的任务是对盟军俘虏进行救援 玩家的任务是在盟军敢死队2的科茨堡集中营检查站营救盟军俘虏。

虽然在整个游戏大局中,以解救俘虏为终极目标的情况并不多见,但也不能说没有。射击游戏《掠食》(06年的那个)是这样的。这款游戏中的印度男孩主角的最终目标是在外星飞船上救出被俘的爷爷和女朋友。然而随着剧情的推进,主角的爷爷已经去世。女朋友也被外星人改造成怪物,要被杀死,所以最终目的变了。mdashmdash从外星飞船逃出回到地球,并在逃亡前摧毁了飞船为亲友报仇。

游戏基础知识——“俘虏”角色的设计技巧

《掠食》的结局是主角祖父和女朋友的灵魂都得到了救赎,某种意义上也算是救援成功 《掠食》的结局是主角的爷爷和女朋友的灵魂都得到了救赎,某种意义上也算是一次拯救成功。

另外,营救俘虏的故事也可能会有大转折。当玩家看到被囚禁的囚犯时,发现自己的拯救对象已经心甘情愿地转向了与玩家角色敌对的一方,并且有很多叛逃的理由。魔兽世界铁炉城堡的莫艾拉公主是因为与索伦森大帝的真爱。

游戏基础知识——“俘虏”角色的设计技巧

《魔兽世界》中的索瑞森大帝和茉艾拉,玩家的救援其实破坏了二者的生活 魔兽世界里的索伦森大帝和莫阿拉,玩家的拯救竟然毁了他们的一生。

第二,玩家本身就是一个囚徒,需要想办法逃离目前的困境。在这类故事中,玩家作为俘虏角色需要达到的一个重要目标就是恢复自由,这不仅可以作为主要剧情的关键部分,也是贯穿游戏全局的终极目标。如果采用这样的设定,当玩家扮演的角色脱离困境,恢复自由,游戏的故事也就结束了。这类故事的框架大致包括四个部分:mdash熟悉阶段,让玩家逐渐了解游戏中的各种玩法和机制以及故事背景(为什么会成为囚犯等。);准备阶段,是角色开始为自己的逃跑制定计划,并为计划做各种准备的阶段;实施阶段,在准备阶段的基础上角色会开始逃避;结尾阶段,人物在处理完行刑阶段的各种突发状况后,成功脱离困境,回归了原本的生活,并交代了后续人物的一些故事。

《雷曼:疯狂的兔子》是一款以玩家扮演俘虏,恢复自由为主要剧情的游戏。这个游戏强调准备阶段。玩家需要每天参加各种迎合兔子的小游戏,获得代表其喜好的道具mdash马桶柱塞,最后利用马桶柱塞搭建小梯子逃生。与很多游戏不同的是,《雷曼:疯狂的兔子》并没有过多的描述执行阶段,而是选择了刷掉,不过这也符合游戏的定位。它原本是一款休闲益智游戏,里面有各种迷你游戏。

游戏基础知识——“俘虏”角色的设计技巧

《雷曼:疯狂的兔子》游戏尾声雷曼凭借皮搋子掏出了兔子们的领地 在《雷曼:疯狂的兔子》的结尾,雷曼用马桶柱塞取出了兔子的领地。

第三,俘虏太强大,最终腐蚀了他的卫兵。这是游戏中会采用的带有魔法元素的设定,而能腐化守卫的囚犯基本都有一个共同的特点。mdashmdash强大的精神力量,而不仅仅是强大的力量。玩家控制的角色通常需要除掉那些腐败的守卫,才能直接面对这些曾经的囚徒。

比如暗黑破坏神2中的特拉温克神庙,玩家会知道这里曾经关押过战败的仇恨之王梅菲斯特。但由于原本是看守者的霍拉蒂姆的没落,新成立的组织萨卡拉姆教会对仇恨之王缺乏警惕,于是梅菲斯特乘虚而入,用自己的意志腐化了他的僧侣和长老会。梅菲斯托费勒斯以前的笼子守卫塔反而成了他的新据点。游戏中,堕落的萨卡拉姆修士已经成为了恶魔的爪牙,长老会的成员也成为了通关路上的几个小BOSS。

游戏基础知识——“俘虏”角色的设计技巧

《暗黑破坏神2》中被墨菲斯托腐化的萨卡兰姆长老们成为了玩家需要面对的小BOSS 暗黑破坏神2中被梅菲斯特腐蚀的萨卡拉姆长老,成为了玩家需要面对的小BOSS。

第四,被改造或者实验过的俘虏角色获得了强大的新能力,角色的故事发生了重大转折。一般通过变身快速提升能力的人物剧情转折都是向上转折,也就是说他们的剧情状态会呈现上升趋势而不是下降趋势(在故事中占据更重要的位置)。比如星际争霸系列中,莎拉·米德多特·凯瑞甘被奥弗曼俘获变身之前,很多玩家都觉得她和红色警戒系列中的坦尼娅很像。她只是一个能执行各种危险任务的特种兵,她也没有想到自己能成为某个阵营的领袖(像蒙斯克一样)。然而,在凯瑞甘被改造成刀锋女王后,她的故事逐渐向领袖和英雄领域靠拢,而不仅仅是这样了。

游戏基础知识——“俘虏”角色的设计技巧

在故事的前期,玩家会觉得凯瑞根(左)是一个跟谭雅(右)差不多的角色 在故事的前期,玩家会认为凯瑞甘(左)是一个类似于谭雅(右)的角色。


第四,犯人与普通犯人角色的区别

虽然囚犯和普通囚犯都被设计成被囚禁的角色,但他们在很多方面都有很多相似之处(比如地位都比较低下,自由受到限制,生活环境也会有很多相似的表现),但两者的差异还是可以在游戏中的一些设计中体现出来的,比如以下两点。

首先,创建俘虏角色的前提条件是两个或两个以上的阵营发生冲突。如果没有阵营和冲突,那么就不会产生囚犯。比如《侠盗猎车手》中某玩家扮演的汤米就有可能被警察抓获。汤米属于散户,在剧情中大部分时间没有加入任何帮派。被捕入狱后,他显然属于一个普通犯人而不是囚犯,因为这种情节虽然有一定的冲突,但并不存在多方阵营。

游戏基础知识——“俘虏”角色的设计技巧

Tommy被警察逮捕(《侠盗猎车:罪恶都市》) 汤米被警方逮捕(《侠盗猎车手:罪恶之城》)

普通犯人在同一个营里也可以是违法者。比如《魔兽争霸3:混沌之治》中女祭司泰兰德解救的恶魔猎手伊利丹,就属于暗夜精灵阵营。即使他成了阶下囚,他也是属于这个阵营的,他的所作所为大多是为了自己阵营的利益。

游戏基础知识——“俘虏”角色的设计技巧

伊利丹始终算是站在暗夜精灵一边的 伊利丹总是站在暗夜精灵一边。

最后,在游戏中,要表现出被俘虏的角色和他的看守者属于不同的阵营,无论是雷曼和兔子,恐怖分子和考古学家还是恶魔和萨卡拉姆教堂。

第二,囚徒这个角色比普通囚徒更有用。正因为普通犯人往往属于同一个集中营的罪犯,才会受到集中营法律的审判。很多不值得死的行为,只需要坐牢。如果惩罚太过残酷,可能会把营地统治者塑造成暴君,所以普通囚犯不需要一个技能作为护身符来保命。

但是,如果游戏中作为冲突失败一方的幸存者被获胜的敌对阵营俘虏而不是被处决,他们就需要守规矩。否则玩家会认为没必要留着俘虏。比如犯人本身有一定的身份和地位,适合充当人质;掌握独特的技能和知识,可以作为敌对阵营想要吸纳的高端人才;身体素质好的可以当苦力;各方面都没什么突出的,但是剧情故事需要设计俘虏角色,使其具有一定的特征,成为不可或缺的实验对象。比如科幻游戏UFO系列,虽然人类的科技和军事实力都远远落后于外星人,但外星人仍然选择抓捕人类,殖民地球,因为人类的DNA非常特殊,是外星人进行基因实验的最佳粘合剂。

游戏基础知识——“俘虏”角色的设计技巧

《幽浮》系列中外星人为了用人类的DNA做基因实验而入侵和殖民地球 在UFO系列中,外星人为了利用人类的DNA进行基因实验,入侵并殖民了地球。


五、游戏中俘虏角色的补充说明

关于游戏中被捕捉的角色,除了上述内容,还有三点需要补充,包括游戏中被捕捉角色的社会关系、外形设计、玩法设计。

首先,如果犯人来自不同的集中营,被集中关押,那么他们之间可能会自发地制定一些潜规则。这些潜规则不仅可以体现在故事中(比如如何在囚犯中选择老大,或者谁会在囚犯中做一些人们不愿意做的杂事等等。),还会影响游戏的相关设计,比如用糖果、香烟、饮料等物品代替金钱作为犯人之间的流通货币,因为在关押期间金钱的购买力极其有限,但糖果、香烟、饮料等物品却能让犯人感到快乐。

第二,集中关押的罪犯应当穿统一的囚服。这种设计的逻辑和普通犯人是一样的。不仅方便犯人穿统一的囚服(在人群中一眼就能看出谁是犯人,囚服上的号码也是加强管理的手段之一),还能给犯人一种心理暗示,让他们逐渐接受自己的从属地位,削弱反抗的意志和自己的个性(穿自己的衣服也是人物个性的一种体现)。甚至这种设计不仅对游戏中的人物有这样的作用,而且有些玩家本身也会受到代入感的影响(比如长时间玩一个俘虏游戏,气氛很压抑,玩家自己的情绪也会变得低落)。

第三,在强调人物收集元素的游戏中,制作团队要让玩家通过俘虏系统获得敌方阵营的人物。随着时代的变迁,很多制作团队发现,一款游戏吸引玩家的地方,不仅仅是有趣的玩法或者创新的游戏模式,玩家渴望收藏的松鼠病也可以成为游戏作品的卖点之一,当代很多刷卡手游都是如此。虽然在玩法上没有太多本质区别,但是因为加入了修炼和收集元素而吸引玩家。收集多个可用角色不仅可以大大延长游戏寿命,而且收集+培养+搭建阵容本身也算是一种玩法。比如像DOTA2这样的MOBA游戏(虽然DOTA2中不需要收集角色),除了游戏的核心玩法,英雄加成、装备选择、阵容搭配都是这个游戏的隐性玩法。

游戏基础知识——“俘虏”角色的设计技巧

《DOTA2》里其实阵容搭配,出装选择,英雄加点的考量都可以算在游戏玩法里 在《DOTA 2》中,其实阵容搭配、装备选择、英雄添加的考虑都可以算在游戏玩法中。

如果游戏涉及到人物收集,那么玩家会很好奇如何收集敌对阵营的人物。最方便的方法是设计一个捕捉系统,让玩家在获胜后捕捉到对方阵营中的人物,然后使用不同风格的手段(如威胁、许下承诺,或者表现出仁慈等。)让人物就范。一些特殊的人物也可以让玩家需要满足一些特殊的条件才能让他们臣服。在这样的设计下,除了人物的培养方式和阵容构建,人物的获取方式也将成为玩家讨论的话题。

游戏基础知识——“俘虏”角色的设计技巧

游戏中的人物收集是吸引一部分玩家花费时间的主要因素 游戏中的人物收集是吸引部分玩家花费时间的主要因素。


这就是本期俘虏角色的设计手法介绍。下次见~

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