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英雄联盟戏命师烬怎么玩(英雄联盟烬被动详细)

mxj 发布:2023-05-10 19:02:19 168


「英雄联盟」戏命师·烬S11下路渡劫指南

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我们的剧院

开始了。


middot Kada,臭名昭著的伊奥尼亚杀手。他把残忍的杀戮作为他的艺术,把这种美带给他所有的观众。

平衡派的苦情大师带领弟子,耗时数年才抓到行走在新生之地的恶魔,却发现他不过是个有些驼背瘸腿的旅行剧场管理员。

Ember被囚禁在蓝兔监狱,在那里他学会了锻造、诗歌和其他艺术技巧。

诺克斯的战争蔓延到了爱奥尼亚。侵略战争结束后,恩伯被解除了寒冷。但是地下势力的暗流对这项技术垂涎已久。

他受雇于一个不知名的雇主,获得了近乎无限的资金,带着崭新的毁灭性武器开始了他在爱奥尼亚的盛大表演,甚至涉及到了遥远的皮尔托夫和安祖。

Ember把整个符文大陆当成了他野蛮创作的画布,只有他自己知道下一个重色会画在哪里。


技能介绍

被动技能:“耳语”

「英雄联盟」戏命师·烬S11下路渡劫指南

被动技能是烬的核心技能。作为精密仪器,耳语者只能以固定的攻击速度发射子弹,第四发肯定会暴击,杀伤效果很高。

烬的暴击效果减弱,但可以为灰烬提供爆发性的移动速度加成。

烬额外的攻击速度和暴击概率会为灰烬提供额外的百分比攻击加成。这也能让烬的攻击面板达到极其恐怖的数值。

攻击速度加成不仅可以为余烬提供攻击力加成,还可以在暴击时为余烬提供额外的移动速度加成。

第四颗子弹打完之后,EMBER会被重装,重装期间会有一个短暂的空周期。

问:吴曼手雷

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Q技能是前期消耗和推线的重要手段。虽然在这个版本中被削弱了,但是只要叠加残血单位的伤害,依然可以产生极其可怕的效果。实际杀死三个单位后,这个技能的第四次伤害会达到第一次的3.5倍左右。

前期可以用Q轻松清理第一波线的三个前兵,或者线匹配时可以用残兵消耗躲在线后的对手。

Q技能可以刷新乒A的前摆,在二重唱中可以用A-Q-A连击消耗对手。

致命的华彩乐段

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W作为烬唯一的强控技能,射程非常远。它可以在对齐线条时用于消耗。或者在某些必要的情况下,用来清理士兵的线路。

当一个英雄单位在4秒内踩到烬的[E- falling],或者受到烬或友军的任何伤害时,敌人仍然会被囚禁。如果敌人被囚禁,余烬还可以获得一个被动爆炸的移动速度。

可以用这个技能辅助打出控制链,或者把人留在野外提高GANK的成功率。

被追击时,可以用AWA禁锢敌人,加速成功逃脱。

不过这个技能的范围很窄,需要考验玩家的命中率。

该技能可以穿透非英雄单位,但在攻击第一个英雄时停止。

每个人都上当了。

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这个技能有两级收费。陷阱放置1秒后,会隐形,提供小视野。当敌人踏入陷阱时,会暴露他们的视野并减速。短暂延迟后,陷阱会爆炸,造成一系列魔法伤害。

这个技能很短,在Ember被追或者被追的时候可以很好的牵制敌人。

这个技能还可以配合【W-致命蔡华】使用,提高命中率,更稳定的控制打法。

这个技能在推进战线的时候也可以用来清理战线。

这个技能也可以用来在河中布局视野,为GANK牵制敌人。

莲花陷阱只对非英雄单位和非原生莲花减速单位造成65%伤害(另一个莲花陷阱的减速效果)。

当Ember杀死(不是参与杀死)一个敌方英雄时,会在敌方英雄死亡的地方被动生成一个莲花陷阱,并且会立即引爆,无法保存。

R:完美谢幕

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竖起一把重型狙击枪,获得4发超级子弹。超级子弹的伤害会根据敌人受损的生命值增加。第四颗子弹也会暴击,造成双倍伤害和杀戮效果,并为烬提供被动“耳语”的爆炸速度加成。

一颗子弹打在敌人身上也会提供很高的减速,短时间暴露视野。

这个技能可以释放的范围很广,大概一塔到两塔。可以用这个技能在团战开始前戳,也可以在团战结束后收割。

谢幕的时候不能动。移动会直接取消技能读取,让技能冷却。

子弹可以穿透非英雄单位,攻击英雄时停止。


英雄的优缺点

优点:

烬拥有高攻击面板和高移动速度加成。

烬的大部分技能都是远距离的,可以远距离消耗。

烬有很高的杀戮伤害。

[w-致命华彩段]配合野战可以提高GANK的成功率,或者打一个控制链。

[e-falling]可以为余烬提供幻象,防止它被GANK。

【r-完美谢幕】距离非常远,可以收割,可以戳。

缺点:

Ember的攻击速度固定且缓慢,所以很难和前期和中期的攻击速度AD相匹配。

Ember对装备的依赖度很高,没有装备作战能力差。所以请大家在对齐期尽量保证自己的发展,不要死。

烬没有位移技能,前期被追时移动速度加成很慢,面对突击战士和刺客很容易被击杀。

余烬的平A射程在射手中并不长,对于攻击距离长的射手来说很容易偷A。

EMBER的【W-致命蔡华】和【R-完美谢幕】都是不定向技能,范围很窄,玩家很有预见性。


符文加载

Ember的符文比较单调,推荐两个:

①显性+精准

主符文指出黑暗收割,恶意中伤,眼球收集,贪婪猎人。

副线选择了凯旋,这是致命一击。

符文选择2+1护甲

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这套符文的特点是简单暴力,增强了烬的攻击力和收割能力。如果你追求极致,你可以化胜利为喜悦。

致命一击可以更好的配合烬第四枪的击杀。在对面坦克太多的情况下,可以砍掉提高前排的发挥能力。

恶意中伤可以在余烬触发减速或禁锢后对敌人造成额外的真实伤害。恶意中伤的花,必然伴随着实实在在的伤害。可以改成血的味道,提高线路的续航能力。

两种适应力可以保证前期的补给和消耗都很舒服。烬攻速只能提升移动速度和百分比攻击力,小攻速在前期无法起到明显作用。

②精准+巫术

主系统指出迅捷的脚步,胜利,喜悦和致命的一击。

中学选巫术,迅捷,灵气斗篷。

小符文指出1攻速+1适应+1护甲。

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这套符文主要保证了烬的在线耐力和移动速度。快节奏+暴击移动速度特别高。前期可以用快节奏A拉开,很好的消耗对手。

飘柔提高移动速度的同时提供百分比攻击力。玩的时候动作速度又快又高,非常爽快。

灵光斗篷在被追的时候可以通过使用召唤师技能提供超高的移动速度。以其快速的步伐和临界的移动速度,任何人都很难追上。

灵光披风可以换成风暴集结追求后期战斗力。

凯旋可以换成冷静,需要频繁使用技能消耗清兵,冷静可以保证线上多一点蓝。

mdashmdashmdashmdashmdashmdashmdashmdashmdashmdashmdashmdashmdashmdash

出货方面,我推荐两套。

①爆炸型

当你有信心可以完成爆对面的时候,你可以选择这个装备。但是你要保证街对面没有太多的突击英雄。

走出去,选择:

长剑+3红药/绿药

这种户外装可以最大限度的发挥前期的战斗能力。

核心设备:

风暴+收集器的力量

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强风的力量可以为余烬提供一个爆炸和关键的移动速度和位移,非常适合余烬。在一对一的战斗中,AQAWA Gale A能以最快的速度产生一整套输出。

收集器的这个装备自带斩杀,非常适合斩杀烬。可以说是必备装备。

前期可以选择1050回家补锯齿匕首+草鞋最大化压线力。

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如果没有太大优势,可以选择午颤。

第一把锯齿匕首可以直接和采集器结合,前期可以最大限度的发挥烬的优势,然后再和采集器结合。

不过如果敌人有发育良好的英雄,或者自己的阵容缺乏防护能力,还是建议把箭袋和中午的大风之力结合后再和收集者结合。

鞋子选择攻击鞋。

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虽然攻击速度不能提高余烬的攻击速度,但是可以提高余烬的攻击速度和移动速度。如果敌方法师太多或者控制太多,可以换成水银鞋。

然后就可以直接关闭无尽之刃了。

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烈风+收集器+无尽会在余烬中期达到一个峰值。这个时候烬的战斗能力是非常可怕的,脆脆的AQA甚至可以秒杀。

后面可以看敌人前排,吃肉多可以选择穿甲弓。

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还可以做吸血刀,提高耐力。

最后一个是救生服,复活甲或者暗夜之刃。

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这套装备可以充分发挥烬的输出能力,达到点名的效果。如果一枪打不开,可以打两枪。连肉都难以抵挡余烬带来的整套伤害。而且技能伤害也很高。

以前的版本,现在也可以玩火之星蚀,但是因为变弱没有以前那么强了。而且月食没有位移,保命能力差,也无法用大风那样的主动技能弥补第三发和第四发之间的空档期。

而且,星蚀没有暴击属性,毕竟影响了恩伯的发挥,恩伯更关键。

这个版本改的没完没了,需要60%暴击才能触发无尽被动。所以要第四大装才没完没了。

装和卸都差不多。强风之力换成了星蚀,前期的锯齿匕首直接和星蚀结合。

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集矿者后出枪,把穿甲弓换成无尽刃。

②移动速度流

这套装备比较适合推荐的第二套符文(快节奏)。

这套装余烬移动速度很快,前期和中期伤害会不足,但是后期面板还是很高的。比较适合敌人突击英雄多的情况。

走出去,选择:

长剑+三红/多兰剑+1红

多兰剑是在确定打不过敌人二人组的情况下选择的。

核心设备:

首先是选择强风的力量。

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鞋子选择或者推荐攻击鞋。

不一样的是第三个,直接做速射枪。

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火炮可以提供攻击范围加成,对于短余烬来说是非常不错的增益。而且枪为火提供了三个重要属性:攻击速度,暴击,移动速度。

第四件装备是绿叉。

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绿叉改装后,有些人会觉得没有保命,但相对来说,绿叉大大提高了机动性。而且30%的攻击速度加成可以提供攻击力,移动速度,被动鬼态,移动速度加成,非常适合烬。移动速度甚至可以提升到600+。大大提高了余烬的机动性。

接下来可以看看阵容。如果敌人的韧性太强,可以选择重伤弓。

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或者选择蓝车提高伤害能力。

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最后,选择救生设备。

这套装备比较稳定,可以保证余烬的生存,排队也比较舒服。

缺点是早中期伤害低,技能伤害不高,主要作用是配合队友。

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不管是古装还是符文,最终还是要看阵容。

你可以根据自己的理解和阵容的需要来改变。


调整思路

一级就看你能不能打一级团了。

为打一级团推广【W-致命抽奖】提供一个遥控器。保存第四枪收获残血。

不要打一级团正常养【Q-吴曼手雷】,直接用Q清理第一波前方士兵

有个小技巧可以帮助打野buff。可以保存第四枪,等到野怪半血,可以打出210左右的暴击,提高打野效率。

第一关,烬尽量不要和敌人战斗,用最后一枪偷个A然后拉开。而是他要用残兵用Q来消耗躲在敌后的敌人。

前期四枪打一个单位就很高了。在2级辅助控制的情况下,可以从AQA开始,W可以和辅助一起打控制链拿下射手。

Ember的杀线大概是半血多一点,第四枪的1/5差不多可以杀一个。

三级记得养花。不要小看花的伤害。可以像女警扔架子一样在敌人面前扔一点。一般可以直接踩上去。减速+控链的街,一朵花前期伤害很高。

也可以放在侧草里,防止副草消耗或者视力下降。

放置在河中可以提供很好的视野,防止敌人打野GANK。

前期经常找爸爸来GANK。把花放在敌人的撤退路线上,大概放在兵线路线的左右两侧,可以防止兵线踏入陷阱。有突击场配合的GANK遥控成功率很高。如果不杀,可以强制闪光或者治疗。r技能可以远距离减速杀,可以用来保持人收割。不在状态的时候也可以用R配合队友留人。

Ember的三个技能都是AOE,可以快速的把铁丝推进塔里吃涂层。

如果下路的时候有优势,可以配合打野龙,把优势扩大到其他分支。

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中期

这个时候要看情况。

缺点

如果路基本爆了,那就尽快加入团,尽快输出后方的火炮,用三个AOE技能快速清兵偷发展。用多花探索视野,用W遥控,用R戳消费。

如果下路没问题但是队友处于劣势,一定要保证自己的生存。队友被杀没关系,但是一定要保证自己的位置。一个输出位置好的余烬,可以快速倾泻出大量单点伤害,秒掉敌人的C位,扭转局势。

给自己尽可能多的资源。后期有队友保护的余烬很难处理。

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优点

优点很好玩。Ember的滚雪球能力很强。他可以带领队友主动发起团战,用W遥控团战,团战结束后再用R收割。

发育良好的余烬是团战的噩梦。高单点伤害和砍头可以快速杀死脆弱的皮肤。杀死敌方英雄后,被动电子倾倒可以提供大范围减速和高AOE伤害。

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后期

如果还是低人一等,那就只能用远程消耗,尽量用R抢龙。团战的C位,尽快做收藏家和春哥,打团争取胜利。

如果是优势,一般可以中途结束比赛。或者可以全力以赴,一枪爆头体验点名的快感。

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打团的想法

前期参与小规模团战时,多利用技能消耗和戳。不要分散,尽量交给敌人后排。用花来限制敌人的位置和逃跑路线。

团战时,烬必须找到自己的输出位置,躲在前排后面,通过暴击和W加速移动躲避敌人技能。

找到降A,A- run-a的节奏。

后期团战攻击速度可达1.0+,此时暴击服趋于成型。这时候你可以试着靠近敌人的后排,画个A,然后利用高速跑回自己的保护范围。

团战开始或结束都没有血量。可以尝试用R在远处消耗人或者收割,用W玩遥控。没有必要进入混战中心。R可以给对手很大的压力,开R的过程不需要一次打完四发子弹,也可以开很长时间来限制位置。


一些提示

①烬的第四枪不灭就要重新装弹。但是可以用技能重置计时器,释放花可以省下第四枪。

敲击时,计时器也会重置。你可以用士兵来储存第四支枪。

第四枪在读R条时不会计时,读R条后会重新开始计时。可以先救第四炮,然后用第四炮的加速度赶上收割。

② Ember在装载时可以使用技能,使用技能不影响装载。第四炮A出门开始装,可以E减速,也可以w囚禁,技能结束装就结束了,完美避开真空期。

③余烬的Q判断是根据弹射目标决定的。所以即使目标超出了Q的施法距离,也可以利用小兵、野怪甚至英雄作为跳板弹射到远处的敌人。

④中期,EWQ可以收拾一波兵。

⑤余烬的R有后摆,但是技能可以在R期使用。打W打r秒就可以取消后摆,这样的W命中率特别高。

⑥余烬可以闪w,你可以用这个技巧来制造惊喜。


写在后面

Ember可以说是LOL里我最喜欢的英雄了。发音高到我一入坑就开始玩这个英雄。

说来惭愧,我玩了三年多LOL,却只玩了400局。以上也是我的一些理解。如果有帮助,那是最好的。

EMBER现在处于一个相对中间的位置,大约是T2,但是线上大部分射手都不弱。

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功能性强,伤后高,也许不是最强,但绝对不弱。在莫甘娜,锤石和其他控制和保护装置的帮助下,道路非常坚固,可以用于最后一波。而且Ember的操作难度也不大。重要的是WR的命中率和杀血量的估计,以及特殊的平A节奏。打几场比赛就差不多明白了。

还记得装备改版前玩各种奇怪的游戏,最喜欢的是致命的节奏+电刀枪的移动速度,很开心。后来我试了一下彗星戳流,也不强。

赛季初,月食让Ember爬到了T0AD,我当时真的很开心。不过可惜几波减弱,让Ember又回到了上不去下不去的位置。

只能说明很可惜。

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