三国群英传7兵种相克(三国群英传7兵种相克讲解)
mxj 发布:2023-05-10 19:38:54 120
三国志到不列颠7的玩法有很多,兵种是很重要的玩法。如果不是武将,带一些靠谱的兵种是非常必要的,有的7代兵种可以进阶三次,后期可以说非常变态。今天我们就来详细分析一下三国群英传7的所有兵种:
既然要分析英国人传播七臂的问题,不妨把这个事情说得更全面一些。(本文用每个兵种的一级状态来代替它的所有等级。)其实兵种根据作战特点可以分为七大类:剑士、骑兵、陆战队员、女兵、弓兵、弩兵、特种兵;如果按照地域特点划分,可以分为中原、匈奴、那满、日本、无地区五类。
首先是题外话。按照地域派系划分,中原兵种:重装步兵、长枪兵、斧骑兵(也是本游戏的三大基础兵种),匈奴兵种:匈奴兵、链球兵、刀兵,战车南蛮兵种:付嘉兵、兽兵,日本兵种:浪人、忍者、巫女、天狗。不知道你有没有发现什么?如果只看这几大特色兵种,似乎汉军是最弱的。但后期汉军三类兵都能达到三阶成为禁卫,其他部门只能产生一个禁卫。这应该是符合游戏的一个概念,就是因为战斗风格不如少数民族勇猛,汉军会吃亏,但是如果我们聚集力量,加强训练,到最后,汉军就是最强的!
我们来具体分析一下兵种的相互牵制,这里需要用到我们根据作战特点划分兵种的标准。
三国集团七大兵种的分类及相互关系:
刀兵包括:重装步兵、刀战车、藤甲兵、黄巾兵、剑士、水兵、尸兵。
骑兵包括:斧骑兵、匈奴兵、兽兵。
步枪手包括:矛兵、木锤兵、锤兵和浪人。
女兵包括卫兵、舞者和女巫弓兵,包括长弓手、投石器和弓箭手。
弓弩手包括:强弓弩手、忍者、弩兵。
特种兵包括:木头人,天狗,龙枪护卫。其中,女兵、弓兵和弓弩手属于远程兵种。
简单来说,兵种关系如下:剑兵远,强于矛兵,败于骑兵;骑兵弱于远程兵,败于枪手;机枪兵、骑兵和名字中带有车字的士兵,弱于剑兵和远程兵;女兵弓兵,强于步枪手和骑兵,弱于弓弩手,败于刀下;弓兵是最合适的助手,比骑兵强,被剑兵、女兵和弓弩手克;弓弩手善用一切,不善用则全克,主克弓兵,强于骑兵、陆战队员和女兵,兵克由剑。关于以上分析,我有几点要说明:1。这只是一般情况,也不排除特殊情况,比如剑士怕死远程兵,藤甲兵不逊于斧骑兵,匈奴兵在远程兵面前也能经常杀出一条血路等等。2.一个大前提是,这里战斗的兵种和职业都是一样的,很多三阶战士可以直接无视约束条件,干掉原本打他的一阶和二阶战士(我试过用四阶兽兵打七阶魔剑兵,后面是小规模弓箭,结果双方伤亡比例不占优势);3.远程兵种(尤其是弓弩手)要善加利用,否则基本都会怕别人,何况别人;4.不考虑时间、地点、地层等因素。5.特种兵种不包括在内,因为他们有自己的特点。
一、三国志群英传七大攻略
入侵如火,但不动。剑客分很多种,但缺一不可。其中重步兵和剑士终于可以升级为神剑卫士,更是军事斗争的有力武器。群英传7的兵种有一个很大的特点,就是如果你比同类强,遇到异类会被打得更狠,或者说不会有三阶形态。
1。重装步兵:这个游戏最重要最基础的兵种!就是典型的中速,攻守兼备,远程进攻,比枪手强,骑兵被打没话说;升级到魔剑战士学刺,感觉效果不是很好;最欣慰的是能晋升三级神剑护卫!这是军事斗争的利器,选择重装步兵是对的!
2。刀战车:匈奴兵种,剑兵属性,带车痕,移动攻击缓慢,但攻击力和防御力高于步兵,在与重步兵战斗中占有优势;升级到铁战车,获得一个特殊的冲撞能力,推锋,比较值,加上高防御,基本可以活着走到弓弩手面前;因为攻击力和防御力都很高(防御力从一个武将一下子能杀多少就能看出来),可惜没有三阶形态,额头上一个车印让他遇到枪手就害怕。
3。付嘉士兵:南满的武器,加强版的重步兵,速度有点慢,但是他们的防御力非常高。当然,他们的弱点是怕火。阎可以烧出赤火火海的效果(好在火技能不强),重步兵的兵种更是死气沉沉;升级为重甲战士,获得技能防御。此外,就像付嘉士兵一样,他仍然非常害怕火。比如能用蒸汽轮压死的二阶兵,除了防御力弱的弓箭手,就只有重甲兵了。值得一提的是,作为一名剑兵,重而凶猛的甲兵居然可以和骑兵抗衡!当然仅限于重骑兵,遇到自己的象兵和匈奴游骑兵没有三阶形态还是很可惜的。
4。黄巾士兵:这是一个不得不称之为垃圾的兵种,能力只有重装步兵的90%。虽然一些特殊兵种,比如尸兵、天狗,早期几乎没什么用,但是如果一阶刀兵内战,黄巾兵应该是最弱的;黄巾兵升级为黄巾军首领,真可谓咸鱼翻身。从最弱的一阶剑士到最强的二阶剑士(可惜我没和剑士打过架)!其特殊能力血刃的获得,决定了黄巾教主可以给每一个杀不死黄巾教主的对手至少一刀,而因为这个能力,黄巾教主特殊技能的对象中又多了一个女巫(女巫的特殊技能就是让对手慢慢减血);因为二阶黄巾很强,弱点不明显(对骑兵的恐惧还是很明显的),而且能明显克制一些很头疼的特殊兵种,所以为了平衡,没有三阶形态,后期越来越过时,不推荐。
5。水兵:另一个90%重步兵,但作为一个剑兵,远程防御不尽如人意,不太好,水上作战能力略强于重步兵;二阶升级为鳞水兵,水战效果更明显;没有三阶形态,就没有后期,早中期就是这样。如果不是东吴或者日本,不建议使用。
6。剑客:剑士中的防骨,如果最后没有升级到神剑护卫,真的恨不得把剑士单独列出来。剑客是剑士中移动和攻击速度最快的,内战和杀戮都会不错。被骑兵打败不奇怪,他其实是怕偏僻!这个说不过去;在二阶成为了拥有特殊能力的剑卫,但个人感觉和魔剑战士的特殊能力没什么区别,具体能力特征还是一样的;大概是因为优劣如此明显,所以对三阶神剑护卫给予了特殊照顾。如果说神剑护卫队是通过上一层楼梯,那么剑卫升级到神剑护卫队就是一个大动作。
7。尸兵:对,你没看错。尸兵也要算作剑兵,主要是不怕弩,怕骑兵。尸兵在武将能带的近战兵种中,防御力最高,攻击力也不错。缺点是移动和攻击慢,近战持久且强。他们作为刀兵怕骑兵,自然被黄巾兵打,这很正常。一个尸兵变成了二阶的尸妖。特殊能力是有机会把一个阵亡的士兵变成一个尸兵。听起来很恐怖,但是实用性不是很强,所以我个人不太喜欢,也没有三阶形式。
总结:剑士中,黄巾兵和水兵只玩中期,个人不推荐。尸兵,藤甲兵,刀可以用在战车前中,后期没前途。只有重步兵和剑士,虽然不同时期的表现差别很大,但是整个时期都可以使用所有兵种,特别鼓励!

驰骋沙场,横扫千里阵:骑兵是力量和速度的象征,也是最广泛的可以晋升为三等兵的一种。群英传7中的骑兵分为三种:斧骑兵、匈奴兵、兽兵。同样,按照中原士兵同级最弱的原则,三类骑兵如果发生内战,斧骑兵是最不占优势的。一般人以为骑兵不怕远程兵,其实都是大错特错。不要被那些说法所迷惑。以我的经验,骑兵其实是很怕远程的(纠正这里的对抗)。如果正面遇到弩兵,你的骑兵冲到前面就半死不活了(如果遇到弩兵就更惨了)。再加上弓弩手后面还有其他武将,你的骑兵跑的太快他们的武将还没跟上这些条件。有人说游侠擅长对付弓箭手,其实那是因为他们用对了方法。首先,你的游骑兵绝对不是正面对抗。第二个游侠速度最快,可以在更短的时间内冲到弩队最前面。第三游侠的特殊能力也是快杀,对于防御力弱的弩队几乎是秒杀。所以游侠最好不要碰遥控器,尤其是象兵,因为没有速度会死。如果你想摸摸它,
1。斧骑兵:全游戏速度最快,攻击性最强的剑客(奇怪的是,他对付嘉没有这个优势)应该说属于非常nice。被枪手打死是命,没什么好抱怨的。值得一提的是答辩。如果把斧骑兵、兽兵、匈奴兵一起拉,让弓弩手直接射,斧骑兵死的最慢。晋升为二阶重骑兵,素质得到加强,特殊能力是冲锋,打横线。他的防守比游骑兵强,速度比游骑兵强,攻击力几乎不相上下。但如果考虑到特殊技能的形式和发射概率,他的攻击效率并不输于两者。如果内战有三种类型的骑兵会有一个有趣的现象。重骑兵略胜游骑兵,游骑兵完全胜象兵,象兵完全胜重骑兵helliphellip可以说是三种类型骑兵的完美结合,匈奴兵的速度,斧骑兵的稳定,兽兵的霸道(防御)。很好很强大!
2。匈奴兵:同阶中速度最快,战斗力略逊于斧骑兵,但作战效率更高;二阶成为游侠,特殊能力是快斩。虽然发动机不算太大,但技术其实比骑兵好。众所周知,群英传7的战士们是打是打,成了两个长条对峙的形式。所以竖杀其实比横杀更实惠,但如果考虑发射概率的话,就没那么嚣张了。在上面,我已经分析了游骑兵如何对付弓箭兵。令我惊讶的是,游骑兵居然打败了象兵。我还清楚地记得,当时因为觉得象兵压骑兵,自然想到象兵也能对付游骑兵尝到的苦果。helliphellip被改造成了铁甲马,还是很好很厉害的!
3。兽兵:骑兵最慢,但整体战斗力最强;二阶变得像个士兵,神奇的是速度甚至变得更慢了!整个游戏升级后好像只有象兵和武士慢下来了。但是,那些剑士一旦遇到象兵,就等着把他们一个个都干掉吧。同时,象兵的破防技能不仅有利于近战,也有利于对付城防。另外,值得好好利用象兵的能力来代替同类的重骑兵。最需要注意的是,骑兵本身对远程没有抵抗力,象兵本身牺牲速度。所以,一旦看到远程的,不管是弩还是女兵,记得让象兵远离。到了第三阶段就变成了铁甲马,永远的好,强大!
总结:骑兵的速度和力量决定了其不输于剑兵的重要地位,但其缺点比剑兵更明显。所以要明白,最强的骑兵从来不是靠速度横冲直撞,相反,他们的速度只是为了弥补自己需要迂回的额外时间,懂得包抄的骑兵才是好骑兵。另外,三种类型的骑兵都可以变成三个等级,所以可以一直使用。

鹏嘴鹤翼,半峰谈:枪手是唯一没有被彻底打败的兵种。相反,他们还可以打败很多在这个游戏中大出风头的士兵,比如城市角色,汽车角色,骑行角色,所以他们是必须带几个团的重要力量。四种类型的陆战队员有很大的区别。我在这里把它们归为一类。其实也有疑惑,欢迎大家讨论。四类陆战队员中,中原兵还是最温和的。如你所见,矛兵速度适中,攻防一般;木锤兵速度慢但攻防高;匈奴链球手速度快,命中高但防守低;日本的浪人近战是四强中最强的,但是死的慢,而且更适合杀将军而不是杀士兵。最不能理解的是,它看起来像是剑和武器系统,但在三阶,它是helliphellip。
1。矛兵:要问你对矛兵印象最深的是什么,我想答案应该是一样的mdashmdash Tack骑兵。是的,除此之外,矛兵基本上80%是重步兵。至于他们为什么不是百分之九十,你和长枪兵、黄巾兵打过仗就完全明白了。二阶成为重戟兵,战斗力提升。它遇到剑兵的时候还是略败,遇到各种骑兵的时候还是很漂亮的,但是值得一提的是它对远程的抵抗力加强了(这个纯属个人经验)。当一个矛兵遇到弓兵、弓弩手或者一个女兵时,伤亡比例几乎相同(作为近距单位,如果伤亡比例只比远距单位略小,就认为是相等的)。在重戟兵时代,遇到的是弓弩手和。双方伤亡比例差不多是一比二,遇到弓兵伤害会小一点(当然如果遇到弓弩,不要傻乎乎地冲上去面对面)。重戟兵的特殊能力和魔剑兵、剑士没有太大区别。枪兵还有一点就是能骑能骑。在战车横冲直撞当中,它们非常有用。在骑兵耀武扬威的整个时期,骑术也必须考虑在内。第三阶段矛兵可以成为禁军,没什么好说的。它们是非常强大的近战武器。如果拿长枪兵和重装步兵比,长枪兵中后期的生存能力并不比重装步兵差,但也能提升到三阶,而且能克制比步兵更多的其他兵种(这里可以拿黄巾和重装步兵hellip比)。如果我们想得分,我会给矛兵和重装步兵一样的高分。
2。木锤兵:木锤兵就像是长枪兵的加强版,就像兽兵之于斧骑兵,藤甲兵之于重装步兵。他们的近战攻防都比矛兵强,甚至输给了一般的剑兵,而且对骑兵、城防、车代更狠,当然是以速度为代价的;晋升为锤兵军衔,特点依旧。值得一提的是防御力飙升。基本上弩正面射击伤亡不多。特殊能力是地震地,发射概率极低,但是可以一下子伤害到周围的圈子。可惜太强了,没有三阶形态。如果你的战斗风格不是一辈子以攻城为主,那就少考虑。
3。锤兵:锤兵就像长枪兵的改版,就像匈奴兵之于斧骑兵,剑士之于重装步兵。他们有更高的移动和攻击速度,在攻击车辆和城市防御方面效率极高,但也牺牲了防御,这导致了他们在对付骑兵时的优势。二阶变成钢珠兵,特殊能力是大机动,和锤兵一样,对周围圈的敌兵造成伤害。考虑到钢珠兵的特殊能力发射概率略高于锤兵,但攻击力略低于锤兵,基本上两者在特殊能力上平分秋色。每次派出钢珠兵,只要能和对方达到一比一的伤亡比例,基本就满足了。当然,可能是我用的不对;应该说钢珠兵还是比较好用的,优缺点也很明显。很奇怪为什么不能晋升到三阶。
4。浪人:日本步枪兵是另一个反骨。说实话,浪人无论从哪方面来说都应该是一把剑,一个士兵,但最后却变成了一个步枪兵。在我的印象中,浪人对付骑兵并不是很占优势。真正主宰的是游戏中最特殊的骑兵指挥官(这是日本传统的体现?hellip),对于车兵来说就更一般了。晋升军衔后成为武士,看起来更有力量,跑起来更慢。helliphellip真的不懂。最适合杀将军的近战兵怎么会跑这么慢去杀撤退的敌方将军?最神奇的事情来了。浪人最后变成了神枪卫士helliphellip,很奇怪,但也不错。要不是排名第三,我会给浪人一个差评。
总结:机枪兵中,除了链球手防御较弱外,其他生存能力似乎都不弱,克制兵种也不少,总体还是不错的。
四。传播七臂战略的三国集团女兵
春雨杏花花木兰秋水:女兵最大的荣耀就是能以不同于其他男兵的战斗手段取胜。比如舞者的魅力和女巫的诅咒,就是截然不同的战斗方式。另外,弓箭手其实是女的(从外表可以看出来,另外,如果你的领军武将用弓箭手,你可以听听全军冲锋时的呐喊和厮杀。
1。近卫:最基本的女兵部队。记得我玩群英传5的时候,这支部队一开始叫女兵。攻击方式是中近距离的刀攻,高命中低防御,但实在无法快速移动。可以逃避helliphellip;晋升后成为亲卫,拥有三尖刀特殊能力。攻击方向分为前、左、右三个方向,命中率更高。所以是非常有效的杀伤力量。杀弓兵是必须的,而且丝毫不逊于铁锤战士之外的陆战队员。甚至可以对抗对远程攻击没有抵抗力的骑兵。当然,弱点是擅长射程更远的远程剑士和弓弩手;三阶形态是星官,所以从对方射击很刺激,有机会释放漂浮少年更是锦上添花。
2。舞者:舞者移动速度较快,但近战战力不强,魅惑距离不是很远,成功率不高。应该说舞者形态下,手臂很无力;晋级后成为舞者,基本上弥补了我刚才说的所有缺点。移动速度和亲卫一样。虽然近战攻击力不高,但是闪避率极高,魅惑的发射距离、概率、成功率都有所提升,而且好像可以远距离攻击!舞者最适合对付那些战斗力强但攻击速度慢的兵种,如刀战车、锤兵、铁人等。,功能如此强大却有三个弱点。第一,近战,虽然闪避有所提升,但建议不要让舞者正面迎敌,损失还是会很重。第二,请记住,只要她们是女兵,就一定会打败弓兵。只要是女兵,恐怕弓弩手(有点绕弯)弓弩手总能在她们的特殊技能发动之前干掉女兵。第三,舞者的技巧对同性几乎无效。如果海利普遇到守卫、女巫和重弓手,就躲起来。helliphellip可惜三阶舞者变身星官,自身特点只保留了单独攻击。
3。女巫:女巫一生只有一种形态,移动速度适中且快,但攻击力不高,但命中和闪避都很好。她的特殊能力是诅咒。我想网上说的是被诅咒的人(不管是士兵还是武将)每2秒掉1点血,所以对于一个攻击力低的女巫来说基本相当于法术修正,但是我想明确一点,诅咒需要近距离发动。只有当女巫继续使用这个人时,诅咒的效果才会持续。如果女巫在此过程中死亡,效果将被中断。所以,女巫首先要害怕的是杀死女巫的手臂。第二,弓弩手不解释。第三,黄巾,你让我失血,我可以续血。你的战斗力没有我高。魔女看到剑士一定要小心,尤其是黄巾。嗯,我玩过很多次英雄传说7,但是我只用过一次女巫(还是打捞沉船得来的),而且不频繁,所以对女巫的了解不是很透彻。根据我不足的经验,魔女适合对付弓兵,长矛,重戟,陆战中的木槌和锤子,以及军衔较低的骑兵。如果使用得当,他们也可以对付弓弩手。
总结:只要你是女兵,就必然战胜弓兵,只要你是女兵,就必然害怕弓弩手。请记住这句话。女兵的速度非常快,加上另类的攻击方式,女兵的机动性不输给骑兵。如果配合使用得当,除了遇到大量的魔剑和黄巾,女兵之流在二阶之内基本无敌。

弓兵是只适合打辅助服务的手臂。用得好的人怕,用得不好的人怕。弓兵最大的优势是可以从另一边射击,所以是打NPC或者围攻凶兵的最佳选择。我记得我曾经和五个22级的猛将连赢很多城。秘诀就是给每个人装备黑铁自己回血。再加上这五个人使用魔术绝招的几率很高,普通士兵根本打不死,而我会在两种情况下逃跑。一是对方的士兵中有三阶的士兵,二是对方有两队以上的弓兵。
1。长弓兵:基础弓兵,移动速度中慢,命中一般,近战浪费;经过推广,它成为了一个强大的弓兵。移动速度和防御力依旧,但是攻击力大幅提升。另外有特殊技能的火箭比较多,不多;没有三阶形态,永远是小帮手。长弓兵还有一个致命的弱点,就是容易长成蛇或者长龙,很容易让对方以武将之术集中消灭。另外,长弓兵本来防御就弱,其他什么都不用。这种垃圾杀人技能存在的唯一理由恐怕就是对付藤甲兵和长弓兵。
2。弹弓:攻击方式和长弓兵一样,所以算作弓兵。因为是车辆,所以防御力比长弓兵强,攻击力也更高。所以即使被同等级的非炮手打中,也不会很尴尬,而且是面而不是点攻击,效率自然比长弓手高。当然缺点是慢。推广后成为飞石车,也有用火能力,可以造成燃烧。本来飞石车是很有用的兵种,但是作为辅助,跟不上大队伍太慢,成了鸡肋。当然,守卫这座城市很棒。可惜没有三阶形式。
3。弓箭手:以一点点命中率为代价,获得比长弓手更高的攻击力和更快的移动速度。这是一个体面的援助!二阶则变身为重弓手,攻击力更高,命中率略有提升,特殊技能更多。但还是用三阶的火箭helliphellip变身精英弓箭手,被大家称为天使之弓。它的战斗力很强,遇到普通二阶兵甚至可以直接开枪!
总结:弓兵是必不可少的兵种,攻、守、杀将领各有所长,但长弓兵并不理想。所以每当我玩的时候,如果一个武将有弹射器,我就会用。另外,我会一直占领一个卖弓箭手符号的城市去买。我看到任何队伍的人用的长弓,我都会直接换成弓箭手。投石车适合守城,弓箭手适合攻略。就是这样。弓兵害怕很多武器。刀兵、女兵、弓弩手都打不过弓兵,所以弓兵会不会被用,给弓兵什么都很重要。
六。三国群英传七臂奇兵之弓弩手
风起山塌。杂谈:弓弩手的时代侧重于前期和中期,但如果运用得当,后期也不会成为完全的废物。与弓兵不同,弩兵的用法在于定点攻击,攻击距离最远,所以对速度没有过多要求。弓弩手的价值在于摧毁或射杀敌人的先头部队,从而保证我军的后方部队拥有数量和血容量的优势。所以弓弩手就算一个劲儿往前冲,也不会打弓弩手。同样是远程,与弓兵和女战士相比,就知道弓弩手被称为远程之王是当之无愧的。
1。强弩兵:最基础的弩兵,移动速度中等,遇到敌人时前两轮射箭看似很猛,但往往无法消灭面前的大部分敌人,近战能力相对较差,但在攻击力、防御力、射程等方面优于长弓兵;晋升后成为一名重弓弩手,特长是穿甲箭,最多射穿三个人。二阶兵也一般。此外,弓弩手的近战能力也不是很弱,即使不小心靠近了,还是能和女兵打一会儿。
2。忍者:它移动得更快。当然,我们现在都知道了。在类似的手臂中,你移动得越快,你的防御就会越低。如果你问我为什么把忍者放在弓弩手一类,原因很简单。忍者的攻击方式和弓弩手一样,远距离射击,分不开。忍者好像防御力很强。本来弓弩手在对付骑兵和女兵上就有优势。二阶升级为隐忍,特殊能力为潜行。这项技能的存在使得在对付弓兵和其他弓弩手时更容易忍耐。但说到其战斗力的提升,似乎始终赶不上骑兵和女兵的提升。Hellip隐忍还有一个最大的好处就是可以糊弄敌人的工事,不管对方的工事是近程还是远程。每次看到对方隐忍,我第一反应就是和天灯合影。说了这么多,忍者的实用性还是不高。
3。Crosscar:移动速度很慢,但是力量惊人。它具有车辆般手臂的高耐用性。虽然因为不擅长近战所以没用,但还是我个人最喜欢的兵种之一。二阶弩,有特殊能力,可以刺穿岩箭,最多贯穿五个人。我个人喜欢做的一件事,就是把十字弓放到某个地方,看着对方大队的士兵冲向消失。如果对方是冲在前面,用武将或者其他队伍冲上去挡住。如果武将被围困,弩可以帮助武将突围。如果你用的是弩车,遇到星官和精英弓箭手也不用太害怕。你的弩车至少可以在他们冲到前面之前消灭他们三分之一左右。对于二阶战士来说,在有效使用时间内,击倒三阶战士的三分之一就很强了。
总结:整场比赛我最大的遗憾就是没有三阶弓弩手兵种。试想一下,如果一对弓弩手拥有忍者的速度,在弩的基础上更强的力量,又不像弓弩手一样有太弱的近战能力,那么在整个三阶战士中,估计除了神剑卫士自然克制不了这种弓弩手之外,这种弓弩手就无敌了!太可惜了!在另一场大战中,弓弩手如果能完整地射出一发,其价值就在很大程度上实现了,如果能射出两发,也就赚到了。弓弩手的存在,保证了我们的士兵在兵种不占优势或者略逊一筹的情况下,也能反败为胜。如果带领弓弩手的将军不是骁勇善战的将军,不如多点兵力配合。
七。三国志集团传播7臂战略的特殊兵种
关于厚甲和长鼻炮的杂记:特殊兵种要分开说,因为不一样。
1。木头人:排名最强的兵种就不用说了,在同等级的士兵中几乎是无敌的,移动速度慢,但是无与伦比的攻防足以弥补,有一拳两个的能力。对他们来说完成切刀,骑射,长枪基本无效,即使是武将,效果也很有限。木头人作为一等兵,应该是最强的。二阶变成钢铁侠,霸气依旧。有了更多的特殊能力,这就更有恶意了。对方最终以重伤为代价杀死了一个。他很有可能会因为这次自爆而死。坚强!木头人虽然只有二阶形态,但变成钢铁侠后即使遇到一些三阶战士也毫不逊色。
2。天狗:我真的不喜欢用himiko,而且打捞沉船的时候也没捞到这个东西,网上也找不到图片。如果不是在攻略里看到这个名字,恐怕我都不知道有这么一个兵种!应该只有一阶形式,具体什么特征我完全不知道,就不废话了。
3。龙枪护卫:这个据说也是最强的服务。它一生只有一种形式,比其他任何服务都略强。如果是这样的话,真的可以称得上最强了。
4。天骑兵:据说天骑兵的存在可以直接无视铁龙炮。那有多强?
喜欢三国志传播网游的可以试试:三国志传播网页游戏。
三国集团哪个分支最强?
当然,攻防最强的还是钢铁侠。拿一对铁男,然后封对方将领,直接全军出击,碾压所有兵种就是了。
超牛兵种之一就是龙炮——超高攻。关键是这些家伙都是射程攻击,可以从其他人那里射hellip。
连弩兵攻击距离最强,3级连弩基本上一开始就能射。当你的手臂勉强够到他的时候,他们已经快死了,但是弓弩手的阵型很乱,所以他们没有力量。个人觉得他们不喜欢。
最强的将军属于弓兵,这是我最喜欢的单位。三阶弓兵很强。因为弓兵可以从其他人那里射击,我们经常看到弓兵的纵队越过将军射击。
组合上,前面的铁人/弓兵更好,骑兵太快配合不了弓兵,可以考虑弓箭手。
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