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文明4战神领袖技能(文明4全领袖分析)

mxj 发布:2023-05-13 00:19:28 162


文明6 最新资料片《物是人非》即将上线,游侠。com也很幸运被2K邀请测试,提前试用了最新的资料片。《文明6》的口碑在资料片涨跌之后有目共睹,quot总是有点达不到大作的水平。真的能随着新资料片成为大作吗?这是我们试玩的研究课题。

《文明6》的三年求索道路,它变了,也变得完美了

来自计划员的消息

大家好。我是艾德·米德多特·比奇,《文明6》和这个最新资料片的首席策划人,《世事变迁》。我们的团队孜孜不倦地创造了许多全新的内容,其中大部分是在文明系列中首次亮相。这些新的内容将在游戏中构建人与自然的斗争,让游戏世界比以往更加生动。我们对已经完成的工作非常满意。也希望你能享受这次资料片带来的独特体验!

quot;3quot这个数字可能是文明系列的幸运数字。文明3继承了前两部作品的贵族血统,原汁原味的历史战场很好的满足了历史玩家的探索欲望,正式进入了quot文明四已经走过了原版,资料片战神,优化了征服体验,强调战争是quot超越刀锋的文明胜利的最终解决方案,成为了玩家称赞的大作。文明5同样三步到位,资料片

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文明6的最后一个资料片,兴衰,教会了玩家当前形势的重要性,即使在黑暗时代,也不要去乞求,要学会去争取,如果这样,你最终会有所收获。《上升与下降》修正了原版中的很多平衡问题,甚至加入了quot时代的quot总督等一些有趣的玩法,但你要问我这就够了吗?我觉得应该放眼未来,就是期待文明6第三版的出版。我一直相信,经过不懈的更新,文明6会迎来量变导致质变的那一天。

而新资料片《风与风暴》所带来的进化和改变,更是超乎我的想象

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换个角度,问题或许可以解决

经过六代的发展,目前最大的问题是逐渐复杂的系统停滞不前的AI之间的矛盾越来越激烈。AI处理复杂值的不断嵌套已经是极限了。设定导致AI大部分时间都在为蝇头小利而战。巴西并不比他更喜欢别人的伟人。秦始皇不能掩饰自己的奇功不如别人,但玩家在正常发展中获得伟人和奇功是必须的。在此之前只有两个选择,要么照顾好自己的发展让他们谴责,要么拖累自己的发展给别人下跪。当然,放弃单人游戏只在线也是玩家的一种选择。

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如果要求AI拥有堪比职业玩家的长远战略眼光,影响新手的游戏体验,以现有的技术几乎不可能完全解决这个问题。相反,风云给玩家展示了一个解决quot棘手的quotmdash取消了好战的设定,取而代之的是将仇恨体系可视化的quot不满quot

每一个文明(包括玩家的文明)在交流中都会有相应的quot不满值。如果是根据另一个文明的表现来增减,谴责、侵犯边境等行为会增加quot不满值,quot不满值quot可以用来进行著名的谴责或发动保卫战;如果一个文明不回应国家的不满,主动挑事,另一个文明也可以用自己不满的增加来回击。

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设计师们没有一味的提升AI智能,而是把重心转移到了AI的应对方案,让玩家不用做一个整天被人诟病不敢还嘴的受气包。可量化的"不满"已经成为我们维护主权的重要手段。

随着可玩性的提升,quot外交胜利quot终于回归

文明6还没加quot外交胜利quot,而且我觉得有设计师苦于AI问题得不到缓解,贸然推出可能会导致系统崩溃。Quot不满值quot在一定程度上压制了问题,quot世界议会quot和quot外交胜利quot终于回归

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5代的很多系统在6代都经过了精心的优化,很多操作不需要很全面,这也是文明6对新手更友好的原因。Quot世界议会quot也被整体简化,没有复杂的开放条件,取消了主办方的设置。quot外交支持quot是一种新的货币形式,代表玩家在外交中获得的声望,也可以用于世界议会的投票。你也可以在每次世界议会举行的时候投票决定“外交胜利点”的归属。第一个累积到10分的玩家是“外交赢家”

5代的quot外交胜利quot不需要学习农耕技能或者战争规划,极限玩法甚至可以沉浸在科技的quot全球化quot中。主办联合国之后,被戏称为「太监胜利」,很「不外交」

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这样的设计,quot外交胜利quot的条件有点苛刻,但整体可玩性可以提升一个档次。为了赢得外交胜利,与其他文明建立正常的外交关系是必不可少的,而阶段性的胜利条件也使得这种外交关系需要我们不断维护。玩家可以真切地感受到自己是在与其他文明交流,而不仅仅是为了胜利而学习科技,这是《物换星移》中quot世界议会quot外交胜利quot带给我最直观的感受。

更真实的文明6:爱护环境

文明6 取消了堆叠复数区域的设定。在这个由无数个六边形组成的棋盘上,一个六边形只能提供一个区域的建筑,城市建设区域规划成为了6代的核心,这也是《文明6》棋盘游戏最重要的创新。

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不过这个设计也有很多不那么真实的地方。早期地区的运作可以依靠人力和自然力,马、铁和硝石起着非常重要的作用;工业时代开启后,煤、铝、石油等战略资源变得有些单薄,电厂没有带来科技创新的感觉,只有机械研究技术,建筑只有建模和数值改进,后期的世界变得越来越不真实

我曾经幻想过煤炭、石油、核能会成为后来城市的能源,过度使用化石能源会影响世界的整体环境。没想到,我曾经的幻想在《风云》中彻底实现了。我们需要面对的不再是棋盘,而是一个活生生的世界。

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冲积平原附近可能发生洪水;如果城市建在火山边缘,可能会像庞贝一样被烧毁;为了提供工业时代后地区的正常运转,我们首先大量使用化石能源是必然的选择,这也会导致二氧化碳排放激增、全球变暖、冰川融化、海平面上升和淹没土地等一系列环境问题;从原子能时代到信息时代,我们可以选择让工人退耕还林,或者修建运河、水坝等处理设施。太阳能、风能等清洁能源已成为我国科技研究的重要方向。

系列文明的真实性在风云中达到了前所未有的高度。自古以来,为了生存,就要不断地向世界索取,文明也在逐渐形成。我们需要更加关注整个世界的发展,与其他国家联手在世界议会上提出环境保护。

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比起现在,我们更需要展望未来

在 之前,在文明中,信息时代的终结基本意味着游戏即将结束,但人类对于时代和技术的想象永远不会止于此,未来最好的地方就是未知。探索宇宙可能不是我们唯一的解决方案。我们可以利用海洋巨大的资源储备,移民大海,在海上建立家园。或者研究更先进的人工智能,大幅提高生产力;讨论该国“分权主权”制度的可行性也很有趣。

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每一次不同的博弈,在未知的时代,我们的科技路线和市政路线都会产生不同的变数,许多未知的可能性等待着文明的沧桑和伴随我们去探索。也许这就是文明6的结局,风云是一个完美的大结局

不止如此,八大全新文明,九大不同文化领袖带来全新的特色单元和建筑奇观,为《风云》锦上添花;支持批量添加的生产队列和让边框颜色更容易区分的帝国滤镜等系统也提升了游戏体验。

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文化、贸易、旅游、政治、外交、战争、意识形态的碰撞加在一起,形成了一个4X游戏像文明一样的最大魅力。虽然《文明6》在发布之初因为画风的巨大改变和BUG问题遭受了很多非议,但事实证明,一款优秀的游戏绝对值得等待玩家变得更好,也能证明创新者只有时间才能成功。

文明6用了三年才好起来。当第一局《物换星移》结束的时候,我感觉自己真的成了一个文明的缔造者。

从第一个水下生命的萌发,到石器时代的巨兽,再到人类第一次直立行走,我经历了很多。从早期文明的摇篮到浩瀚的宇宙hellip,经历了如此漫长的等待,我终于踏上了寻找未来的道路。这样的一个quot文明quot已经是我心中最完美的文明6了,能提前体验一下是一种难得的幸运这么优秀的游戏应该没人拒绝被吞噬吧?

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