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命令与征服将军之零点行动进不去(命令与征服将军配置文件)

mxj 发布:2023-05-13 01:02:10 137


对于很多国内PC游戏玩家来说,他们有一个共同的记忆:鼠标双击一辆卡车迅速扩张成一座建筑,周围迅速出现电厂、兵营、坦克厂等建筑,采矿车自动为你搜索地图上的资源。耳朵里传来的本能资金和低动力干扰了你的指挥。当你还在思考下一个决定的时候,屏幕右下角出现了一个危险的倒计时helliphellip。

这个游戏是《命令与征服:红色警戒2》。随着国内一家公司在腾讯新文创生态大会上宣布将推出《红色警戒2》正版手游,这款游戏以及其背后的整个指挥与征服系列突然回到了国内玩家的视野。借此机会,我们不妨再回顾一下,它为什么会成为一代中国玩家的情怀,又走过了怎样坎坷的历程?

来自沙丘

1992年,韦斯特伍德开发了一款非常重要的游戏《沙丘2》。这款游戏不仅成为了很多人眼中的第一款现代即时战略游戏,也为RTS类别确定了核心玩法和元素,为Westwood未来的辉煌奠定了基础。

从超级武器到废墟《命令与征服》兴衰史 [/h 1993年,在结束了《沙丘2》的开发后不久,韦斯特伍德就投入到了下一款RTS游戏的开发中。据说他们没有选择拍《沙丘2》的续集,是因为他们已经受够了沙子。Westwood的联合创始人Brett Sperry为Dune 2创造了RTS这个术语。在谈到这款新作时,他说是终极RTS,让他们实现了对《沙丘2》的所有愿望。那就是Command amp Conquer(以下简称CNC)。斯佩里解释说,这个名字代表了游戏的概念。

数控的故事发生在90年代。一颗名为太巴列斯的水晶降落在地球上,世界上出现了GDI和Nod兄弟会两个组织。双方为争夺泰伯利亚和地球的控制权而无休止地争斗。在游戏中,玩家要建造建筑,收集资源,训练部队作战。虽然是RTS成为热门游戏类型的原因之一,但毕竟是20多年前的游戏,还是有些粗制滥造。

从95年的角度来看,《命令与征服》无疑是一部开创性的作品。相比前年发售的原版魔兽,将背景设定在现代的CNC在开场直接让玩家看到真人拍摄的短片,而不是两个兽人坐在那里滚动字幕。另外,CNC的施工领域都是照片式的项目模式。在那个画面层次还很简单的年代,它带给玩家的真实感是现在很难理解的。

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CNC也从首作开始就决定了整个系列的很多关键元素,包括机制上的没有人口限制、需要建设发电站为己方建筑提供电力,电力不足会有建筑停止运作、资源采集者不是建筑建造者、建造了特定建筑才会显示小地图,和单位上的基地车、巨型双炮坦克等。CNC也从第一次生产就确定了整个系列的很多关键要素,包括机制上没有人口限制,需要建造发电站为自己的建筑提供电力,电力不足会导致建筑停止运转,资源采集者不是建造者,迷你地图只有在特定建筑建成后才会显示,以及单位上的基地车和巨型双枪坦克。

在CNC取得商业和口碑双丰收后,一年后Westwood推出了续作和前传游戏《命令与征服:红色警戒》(以下简称RA)。RA取得了比CNC更大的成功。获得了较高的评价,在业务上有了很大的突破。CNC推出四个月后售出50万份,而RA首月售出150万份。这一成就使其后来发展成为CNC旗下的子系列。

从超级武器到废墟《命令与征服》兴衰史 RA的剧情目前来看可能有点乱,不过既然一开始就写好了,而且不断出来,就不用担心了。RA的故事起源于二战结束后的1946年。爱因斯坦通过时间旅行回到过去,在希特勒成为国家元首之前解决了他。当他回来时,他发现没有了德国,苏联成了它的替代者。本来我是想让世界免于二战的,但还是要打,就是改打斯大林。

从超级武器到废墟《命令与征服》兴衰史 RA的系统基本上延续了CNC,但是这个时候你已经可以为你的单位形成阵型了,然后大家熟悉的磁暴线圈也出现了。

从超级武器到废墟《命令与征服》兴衰史 RA和CNC一样,都是一个人两个派系的战斗,各有结局。虽然是CNC的前传,但是协约国和苏联的两个结局分别通向哪里,却成了一个有争议的问题。根据你在游戏里看到的剧情,应该是盟军结局延续《红色警戒2》,苏联结局延续CNC。但是后面的EA好像也不是很清楚怎么做。不过,现在纠结这个已经没有意义了。反正两个结局斯大林都死了。

地狱三月

1998年,EA收购了Westwood。从此以后,所有的CNC系列游戏都被打上了EA的标签。收购后的第二年,韦斯特伍德发布了《命令与征服:太巴列之日》。

从超级武器到废墟《命令与征服》兴衰史 《太巴列的日子》剧情直接设定在2030年。在原游戏30多年后,GDI和Nod Brotherhood还在玩,而在时间线中最早的RA中扮演的系列最重要的角色Kane还活着(此时他大约135岁),这让系列真正进入了一个完全科幻的状态。对于国内玩家来说,很少有人玩过《泰矿的日子》,维斯特伍德的下一部作品已经在国内网吧流传。

是2000年上映的《命令与征服:红色警戒2》(RA2)。RA2的口碑还是很好的,IGN当时给了9.3分。它的故事仍然是美国和苏联之间的战争,双方都加入了光边坦克和基洛夫空船等强大的单位。除了美国和苏联,RA2还加入了其他一些国家为两大阵营。他们都有自己独特的单位,比如英国狙击手,利比亚自毁卡车。

RA2是整个CNC系列中第一款正式汉化的游戏,这让它在那个网络和民间汉化都不发达的年代,迅速被国内玩家接受,可以在网吧与星际争霸一较高下。相比于黑暗、让人看不懂的明星,RA2这种明亮的、能让人看懂一些背景设定的,成为了很多玩家的首选。

考虑到1999年北约轰炸中国驻南斯拉夫联盟共和国大使馆所带来的政治环境的特殊性,一款让你在游戏中控制苏联痛打美国的游戏是不可能引起人们关注的,但偏偏中国并没有作为可选国家出现。这让很多游戏玩家非常失望,进而导致了大量玩家自制mod的出现。其中,最为人熟知的是《共和国的荣耀》。这个MOD把游戏中的所有单位都引入了魔变,加入了中国,并赋予了双方最强的技术,是当时玩家单纯爱国的一种体现。

从超级武器到废墟《命令与征服》兴衰史 经历过世纪初年盗版游戏主要靠光盘的时期的玩家应该还记得,那时候的盗版特别喜欢自己做游戏名和封面卖给你各种乱七八糟的东西。当然《共和国荣耀》也成为其中之一,以至于影响力大到前两天被监管部门作为MOD作为游戏封杀。

当然,这也能反映出《红警2》在国内的知名度和受欢迎程度。在《红警3》推出的前几天,你可以在国内各种游戏下载网站和盗版光盘上看到很多你没听说过的游戏被冠以《红警3》的名字。今天你仍然可以看到《绝地求生》中依靠环境隐藏自己的行为被称为幻影坦克。

对于想玩《红色警戒3》的玩家来说,那是一段难熬的日子。一些不了解游戏行业的玩家不知道,那款游戏封面上的西林图案所代表的工作室已经被EA解散了。

后西木时代

自1999年《太巴列之日》发行以来,韦斯特伍德一直致力于《命令与征服3》的开发,但EA决定让他们玩一款基于真实冲突的游戏。这款游戏名为《命令与征服:将军》,于2003年发布。

命令与征服:将军是一款和之前系列完全不同的游戏。《将军》有很多颠覆性的改动,包括取消了系列中之前的右手建筑栏,改成了和暴雪RTS一样的下层控制栏,资源的收集也改成了类似《魔兽》中的金矿,直接取消了基地车,训练建筑单位建造建筑,真人过场动画也取消了。这些改动很多都迎合了21世纪的RTS潮流,游戏也因此大受好评。然而,中国玩家对它知之甚少,因为它在中国是被禁止的。

从超级武器到废墟《命令与征服》兴衰史 《将军》的故事设定在2013年。故事主要讲的是中东一个叫GLA的恐怖组织,打算在世界上制造混乱。被它害了之后,中美分头去消灭它。这个简单的故事里有很多敏感的内容。比如《中国的故事》开头,天安门阅兵被GLA偷的核弹炸了,后来出于作战需要,玩家拆除了三峡大坝。游戏在单位的设定上有比较敏感的内容,我就不说了。

在《将军》上映前,EA解散了维斯特伍德,这和2002年的《命令与征服:叛徒》有关。这是一款FPS游戏。这是韦斯特伍德第一次做FPS。“汉奸”的评价不好看。主流媒体很少给它8分以上的高分,但Eurogamer给了它4分。随着这一变化的发生,CNC系列经历了四年没有新作品的时期。2004年底,EA洛杉矶执行制片人马克·斯卡格斯(Mark Skaggs)通过电子邮件宣布,下一部CNC将是《红色警戒3》(Red Alert 3),他很快就离职了。然后在2006年,《命令与征服3:太巴列之战》正式公布,2007年上映。

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在人们经历过了《将军》带来的改变之后,《命令与征服3》(CNC3)又回归了传统。之前《将军》里出现的那些改动全都被改了回去。这次的剧情里除了GDI和Nod兄弟会还在继续打,还出现了外星人入侵。CNC3在Metacritic上的评分为85,发售两个月后达到了100万的全球销量,还获得了互动艺术与科学学会(也就是后来的DICE奖)的年度策略/模拟游戏。一年之后,被国内玩家们心心念念的《红色警戒3》来了。 在人们经历了《将军》带来的改变之后,《命令与征服3》(CNC 3)回归了传统。一般出现的变化都被改回来了。在这个剧情中,除了GDI和Nod兄弟会继续战斗,还有外星人入侵。CNC3在Metacritic上获得85分,发布两个月后全球销量达到100万。它还获得了互动艺术与科学学会的年度策略/模拟游戏(后来的骰子奖)。一年后,被国内玩家珍爱的《红色警戒3》来了。

红警3的剧情和它的前两部作品一样随心所欲。当苏军第二代被打到极限的时候,苏联人自己的时间旅行设施被研究出来,苏联人回到过去,杀了爱因斯坦。于是局势瞬间逆转,苏联在战场上大获全胜。因为时间的改变空和爱因斯坦的消失,世界失去了核武器,盟军没有了加班空传输,天气控制器等他发明的东西。RA3世界线的日本通过研究纳米技术变得空强大。他们自称沈阳帝国,誓要征服世界。

从超级武器到废墟《命令与征服》兴衰史 总之剧情很扯淡。在之前的系列中,无论是中国、美国还是苏联,都有坦尼娅和娜塔莎两个女人在剧情中以性感火热的姿态出现,也是游戏中的英雄单位。现在加入了新势力,EA适应了流行的亚文化,成立了升阳帝国英雄部队,是一个超级厉害的双马尾女高中生,叫百合子欧米茄,资料片里有她单独的故事。

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RA3中水面的重要性被提升了很多,出现了大量可以水陆两栖的单位(比如盟军的驱逐舰可以直接开到地面上),许多建筑也可以直接建在水面上。升阳帝国的玩法与美苏有较大不同,它的建筑并不是由基地直接建造,而是会由基地建造出建筑对应的纳米核心,纳米核心再前往玩家指定的地点展开成建筑。升阳帝国中不少可以切换形态的单位,如天狗机甲可以在对空战斗机和对人机器人中切换,海翼可以在对空潜艇和对步兵飞机中切换。类似的设计后来出现在了2010年《星际争霸2》的维京战机上。 RA 3中水面的重要性提升了很多,出现了大量的两栖单位(比如盟军的驱逐舰可以直接开到地面),很多建筑也可以直接建在水面上。《升阳帝国》的玩法与美苏大相径庭。它的建筑不是由基地直接建造的,而是建筑对应的纳米核会由基地建造,然后纳米核会到玩家指定的地方扩展成建筑。圣阳帝国很多单位都可以切换形态。比如天狗机甲可以在战斗机和机器人之间切换,海翼可以在潜艇和步兵飞机之间切换。类似的设计后来出现在2010年《星际争霸2》的维京战机上。

我们无法从网上得到RA3销量的确切数字,但Metacritic分的评分至少可以说明媒体对这部作品基本认可。从系列背后的故事来看,销量数字可能不会太高。

黄昏了。

2010年,EA在太巴列发行了《命令与征服4:暮色》。这款游戏需要一直联网,这使得国内很少有玩家知道。CNC4对系统做了很大的改动,但这次完全没有得到任何正面反馈。

收集资源练兵,这个曾经的核心玩法,在游戏中被彻底取消了。训练单位根本不需要资源,只能建造防御建筑。没有一个资深玩家会对这样的改变感到满意。这一次,玩家要在选择了要使用的部队之后再选择军种:攻击、防御、支援。原营的各种装甲、步兵和空中型单位被分配到三个军种,只有工兵才能一起使用。

从超级武器到废墟《命令与征服》兴衰史 判断游戏胜负的方式变成了点数,所以你可以通过消灭敌方单位获得相应的点数,最先到达目标点数的一方获胜。EA在CNC3时代试图推动游戏的电竞化,这些改变让CNC4成为了一款放弃了大部分战略元素的快餐游戏。老玩家和媒体都不认可CNC4,它的Metacritic评分只有64。这款结束凯恩故事的游戏也成为了迄今为止最后一部《命令与征服》的PC正统作品,删除到目前为止可能也没什么问题。

其实还有后续。EA于2011年在VGA上发布了《命令与征服:将军2》。这个游戏是由冰霜引擎2创造的。故事发生在《将军》10年后的2023年,美国被与GLA的战争削弱,重新陷入孤立。中国已经取代美国成为超级大国,欧盟成为世界上另一股强大的力量。在地下活动10年后,GLA又开始了。

2012年8月,《将军2》更名为《命令与征服》,将采用免费模式,不包含单人模式。9月,时任EA总裁的弗兰克·吉博(Frank Gibeau)向玩家保证,新的CNC将包括单人剧情模式,他们将使用冰霜引擎2为玩家带来高端的3A体验。

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2013年5月,新CNC改为使用寒霜引擎3开发,有开发者暗示可能《命令与征服》本传和《红色警戒》系列的游戏也会推出寒霜3制作的新作。年中,游戏开启了封闭alpha测试。10月25日,游戏制作组Victory Games公布了新CNC的后续时间表,游戏将在2013年的11月25日开启封闭beta测试,并在2014年2月24日发售。而仅仅在4天之后,Victory Games突然被EA关闭,游戏的开发被取消。EA方面称这是因为游戏在A测中受到许多批评,他们无法做出所有人期盼着的游戏。 2013年5月,新的CNC使用冰霜引擎3开发,有开发者提出《命令与征服》原著传记和《红色警戒》系列也可能推出冰霜引擎3制作的新作。年中游戏开放了封闭alpha测试。10月25日,游戏制作团队Victory Games公布了新CNC的后续时间表。游戏将于2013年11月25日开始封闭公测,2014年2月24日发售。仅仅四天后,Victory Games突然被EA叫停,游戏的开发被取消。EA说这是因为游戏在A测中被诟病很多,他们做不出大家期待的游戏。

后来胜利游戏的一名员工声称EA在撒谎,事件真相并不是EA所说的那样。这导致了EA陷入了责难。然而,谁对谁错已经不重要了。命令与征服系列几乎贯穿了RTS的整个历史。和魔兽争霸,星际争霸一起推动RTS走向主流,随着RTS的没落而没落。RTS的时代早就过去了,隔壁的星际争霸2也不好做了。如果EA认为这款游戏形势不好或者会亏钱,我没有理由为了我的私心要求EA做亏本生意。

毕竟现在是一个大厂愿意做RTS的时代,值得表扬。

活着比什么都好。

今年4月23日,在腾讯新文创生态发布会上,北京友爱娱乐宣布将推出一款名为《红警Online》的授权手游。相对于玩家群体中潮水般的反对声,我的心很平静,我们都知道EA(至少在可预见的未来)不会再做RTS了。但就算这款手游毁了你的感情,至少说明红警或者命令与征服的牌子还活着(虽然LOGO里没有命令与征服的字眼),还有剩余价值可以压榨。没有像一些曾经辉煌的游戏一样消失,再也不见。

从超级武器到废墟《命令与征服》兴衰史 也许在一个可能的未来,RTS会再次在PC游戏市场获得一席之地。如果这款手游能帮助EA记住他们还有一款被千万玩家记住的RTS系列,相信很多人会感谢的。我知道这听起来像一个梦,但谁能肯定地说未来呢?

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