铁拳3电脑版怎么设置(铁拳5中文菜单设置)
mxj 发布:2023-05-13 05:42:39 101
这些年来,如果说我们学到了什么,那就是技术市场的第一个参与者往往得不到任何实质性的优势。世嘉受到的打击比其他任何游戏公司都大,因为它没能意识到这一点。
与最初的PlayStation相比,世嘉土星取得了领先,但索尼仍然通过出色的营销策略和更丰富的第三方阵容主导了那一代游戏。梦工厂和PS2有相似的故事。很多人跳过世嘉精致的白色经典主机,等待后者的成功。
甚至在将一对一格斗游戏引入3D世界方面,世嘉也再次成为了第一个用VR战士吃螃蟹的人。然而,凭借其每个肢体对应一个按钮的新奇噱头,以及幸运地登上了更受欢迎的主机,南梦宫的“铁拳”系列定义了一款3D格斗游戏应该是什么样子。
随着整个行业从2D到3D的快速转型,VR战士、铁拳等游戏引起的兴奋度如此之高也就不足为奇了。mdash3D带来的额外维度,为格斗游戏提供了前所未有的战术选择,同时也可以完美的展示最新的游戏开发技术。即便如此,当铁拳官方发布最初是围绕后者设计的时候,玩家们着实吃了一惊。
铁拳是开发3D角色动画技术的项目,不是3D格斗游戏。自始至终参与该系列的资深制作人兼监制,该系列的主创原田洪升表示,我们在铁拳3中进行了大刀阔斧的改造,让它更像一款合格的3D格斗游戏。
然而,通过天生的身手,意外的运气,以及经验和新奇价值的结合,所有的东西加起来,让原本的“铁拳”仿佛代表了未来的mdash。这一刻,你会忽略游戏的不足,体会到它对下一代游戏的意义。在还没有人站出来向世界展示如何做这种类型的游戏时,铁拳就是这样一款超级好玩的早期3D格斗游戏。
第一代铁拳确实感觉有点粗糙(其实第二代也感觉有点粗糙),但同时也有一大堆能力不足的群体想利用简陋的3D横版通关游戏发财,这只能让人觉得铁拳更完整。
从原田之前的披露和当时的市场来看,早期一代铁拳之所以被广泛认可,并不是因为它的格斗游戏属性,而是因为那个时代的游戏备受推崇,很大程度上是因为3D多边形等图形技术。原田曾将游戏的早期流行总结为在正确的时间和地点提供正确的图形显示。
南梦宫在早期就制定了正确的策略。在PlayStation主机发布并获得成功之前,街机部门和铁拳团队与索尼电脑娱乐公司合作,开发了与PlayStation硬件兼容的街机基板系统11。虽然有风险,但不可否认的是,就3D技术而言,PlayStation是当时即将发布的最强大的主机。总的来说,除了PlayStation,没有其他选择可以考虑。除了铁拳,南梦宫也在和山脊赛车探索PlayStation的游戏路线。
历史证明,效果还是挺好的。虽然像《街霸》、《拳皇》这样的老牌巨星很难在PlayStation上找到立足之地,但南梦宫准确解读市场,在索尼革命的最前沿推出这款格斗游戏,让玩游戏变得很酷。
在外人看来,当时的格斗游戏也是百家争鸣。《街霸》、《拳皇》、《VR战士》都是强劲的竞争对手,这似乎是一个竞争极其激烈的市场。但实际上,在街机格斗游戏领域,他们既是竞争对手,也是合作伙伴。
对于一个街机公司来说,你不仅需要自己的游戏卖得好,还需要竞争对手的游戏卖得好。这就是为什么公司更像战友而不是对手。回想一下街霸X铁拳发布会上刻意伪装的垃圾、cosplay、贴标签等愚蠢敌意,可以说完全是为了符合玩家想象的mdash格斗游戏中同行之间存在对立的刻板印象。事实上,《街头霸王》的制作人小野义德和原田在私下会互相称赞和欣赏对方的作品。
一般来说,几个格斗游戏会同时进行,因为这是一个合作共存的行业。每一款格斗游戏都需要和其他作品一样的人气,才能维持整个类型的人气和人气。这也可能在一定程度上解释了为什么现在格斗游戏越来越少。
鉴于在arcade和PlayStation的高人气,续作几乎是肯定的。其实《铁拳2》是PlayStation早期最值得期待的游戏之一。杂志报道的力度和上映前引起的热度,在只有一款游戏的系列中很少见。即便如此,在讨论制作第二部游戏的方向时,南梦宫还是从非常技术的角度进行了制作。虽然他们知道,任何一个上了一层楼玩过《品质》续作的人都会意识到,除了多边形的数量,游戏性也很重要,但是PlayStation玩家群体还是太年轻,不太靠谱,所以南梦宫从比较靠谱和熟悉的街机玩家群体中发放问卷,得出建议。
Harada说:街机行业是一个非常残酷的市场。消费者玩一次只付你100日元。不像主机游戏,卖一个马上就能拿到50块钱,要让玩家长期回头客。这意味着你的游戏必须非常有趣才能生存。所以这种环境下出来的格斗游戏,娱乐性更强,平衡性更好。对于很多小团队来说,光是开发一个主机版本的成本就让人望而却步,更不用说街机游戏了。
铁拳的主机版每代都卖几百万份,所以很多人可能会觉得可能比街机版赚得多。但事实并非如此。一个游戏的主机版只能卖50美元,EDLC最高能卖到100美元,然后就没了。但是流行的街机游戏可以卖很久。第一代游戏发布的时候,主机版赚的钱几乎和街机框一样多,但是街机版却能带来源源不断的利润。街机版铁拳赚的钱如果不比主机版多,也是一样多。
更让人惊讶的是,铁拳团队将街机赚的钱直接倒在了系列游戏的主机版开发上。这也是为什么铁拳相比其他格斗游戏,可以有更多的奖励模式、特殊元素、额外的BGM和人物,却不会让消费者增加支出的原因。
这就是铁拳一直按照街机版和主机版的顺序开发游戏的原因。这大概就是铁拳能存活20年的原因吧。《街霸》系列从《街霸3》到《街霸4》的十年间没有发布任何新作。但铁拳也是街机运营商,所以可以持续获得收入,为铁拳系列带来新作。在过去的20年里,《铁拳》是收入最高的格斗游戏,该游戏的主机版在全球销量超过5000万套,是最成功的格斗游戏系列。
铁拳3被广泛认为是同期最好的游戏。如前所述,铁拳团队真正开始把精力放在游戏性上,可以说相当于把精力投入到了屏幕上。在VR战士4发布之前,其游戏深度几乎无人能及。《铁拳3》在街机上表现非常好,在主机上也卖得很好,最终达到了830万份!如果只看数字,铁拳3是最成功的。但据原田自己说,我对那一代人有很多美好的回忆。即便如此,我也不认为是最好的铁拳。第五代和第六代也相当成功,广受好评。他们甚至连续五年都呆在街机顶上。
《铁拳3》的各种奇怪的额外模式,从诡异的迷你游戏铁拳球到弱鸡穿越模式的铁拳力量,提供的内容远比常见的街机移植游戏丰富,制作资金来自于这款游戏在投币式街机行业的成功运营。这种对玩家极大程度的回馈,被原田称为日本人的待客之道。
那时候南梦宫越来越有钱,街机生意如日中天。既然消费者这么支持我们,我们自然要尽自己最大的努力来回报他们。这一举动也引发了格斗游戏的革命。时间模式和街机模式已经不够用了。玩家需求更多,所以那些只在主机上销售的格斗游戏,比如真人快打系列的后续作品,提供了很多疯狂的单人游戏玩法和可解锁的内容。许多额外的模式都很新奇,但即使是最奇怪的模式也仍然是基于战斗经验。铁拳3中的铁拳球是空中尝试做一个练习连连招技能的小游戏的结果。在此之前,谁会想到硬核3D格斗游戏和保龄球结合?
尽管如此,没有哪个剧集能顺利走过20年。《铁拳3》发布后,临近PS2一代,“铁拳”团队里一个几乎是开发主管的员工跳槽到了另一家公司,带走了团队里很多关键的设计师和程序员。这使得铁拳团队无法开发下一代铁拳或剑魂(刀魂系列的原型)。原田曾回忆说,重建开发团队花了很多心血。我们必须从头开始重新做每一件事。
这或许有助于解释接下来要发行的两款游戏mdash《铁拳TT》其实是精选专辑,有着简洁的新机制,而《铁拳4》则疯狂脱离了《铁拳》原本的道路,对游戏的几个关键方面进行了根本性的改动,受到了相当多的批评。
一开始南梦宫只是想让山脊赛车成为PS2的第一场比赛,铁拳TT正好出现在了合适的时间,所以为了延续上一代的成功,一切都顺理成章。
同样,对于铁拳团队来说,从PlayStation到PS2的巨大飞跃似乎并不难。据原田说,我们没有遇到任何技术问题。其实难的是多边形数量的急剧增加,要想方设法找到有效利用函数的方法。
但是他们做到了。铁拳TT的效果当时看起来很棒,铁拳4发布的时候更棒。但是如上所述,一些之前没有真正接触过这个系列的玩家会告诉你他们有多喜欢这个标新立异的游戏,但是大部分老玩家都希望铁拳能够回归传统。将重心从浮动空连续技术转移到空之间的定位是一个有趣的尝试,但并没有得到回报。每当原田提起铁拳4,总觉得是铁拳4的失败,才让我们有了今天的成功。在游戏开发中,失败往往能让我们学到很多东西。所以我觉得这个游戏有很多值得关注的地方。
铁拳4之后,铁拳系列的正统续作再也没有冒险过,至少没有到那种程度。铁拳6的暴怒机制和现在大家痴迷的复出机制很像,但其实和《饿狼传说:狼的证据》的顶级系统很像。《铁拳5》和《铁拳6》打的是相对安全的牌,核心格斗机制回归到了第三代打下的基础上,再加上一些无论是否与格斗有关都能让粉丝开心的添加。海关系统是一个非常重要的新事物。虽然达不到《刀魂》中自定义角色的高度,但现代铁拳游戏中的换装模式也很有意思。
在铁拳系列的开发中,还在手机平台推出了一款TCG卡牌游戏铁拳:卡牌锦标赛。另一方面,免费游戏《铁拳:革命》在PS3上推出,有超过300万玩家下载(铁拳3卖出了800多万份,而今天南梦宫只能送出300万份《革命》)。这既说明了世界的变化有多大,也说明了铁拳在世代迭代和市场变化面前的迷失。原田曾经说过,如果要我坦率地回答格斗游戏是否适合免费,我会说不适合,因为这种游戏类型的基础来自于街机,来自于20年前的投币环境。目前比较流行的类型,比如团战,四人合作,角色扮演,可能更适合自由形式。或者你可以改变基本玩法,就像《刀魂:失落之剑》一样。
二十年后,原田和他的团队仍然对铁拳系列充满热情,他们对未来有很多有趣的新想法。众所周知,免费游戏实验并不是铁拳终结的标志。目前在日本的街机界,铁拳7还在蓬勃发展。铁拳7主机版采用虚幻4引擎开发,至今销量已突破600万。或许,在这一代之交,我们可以期待下一部“铁拳”正统作品的到来!

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