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斗战神元素神将最新加点(斗战神神将元素刷图加点)

mxj 发布:2023-05-13 06:29:10 218


战神的元素神讲解了经验获取和输出的思路,总结了简单的属性。神的元素和输出都不一样,玩家在面对打法的时候要注意。战神元素会给大家讲解经验获取和输出的思路,不同属性的神使用的技能会有所不同。

斗战神元素神将经验获取输出思路讲解 简单属性归纳总结 神将同时携带三种武器:长枪,剑,弩。切换武器时,可用技能也同步变化。长枪华丽,能对中距离敌人造成强大伤害。匕首攻击迅速,激发剑阵后,

可以对剑阵范围内的敌人造成持续伤害。弩车可以从很远的地方发射,摧毁十步之外的敌人。

装备属性选择优先级:力量与骨骼,火属性增强,战意,精准度,姿态,对妖族的伤害加成,攻击速度。

元素神加技能和输出技巧。

(一直用这种输出技术的好处就是不用飞出去砍剑,然后腿转回来砍枪。个人觉得还是算残党比较容易。)

用龙开局(增加10秒伤害)-疾影(减少CDBUFF)-必要时旋腿或闪避返回-银钩(诅咒5秒)-雷龙(通电5秒)-砍武器三次,然后砍枪。下次会额外获得120伤害BUFF——奔雷。打完一集接龙-银沟-雷龙。(因为一种龙做完一套可以用,银钩做完一种龙可以用,雷龙做完一个银钩可以用),这个时候技能都是光盘。切到弩枪的地步(看起来枪切技术疼几W),两三秒气场肯定就满了。然后换回枪,继续一个循环。

加入扫频后,输出无法连贯。

斗战神元素神将经验获取输出思路讲解 简单属性归纳总结 1。银钩其实挺纠结是加三诅咒还是全伤害的。(三分诅咒几率18%,20攻诅咒几率挺高的。)

斗战神元素神将经验获取输出思路讲解 简单属性归纳总结 2。雷龙是无可争议的!

斗战神元素神将经验获取输出思路讲解 简单属性归纳总结 3。疾病的阴影是无可争议的。多点的话可以加两点伤害提升。

斗战神元素神将经验获取输出思路讲解 简单属性归纳总结 4。在冲雷之前,我痴迷于感应加成或者伤害提升。但是诱导造成的实际伤害高,论坛也有数据证明。

对于破天来说,感觉切枪技能还可以。因为没用过枪切技能和剑切技能,不知道伤害是怎么相对的。

技能用光了,砍弩开一枪,两三下再砍回来。我的气场恢复很快,气场恢复100。

斗战神元素神将经验获取输出思路讲解 简单属性归纳总结 5。添加喉锁是为了更容易运行。点多了可以流血。PK擅长潜行,但我主要以副本为主,也没买什么训练点,所以没点。

斗战神元素神将经验获取输出思路讲解 简单属性归纳总结 [h/]6。这是无可争议的。点多了可以点断筋断筋伤。

斗战神元素神将经验获取输出思路讲解 简单属性归纳总结 7。龙也应该是没有争议的。有一次看到有人贴了个画龙点睛,买断了。我点了损害改善,损害还不错。有人说是满满的降温。我没想过。反正我点的不多。

斗战神元素神将经验获取输出思路讲解 简单属性归纳总结 8。扫两个BUFF真的很好。加15%伤害30%会疼,但是幅度太小,速度太慢,节奏慢。

今天刚把碎枪换成扫,不习惯。

斗战神元素神将经验获取输出思路讲解 简单属性归纳总结 神给各部分装备了开三孔附灵的技能。

神将是一个半肉身的职业。在选择开穴附灵的时候,不仅要测试他的输出,还要注意抗性的重要性。

除了衣服,还是要让天神们全身打洞,因为天神们要求各种平衡属性,缺少一项就是短板,很大程度上影响了他们的发挥,通过附灵提升玩家属性是立竿见影的。

头盔建议:

电抗、耐火和电剥离(火剥离)。因为大部分装备已经成型,再洗电抗很贵,头盔选择电阻也没有争议。如果用白武士,可以把元素升级换成攻击力。

肩膀:

加成加成,攻击加成,斗志加成(移动速度加成)。成型时不需要改变设备。如果不是模压,建议附加移动速度加成。目前大部分玩家的移动速度都提高了,所以神的移动速度也会提高。如果是元素,也可以选择战斗精神加成或者生命加成。

衣服:

奔雷枪(游龙枪,混沌星),雷龙入地(铁山枪),筋骨。这部分开三个洞很贵,没有条件就放弃一个不重要的技能。

皮带:

伤害减免,战斗体力恢复和命中率(闪避率)。这部分开三孔比较贵,但还是建议开。重炮的闪避率和元素命中率不解释

裤子:

攻速,不回身和闪避。这部分开三个洞很便宜。我这么f,神强的时候防御收益很低,所以选择了闪避。回到不战而屈人之兵和宗派战争,还是一件好事。

腕带:

最大灵气,灵气恢复,心率。这部分比较贵,但是一定要开。妖娆也有争议。个人认为,如果额外的最大光环附加在其他装备上,最大光环可以换成理解减免。我选择了伤害加成,但是伤害加成不在4.0以上的话效果并不明显。过一会儿,就会被一种发自内心的释然所取代。

手套:

鬼族伤害,仙族伤害,理解伤害:这个3孔材料不贵,随时可以换。按需调整,所以不需要附加精度。

鞋子:

锁喉枪,姿势和移动速度。可以选择银钩铁画作为绘画的主体部分,这部分也必须开3 D。

申远对应的部位也可以有2个附魔,不是很贵。毕竟不是所有的结界材料都便宜。因为开3D设备需要耗费精力和金钱,所以建议在设备成型后再做。如果没有成型,也足以恢复腕带的最大气场和灵气。我是这样看待有灵魂的配件的。当故意伤害超过370%时,可以选择战意和变态装备,无需说明。如果不满意,可以把斗气换成故意伤害PK,故意伤害降低不到280%就可以摆脱。280%以上可以考虑全部防御减免,当然还是推荐元素。

新手神会注意什么

元素和传递属性

1。骨头2500攻击3000+火升100+(如果没有堆PVP的减伤属性和抗性就更高了)

2。武器灵气+800

重炮通过属性

1。骨头2000+攻击3000左右,攻击速度80+,武器光环值1000++并且适当的伤害加成对于重炮后期来说比攻击加成有用的多!

如果用PVP,需要加110+伤害减免和100+双抗(更高更好)重炮武器,复兴也不错!

诸神的成长

神仙的成长是最慢的,没有之一。建议新手在玩神前期使用元素,尽量找个龙女玩果牛或者火。神仙的元素主要是酱油!这是神仙们非常难熬的时期,没有队友的陪伴很难坚持下去!

前期有很多妖族副本。建议你坚持做个法宝,开个多琴环带筋骨,买个冰鳞暮光带筋骨,买个钻石吊坠带大哥。这样你的55套装至少会有800恶魔伤害。这个属性可以保证你58+,大获成功!

申远成功的时候,如果这个时候不收钱,攻击应该在2400左右,筋骨应该在1500以内。当你把属性和元素混到这种程度,你就可以慢慢变身为重炮了,因为元素满足不了快节奏的刷,团队需要你更快的插剑和刷新剑,在一定程度上会起到清怪的作用!

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