神圣纪事套装大全(神圣纪事绿套装效果)
mxj 发布:2023-05-13 07:56:18 321
这几天跟大家分享了几首我小时候弹过的ARPG。谈完之后,我很满意。
很庆幸自己不仅能通过头条平台对自己玩过的游戏做一个总结记录,还能体会到很多同样执着和热衷于这些游戏的朋友一起互动讨论,打开那个时代的回忆之门,回到我当时玩的场景。真是哦,让一个有精神的人去他喜欢的地方冒险,所以我不能为月亮做一个金杯空!
此处应有掌声 这里应该有掌声。
感受完了,让我们回到今天的重点。我今天要和大家聊的游戏名字叫《神圣》,也叫《神圣编年史》。第一代游戏是由德国阿斯卡隆公司开发的经典ARPG,于2004年3月发布。
德国Ascaron公司LOGO 德国阿斯卡隆公司标志
圣域经典标志 圣域的经典象征
到目前为止,圣域系列共有四部作品,分别是:避难所1(神圣)
圣域原版海报 圣域原创海报
避难所:神圣:冥界(又名圣域:地下世界,为圣域1资料片)
魔都魅影海报设计极其惊艳,华丽且高端 魔都魅影的海报设计极其惊艳,华丽又高端。
避难所2:堕落天使(又名《圣域2:冰与血》)
圣域2堕落天使 避难所2堕落天使
圣域3(神圣3)
圣域3,对于从圣域1一路过来的老粉来说,真正的痛心之作 圣域3,对于从圣域1一路走来的劳芬来说,真的是一部悲伤的作品。
想必在玩过的朋友心中,圣域系列最经典的就是圣域1魔都幻影的资料片了。除了保留1代原版的所有设计,还增加了包括人物、物体、场景、任务等游戏内容。,极大地丰富了整个游戏,极大地增强了玩家的探索欲望,极大地提高了可玩性。
魔都魅影读条画面 幻城魅影看图
当时这款游戏是国内代理商作为Star 空娱乐发行的。我依稀记得我和我哥攒够了买这个游戏的钱,去新华书店买了游戏,作为生日礼物交换。现在和哥哥回忆起来,还在说,感觉同性恋。
游戏CG画面 游戏CG画面
当你打开进入游戏《圣域:魔都魅影》时,它荡漾的选项界面会让你感叹游戏的分辨率和画质比原版有了很大的提升。游戏除了保留了原版的安卡利亚战役,还加入了魔都魅影战役,支持多人游戏。可惜那一年因为各种原因没有努力成功。)
魔都魅影选项界面 幻影魔法选项界面
除了新加入的矮人和魅魔,资料片中原有角色全部保留。在选择角色时,会有角色的介绍给玩家看,让玩家先选择自己喜欢的角色。现在看来,这个凹铸界面即使在今天看起来依然经典,用我另一个好兄弟的口头禅来形容也是恰到好处:摆动一条腿。
角色名称 角色名称
选角界面 角度选择界面
地图比原版扩大了40%,比原版增加了很多任务。不过当时这款游戏的任务设计略差强人意,包括我在内的很多玩家在奖励方面都有些失望。比如中期完成一个任务,它的奖励其实会是一个普通的血瓶,不过好在游戏整体是建立在冒险升级装备的基础上,所以深入之后,任务就一笑而过了。
震撼的地图,全面探索,使得游戏的奇幻色彩十分浓郁。 震撼的地图和全面的探索让游戏非常梦幻。
魔都魅影新开放区域详细地图 魔都魅影新开区详细地图。
不得不说这款游戏的一大设计特色就是马,这也让很多玩家眼前一亮。马作为宠物的出现,不仅可以帮助玩家携带装备空,还可以穿上装备获得强属性。另外,当角色遇到危险时,他可以依靠它来对抗或者逃离困境,它是作为一个超级实用的存在。
马匹购买,框中对马的类别、品质以及数据有详细介绍 买马。盒子里详细介绍了马的种类、质量和数据。
骑马跑路 骑走。
属性点中规中矩,这里就不多介绍了。在技能设计上,制作组可谓煞费苦心。所有的角色技能都是由升级后的专精技能、战斗技能(战斗技能的技能符号需要通过任务奖励、商店购买和怪物掉落随机获得)和组合技能组成。人物可以分别在3级、6级、12级、20级、30级、50级学习新的被动技能。除了常规的被动技能,比如骑术,体质,各种武器专精,每个角色还有自己独特的被动技能,比如魅魔有地狱之力,木精灵有月光魔法专精等。,大大提升了玩家对角色成长和培养的兴趣。
专精技能选择 专精技能选择
游戏中每个角色的战斗技能差不多有十几个,都是在获得专属角色的技能符文后通过右键学习使用的,技能等级不封顶。对于极端暴力的玩家来说,只要盯着一个强大的技能,不停的使用技能符文,那输出就别提有多酸了。(前提是你有这个技能的符文石)。
魅魔的战斗技巧 魅魔的战斗技巧
另一种组合技能是指将你所学的2-4个战斗技能组合成一个组合技能,每个角色最多可以设置4个组合技能。当你释放它们时,你设定的2-4个技能将同时发挥,华丽非凡,并输出图表外。当然它的冷却时间是根据你当前战斗技能的累计冷却时间来决定的,那么如何组合技能呢?
佣兵看起来很有选择性,各种职业都有,其实还不如暗黑系列。雇佣兵的作用并没有增长,就像路人一样,出现在一些支线任务中。当任务结束时,佣兵们会和你说再见。如果能走暗黑的路线,通过等级和技能提升能力,帮你战斗到游戏最后一刻,游戏体验会变得更有趣。
魅魔与佣兵 女妖和佣兵
探索游戏中的地图阴影,除了能够完成一些特殊任务,获得一些特殊装备之外,龙的出现也会让你充满惊喜。你还记得游戏里有多少条龙吗?他们都在哪里?欢迎帮我一起回忆回忆。
与巨龙战斗 斗龙
作为一部当时一问世就风靡全球的经典ARPG,散曲中的《魔都魅影》离不开其对游戏脚本的精心设计,从角色的引入,到游戏恢弘的世界观,再到角色训练的详细数据体现。当时整体结构很全面。
内容设计细腻缜密 内容设计精致细致。
这几年,散曲系列从辉煌到没落的衍生过程,一直是很多粉丝心中的痛。非常遗憾的是,随后《圣域2》和《圣域3》的出现,直接让阿斯卡隆公司的名声在玩家心中迅速降至冰点。我深深记得玩堕落天使前充满期待,体验后又失望的那一幕。真的无法接受。相信玩过的朋友都是从头晕开始的。散曲3的出现本来可以挽回局面,可惜游戏类型偏向动作。单看整体制作,作为新粉应该可以接受。然而,在劳芬看来,《散曲3》的设计脱离了最初游戏设计的初衷。这个时候真的应该说是自作自受,活不下去。游戏出来后一直表现平平,完全无法与《泰坦任务》和《火炬之光2》同时期的经典作品相提并论。
圣域的内容太大了,不是随便一句话就能完全表达的。希望大家可以留言补充一下我读书时没讲到的内容。谢谢你的支持。下次见!

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