孢子秘籍输入无效(孢子组件全开秘籍)
mxj 发布:2023-05-13 08:58:55 74
EA可以说是游戏界最有争议的公司了。从结果来看,EA摧毁了一大批像威望迪一样有潜力的工作室,比如西木、牛蛙、MAXIS;但从影响力来看,EA孕育了一大批对游戏行业影响深远的IP,如模拟系列、战地、命令与征服等。
所以EA的优劣不能一概而论,无数可以称得上经典的大作都诞生在EA的手中,我们今天要说的孢子就是其中之一。
孢子的起源
自从1989年著名游戏制作人威尔·米德多特·莱特设计了《模拟城市》之后,模拟游戏的玩法就进入了大众的视野。现在的模拟游戏,可以算是一个非常庞大的知名游戏类型了。在游戏中,你可以模拟做父母,山羊,甚至是树和石头,所以模拟一切可能是对模拟类型游戏的最好诠释。
那个时候,也许谁也没有想到,《模拟城市》开创了一种延续至今的全新游戏类型,威尔·米德多特·莱特和他的马克西成为了冉冉的后起之秀。正是看到Maxis良好的市场表现,EA向Will middot Wright伸出了橄榄枝。1998年,Maxis正式加入EA,Will middot Wright将所有的Maxis和Sim系列都带到了EA。然而,即使有了EA的巨额资金支持,野心勃勃的威尔·米德多特·莱特并没有选择吃老本,而是完成了从模拟城市到模拟生活的伟大转变。
这个时候,威尔middot Wright并没有选择停止。2005年参加游戏开发者大会时,莱特公布了他的最新力作《孢子》。赖特希望在开放和线性游戏模式之间取得平衡,但同时,他可以给玩家很大的自由。
因此,威尔·米德多特·莱特决定以生命独特的进化为主题,结合动作、即时战略、射击、模拟不同阶段等多种游戏风格,设计出孢子。此外,各种类型的游戏似乎也在有规律地遵循着历史轨迹:从早期的2D到3D,从早期的即时战略到SLG大战略,最后到银河资料片中的大型多人网络游戏和Tai 空游戏。所以孢子不仅包含了生命的进化,也包含了一个游戏的发展简史。
昙花一现的杰作
在游戏本身发布之前,EA就推出了游戏的试玩版,也就是内置了生物编辑器,所以热情的玩家几乎把所有的精力都投入到了这个强大的生物捏制系统中,官方也为此专门搭建了一个类似于数据库的平台。这个只能捏人的试玩版似乎比游戏本身更受欢迎。
当然,正式版也没有让玩家失望。发布仅三周的《孢子》就突破百万销量。如何评价这款游戏,成为当时几乎所有游戏媒体争论的焦点之一。
不得不说孢子真的把模拟游戏带到了一个新的高度。即使在今天,大量的独立游戏或者模拟类型的大作都能看到孢子的影子。就连威尔·米德多特·莱特本人也一再表示,孢子比模拟系列的可塑性要大得多。
但可惜孢子没有开创一个新时代。马克西斯用孢子向我们展示了一个生物的进化史,但真正的生物进化是漫长而复杂的,也正因为如此,注定它会成为一个没有重点的大杂烩,最后孢子的表现也确实如此。
如果你玩过很多次,你会发现前几个阶段几乎都是为了衬托宇宙期而生的,但是所有阶段的游戏时间都不是宇宙期的零头。似乎整个游戏都是为宇宙模式设计的,后来《银河冒险》的推出也印证了这个猜想。然而游戏最迷人的一条暗线却被设计在了游戏的最后,这显然不是一般玩家能坚持下来的。大多数情况下,游戏在这一步之前就被匆忙卸载了。
孢子本应成为EA的又一经典IP,可惜随着2009年莱特的离开,孢子逐渐退出了EA游戏的舞台。2011年《黑暗孢子》失败后,EA彻底抛弃了孢子这个IP,完全专注于模拟系列。失去了威尔·米德多特·赖特的马克西斯在2015年被EA解散。
结论
和很多创意行业一样,虽然游戏圈里重复类型的作品占了绝大多数,但总有几款全新的作品让人眼前一亮,用开创性的思维让玩家看到了关于游戏的更多可能性。孢子无疑是其中之一,从游戏性和艺术性的角度来看都是游戏界不可多得的作品。
在游戏性上,孢子的游戏理念几乎超越了当时所有的同类游戏。即使后期的过程很无聊,也没有人能否认这部作品在最初几个小时带给玩家的惊叹和陶醉。
另一方面,在艺术上,游戏完全以开放的姿态赋予了玩家生命的意义和他们对生命的认识,让玩家从宇宙的角度去感知存在的渺小、伟大和意义。
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