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火炬之光联机软件(火炬之光2中文版下载)

mxj 发布:2023-05-13 11:04:27 74


通常情况下,我们不会对一款处于EA测试阶段的游戏过于苛刻。大家都知道自己面对的可能是不完整的内容和海量的bug。但是出于对游戏的热爱或者好奇,很多人还是愿意付费给开发者做测试员。

但如果游戏在几乎无法正常玩的状态下上架,那就另当别论了。《火炬之光3》就是这样,游戏需要一直联网,但是极其糟糕的服务器状态让我频繁断网,甚至根本无法玩;恶毒的Bug迫使我反复重装游戏,在漫长的读图过程中浪费了大量时间。抛开这些,游戏核心的战斗系统还是缺乏深度。mdash职业技能的高级选项并不丰富,战斗体验也相当简单。这几个问题加在一起,在我已经有心理准备的情况下,还是给了我一个打击。

《火炬之光3》EA版临时评测5.0分 全程联网成败笔

联网的整个过程是3》EA版火炬之光3最麻烦的部分。由于服务器状态极差,尝试了加速器,全局代理等方法,最后跌跌撞撞的进了游戏。但是之后的断交就像是家常便饭,导致之前的努力前功尽弃的时候总是让我很恼火。直到截稿,这种情况持续了两天,一直没有得到有效解决。

不仅如此,由于网络延迟的影响,几乎所有的打击反馈都会延迟,也就是你挥完一刀之后,在怪物倒地之前就能感受到明显的延迟;当网络连接出现波动时,怪物也会暂停并瞬移。可能情况会因玩家的网络状态不同而有所不同,但就个人而言,使用加速器并没有帮助我避免这些问题。从玩家社区的反馈来看,无论是内地还是海外,都有大量玩家在抱怨服务器的糟糕现状。

根据之前官方参与的QampA获得的信息,游戏结束后会加入离线模式,但是离线存档和在线存档会完全分开,也就是说如果你建立了可以在线的在线存档,就必须一直在线,否则离线存档不能参与在线存档。这样做的目的是为了防止玩家在网上作弊,但同时玩家也要承担网络波动可能带来的负面影响。当然,我们不能否认官方改变计划的可能性。个人比较喜欢玩类似火炬之光2的私服在线模式。

此外,一些恶性bug也严重影响玩家的正常发挥。比如当我们准备进入一张新地图时,加载后会一直停留在旧地图中。唯一的解决办法就是一直看地图,直到成功。运气不好的时候可能要试十几次(不会多个人吧?);还有一种情况,玩家打开传送门后,会被送到错误的区域。要解决这个问题,你必须返回主菜单重新加载游戏。这些恶毒的bug会让我们反复陷入加载界面,似乎加载过程有时会很漫长,因为我们需要从服务器获取数据。

《火炬之光3》EA版临时评测5.0分 全程联网成败笔

无数次掉线。。。 无数次断线。。。

就算抛开这些烦人的服务器问题和恶毒的bug,游戏在战斗中呈现的内容也达不到我的预期。目前游戏提供了四个职业,但就其玩法深度而言,比前作差了一些。

在火炬之光2中,每个职业都有三个技能树可供选择,玩家可以自行添加属性点,从而打造出适合自己风格的构建。与同类后起之秀《恐怖黎明》相比,《火炬之光2》的战斗内容远没有那么深刻和丰富,但依然可以支持长时间的重复播放,可玩性在MOD社区的帮助下有了很大的拓展。

在这部作品中,属性点的规划不复存在,职业的技能树减少到了两个,每个技能树提供的技能选择都比前作少。所以职业体系空的球员发展相对有限。不过,相应的,游戏也增加了圣物和史诗技能来拓宽Build的丰富性。

《火炬之光3》EA版临时评测5.0分 全程联网成败笔

颇为简陋的技能树 一个相当粗糙的技能树

圣物是一种可以成长的特殊装备,拥有多种类型的属性伤害。战斗可以不断提升圣物等级,解锁更多技能;史诗技能的效果来自于各种史诗装备,我们可以将这些装备拆解以保持其效果,并随时以技能的形式携带。这两个系统分别为战斗提供额外的主动技能和被动增益。我们可以自由替换它们,配合专业特色,打造更加多样化、风格化的建筑。

由于游戏还处于EA测试阶段,可供玩家选择的圣物只有五种,区别主要在于伤害属性的变化,所以给战斗系统带来的改变相对有限;史诗技能需要玩家花更多的时间刷装备和拆卸道具。这个过程更注重面子,玩家很难快速体验到核心的乐趣。总的来说,他们对战斗的拓展还没有像《恐怖黎明》中的星座系统那样,成为一个非常有深度和价值的部分。

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用以拓展Build的圣物系统 用来扩张建筑的神圣系统。

和上一部一样,在《火炬之光3》中我们还是要带着宠物到处跑,但这一次,我们不需要捕鱼喂宠物来改变它们的形状,而是需要通过击败地牢老板来赢得宠物奖励。它的形状和技能都是随机的,我们可以随便拿一个。宠物仍然可以携带项圈等装备,并帮助玩家将货物送到据点出售。它们的类型看起来更丰富,也能满足一部分愿意收藏的玩家,但对玩法的拓展微乎其微。

要塞系统作为本作的新内容,为玩家增加了战斗内容衍生的建造和修炼方法。我们可以在这里建造各种功能性建筑,比如洗点的工作台(每个职业都不一样),制作圣物的神龛,结界装备,以及可以通过牺牲战利品为玩家提高寻宝率和抗伤害的祭坛和圣树。此外,我们还可以在野外收集资源和各种图纸,建造装饰性建筑,让堡垒看起来更有个性。

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击败Boss后获得宠物 击败Boss后获得宠物。

有些玩家愿意花更多的时间来装饰他们的堡垒,这样可以有效的增加游戏的寿命。不过这个系统似乎还缺少一些让玩家深入学习的途径。野外只有很少的资源供玩家收集和建造基础装备,但是资源的获取很少与战斗相关,也就是说我们不能像怪物猎人一样收集Boss掉落的材料来建造特殊装备,只能砍树挖矿。

此外,这款游戏还增加了一种依赖生命的装备,这种装备通常会有更强大的效果,但如果玩家角色死亡,所有依赖生命的装备都会丢失。用风险换取战力可能是高手的福利,但我不喜欢。在一次失败的冒险中,我损失了一半装备,只好从赌客那里随机买了一些替代品来凑数。让我头疼的是,这种装备的掉落率一点都不低,但对我来说,他们唯一的目的就是把他们送回要塞,献祭给制作圣树。

《火炬之光3》EA版临时评测5.0分 全程联网成败笔

死亡会丢失生命依存装备 死亡失去生命依赖装备。

最后我想补充一点,目前游戏的中国文化也很不完整,大部分技能都是英文详解。如果你的英语阅读有压力,可能很难理解技巧,这恰恰是战斗的核心要素。

《火炬之光3》EA版临时评测5.0分 全程联网成败笔

游戏的汉化还很不完整 游戏汉化还很不彻底。

结论:

服务器问题和恶性bug已经成为玩家玩《火炬之光3》的顽疾。虽然还在EA阶段,但是这些问题的严重性,以及几天都没有改正的情况,是不容忽视的。抛开这些,游戏本身的玩法并没有表现出足够的深度。和之前的游戏相比,职业技能树的分支不是增加,而是减少。就Build的开放性和多样性而言,与《恐怖黎明》等同类大作相差甚远。

就核心玩法的潜力而言,我已经渐渐对正式版失去了期待。当然,我们无法确定火炬之光3的最终形态。目前最重要的是修复服务器问题和烦人的bug。

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