dnf驱魔穿什么甲(dnf驱魔穿甲了解)
mxj 发布:2023-05-13 14:30:01 176
驱魔师 驱魔人
我前面写的:随着历时一年多的三感版本接近尾声,各种职业玩法系统在当前版本中也逐渐趋于稳定。在6月大平衡版到来前夕,我们将邀请有经验的玩家,针对自己熟悉的职业中存在的问题进行分析并提出建议。欢迎大家多多讨论~作者:独特的樱落
1。专业功能介绍
[权力驱动和法律驱动两大流派]
所有技能都是通用的,都有两个可玩的方向:力量和方法,两者之间也有一些区别,有些技能在形式上也不一样。力驱是物理伤害,精通板甲和重甲。武器一般用战斧,用火属性攻击。达摩驱是魔法伤害。武器精通念珠和布甲,自带轻属性攻击。查克拉火焰下,白虎一次召唤一个,代表神将不会放过桩,第二感觉是巨斧击打的形态。在查克拉之光下,白虎可以一次召唤五个,意思是摆脱神灵,第二感觉是摆脱龙阵飞天。
[有输出,控制,团队增益的综合职业]
输出模式是爆发性的,技能范围尚可。申宣武是控制和辅助(增伤和加速)的优秀技能。
[单击下的暴力美学]
输出时一轮全部技能倒出,攻击感重。无论是一感还是二感挥斧,都体现了一力十利的大开大合。
2。存在问题介绍
[伤害不够,爆发不爆发]
1。作为爆款职业,三感后技能数据低,整个职业提升到倒计时。小技能的数据太低,三感优化的两个技能巨旋风和朱雀符号没有发生质的变化,提高了输出状态;
2。三感过后需要很长时间才能爆发。本来在三感前几秒就能造成相当大的伤害,但是三感主动技能的表演时间将近7秒,驱魔技能本身基本上有很长的前摇动作,使得输出成为墨迹,这也是部分驱魔人在三感版后选择不感觉的一大原因。
[部分技能和机制落后]
1。被动潜龙和重甲掌握
潜龙的储电机制已经不适合绘图了,储电是多余的操作。
当前版本的护甲可以变身护甲,动力驱动基本精通板甲。2.职业控制特征压抑者和风格神玄武的控制机制基本无效。当前环境下的BOSS怪大多不可控,位移较多,驱魔的特性控制基本没用(真middot遛狗)。七杀戴上石头护体后失控。
3。双45问题。虽然都有双45技能,但是都有各自的诟病。不双击对方法驱动不友好。对于原力驱动,神丧的风格是在雷电防护石之外再加一个必要的防护石。
4。“石神凌风阵”的技能自出现以来就饱受诟病,位置要求高,伤害慢。而且最关键的问题是技能范围的中心不在角色的前面,以至于实战需要额外走动。
5。清除小怪物能力不足,补刀技能不强。拯救生命的能力不足。
3。修订解决方案
[技能数据提升]
基于当前环境,整体数据提升至全职业平均水平,弱技能数据根据技能分布结构额外提升。
[技能形态提升]
1。优化整合朱雀和潜龙。直接将潜龙被动效果融入觉醒被动效果,删除蓄力机制。朱雀角色回复到第二感之前的形态,范围扩大,成为清怪补刀技能。
1。压制算子满级,精通1级,增加了对所有怪物的绑定效果(非硬控),带来更好的输出环境。巨旋风之类的技能可以更好的做满伤害。
2。在查克拉火焰下,没有双击增加高等数据,在查克拉圣光下,仪式神会增加高等数据。目的是让双45不再是两个学校的必修技能,让驱护石的选择更加丰富,在选择其他技能时节省更多的SP和TP。
3。灵印阵的中心范围改为人物前方,增加了二次施放的主动引爆机制,可以在其他技能施放时柔化爆炸,增加伤害速度。
4。缩短三感主动技能的表演时间;部分技能的前摇动作适当增加短期无敌判断。整合重甲熟练度,提升移动速度。
4。摘要
从魔战到星际毁灭,从Z到黑龙之力,再到秒杀各路BOSS,驱魔总是有一种无与伦比的霸气。现在我有三种感觉。虽然力度不够,需要改进优化的地方很多,但是热爱这个职业的玩家不减。对于老玩家来说,驱魔是一种信仰,对于新玩家来说,驱魔会带给你无与伦比的体验。
荣耀至今仍在,魔战永存。
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