世界征服者2勋章有什么用(世界征服者4勋章兑换码)
mxj 发布:2023-05-13 18:40:15 167
文明是有毒的,但是大部分经历过的玩家都会有这个共识。有多少次,当你痛苦地在凌晨4点恢复过来,诅咒着即将到来的最后期限,不顾一切地继续钻回电子世界,mdash,与游戏能带给你的5000年的叙事相比,论文或作品显得太渺小了。
既然是游戏,对人类来说或多或少是有毒的,但文明显然是一个特殊的范畴。当屏幕上出现胜利的画面时,你的心情会有点复杂:有的是高兴,有的是惊叹,更多的是释然。
缓解是一个消化的过程。我多次提到游戏中的沉浸体验,需要进一步说明的是,沉浸并不是放下空思维。它不像闭着眼睛一天一天过去的睡眠,而是一种类似冥想的状态,让你的大脑充满纯粹的情绪。游戏结束,这种情感的基础消失,精神从虚拟世界中退出。想象一下,一瓶可乐被剧烈摇晃过,气泡从黑色的液体中溢出。这是解脱。
可以充满大脑的情绪类型有很多种,比如游戏《发射!硬汉能让人产生攻击欲,保卫钓鱼岛之类的游戏能让人产生愤慨。但最毒的大概就是使命感了。
使命感会驱使一个人去追求自我的先天属性,从为中华崛起而读书到节约水电再到延缓宇宙的熵增,这些都是使命感的表现。无数中二少年梦想着压扁世界,征服宇宙。直到长大后,他们才理性地发现征服世界并不是他们的天定命运,只是这种奇怪的使命感或多或少地保留了下来。
世界征服者2的游戏形式很简单。金发女副官只需向你简单解释几句就可以开始战斗。这就是纯军事战略的优势,(几乎)不需要考虑内政外交,指挥你的部队占领所有敌方领土并取得胜利。战争的背景是二战和冷战。玩家可以在战役模式中选择同盟国和轴心国,或者冷战中的北约和华约阵营,此外还有世界混战的豪华套餐(这个幽灵动物模式后面会详细讨论)。

战斗系统有点类似于GBA上的经典战略作品《进阶之战》,每一回合都根据控制的领土分配相应的资源(税收)。资源有广泛的用途。建军的时候可以在工厂生产战车,在城市招募步兵。建海军的时候,军舰可以在船坞里生产;使用空部队可以建造机场,然后组织空攻击,伞兵或者核弹,需要一定的成本(极其昂贵);可以投入更多的基础设施,比如工厂,城市,要塞炮,反空机枪,雷达等。这些东西有的可以增加收入,有的可以增加战斗力;最后可以发展突击、补给、海运等战术。部队的种类很多,各兵种的进攻、防守、移动都不一样。这里就不详细介绍了,玩家可以在游戏中快速体验。
虽然游戏大小不到40MB,但游戏性非常惊人。打赢一场大仗是需要一番心思的,全军奇袭是绝对行不通的。在这里,有两个小技巧分享给大家。
首先是偷地。如前所述,每轮获得的资源量与所占土地有关。土地和工厂越多,可以获得的资源就越多。土地可以从盟友和敌人那里被偷走。在战斗层面,一般会安排盟友和你并肩作战。比如轴心国一战,他们会和古德里安合作;协约国将在第一次世界大战中与朱可夫和罗索索夫斯基合作。出兵占领盟友的领土,既可以壮大自己的实力,又可以带动盟友出兵前线,集中优势兵力打击敌人,弥补了艾经常焦虑的智商。对这个盟友的反应是什么?只是苍白的谴责,不要在意。


二是敌后生产。有些兵种机动性极强,比如装甲车,每轮可以移动三次,所以经常使用这种战术:在前方开出一个缺口后,派装甲车开进,一路冲到敌人后方,占领一个工厂,然后生产一辆装甲车继续冲,占领另一个工厂。理论上,只要你有相对充足的资源,完全可以在一回合内让敌人损失半个无人之国。激动!
使命感不是一开始就存在的,它总是在你投入了大量感情之后才悄然产生。在文明上,你带领一个公元前3000年的小部落成长为22世纪的世界一极。这种流式体验会让你的使命精神燃烧起来。你精心策划扩张战略的每一步,紧锣密鼓地爬科技树,为你的国民提供各种资源和系统,盯紧你所有对手的一举一动。一瞬间,你甚至忘记了这只是一场游戏,以为自己在进行人类最伟大的实践。
我玩世界征服者2的时候也有过类似的情感体验,尤其是征服模式。征服模式有六个战场,时间跨度从1939年到1950年。有史实,有空战场。在每张地图中,玩家可以选择任意一个国家进行战斗,你喜欢谁就玩谁。这种代入感很强,别说苏、德、英、美这些热门国家,也有很多玩家愿意用朝鲜、比利时,从自虐中获得全胜。
征服模式最显著的特点就是地图庞大,单位众多。各国轮流一轮大概需要6-7分钟,短短10轮就要1个多小时,手机主板会融化。笔者在网上找了两张战报态势图,大家可以感受一下。这样的地图在整个战场规模中大概有八张。


图中每个地点堆叠的部队最多4个,全图可能有数量1000多的部队在厮杀,你大概可以想像它们全部行动一轮的时间吧。最终这篇战报的玩家用英国在第110余个回合后取胜! 图中每个位置最多堆叠4个部队。全画面可能有1000多名兵力在战斗。你大概可以想象他们所有人采取一轮行动的时间。最终这个战报的玩家在第110回合后用英国赢了!
刚开始,也许你只是以娱乐为目的玩了一个游戏,但随着你一点点扭转局势,一次次歼灭敌人,一次次见证被寄予厚望的部队在战场上死亡,你的态度在某个时候会发生质的变化。实现布局的使命感和布局的满足感让你舍不得离开手机,于是玩到天亮。
我们真的喜欢征服世界吗?当然不是。但普通人很容易陷入掌控一切的错觉。脑补能力强的玩家也会为手中的游戏编织一个精彩的故事:忠诚的士兵,开放战斗力的指挥官,从小国打到统一的欧洲,但游戏终究只是游戏。与从中获得的深层乐趣相比,霸气的背景音乐、女副官的夸奖、精心设计的战斗节奏所激起的使命感,或许只是一种表面的情感。
《世界征服者2》的可玩性很强,但是需要提醒的是,玩家要注意及时主动的消解自己的情绪,不要总在游戏过去的时候觉得如释重负。为了保证睡眠的时间和质量,有时可以使用精神胜利法。
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