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战地风云2地图下载(战地风云下载手机版)

mxj 发布:2023-05-13 18:48:01 237


无国籍人,

在我们全球发售后仅仅几天,就有数百万玩家玩过《战地2042》,我们很高兴看到你们这么多人重返战场。首先,我们要感谢所有玩家,感谢你们的玩法,感谢你们在游戏中的惊人创造,远远超出了我们的预期。我们一直在听取您的反馈,这将有助于建立未来的更新。

我们对这款游戏充满热情,并将在未来几年继续支持和更新它。我们已经确认,在接下来的几周内至少会有两个重大的游戏更新,我们将继续在社交媒体平台上发布我们对《战地2042》的改动和新内容。目前,世界各地的团队正在夜以继日地改进这款游戏。自发布以来,我们进行了大量更新,以提高服务器的性能,并修复不符合我们设计的内容。

我们还想向您保证,我们正在仔细评估您希望看到的旧功能的回归。比如比赛结束时的记分牌,服务器浏览器,语音聊天都是这次要讨论的重要话题,我们有很多话要说。当有更多内容向您展示时,我们将及时发布,其中将包括长期愿景和某些特性和功能的详细信息。

现在,让我们把注意力放在即将发生的事情上。我们将在11月25日星期四为游戏提供更新#2,然后在12月初提供进一步的实质性更新#3。我们仍在开发另一个更新,并希望在圣诞节前部署它。除了即将到来的更新,我们将在2022年初分享更多关于第一季的信息。

关于这些更新和进一步开发的信息,我们会及时更新关于游戏的最新动态。

性能和服务器稳定性

《战地风云2042简报》—更新发布&未来之路

我们正在跟踪两个与性能相关的问题:服务器端和客户端的硬件相关问题。

服务器-很大程度上,我们的服务运行在预期标准之上,游戏自推出以来已经更新了多次。游戏的稳定性一直很强。但是当你在服务器上玩游戏的时候,可能还是会遇到一些我们迫切希望快速解决的关键问题。在极少数情况下,我们会看到服务器不能正确显示点击反馈。虽然很难重现这个问题(感谢您发送剪辑和截图),但我们正在积极努力确定这个问题的可能原因,并开始修复它。我们还看到,在极少数情况下,服务器重生时你无法使用想要的设备配置。我们相信这个问题的原因已经找到了,它将在11月25日的更新#2中得到修复。在之前的修补程序发布后,我们已经看到重生问题的发生率显著降低,但请帮助报告遇到此问题的任何情况。作为预防措施,我们将在下次更新中增加一个新的保护措施,确保你在30秒后直接重生。我们将继续调查突破该模式的服务器。我们将实时监控服务器,并在发现服务器无法正常工作时将其关闭。

硬件-在主机平台上,我们已经跟踪并与微软合作,确保引入关键系统更新,防止系统在游戏过程中重启。本更新于上周四面向Xbox系列X/S玩家上线,并于本周成为强制系统更新。我们认为这个问题已经解决,并将继续监测这方面的任何进一步问题。对于所有PC平台的玩家,我们承认目前很多玩家的游戏性能受到了CPU的限制,那些拥有高端GPU和CPU的玩家并没有享受到应有的高帧数。目前,我们需要更多的时间来优化发动机,并制定发展计划,以便正确解决这个问题。在短期内,我们将尽最大努力提供性能改进,以减少负载和增加帧数。我们会通过社交媒体平台让你了解最新情况。

枪战与平衡

《战地风云2042简报》—更新发布&未来之路

满意的枪战是战地的核心,我们希望优先解决这些问题。 游戏发布后不久,很多PC玩家发现游戏中鼠标灵敏度设置与瞄准行为不一致。我们在这方面做了大量的研究,并且已经能够验证一些设置没有被正确应用。该修复程序正在开发中,计划在更新#3中修复。在主机平台上,我们对辅助瞄准进行了一系列类似的调查。谢谢大家这方面的提问。它的性能真的和我们当初的设计意图不符。目前正在处理中,会及时更新。 当然,我们也想通过更新来回应上线以来的各种枪战。如果你参与过枪战的讨论,那么你可能会遇到扩散这个词。意味着你的子弹可能偏离了你瞄准的位置和角度。我们观察到很多武器的扩散,主要是像AK-24这样的突击步枪,往往太大了,尤其是在移动中瞄准的时候,导致我们的地图平均作战距离出现了一些问题。武器的脱靶率比实际预计的要多,引起人们的不满,尤其是当你专心调整射击角度的时候。我们对很多武器进行了一系列调整,目的是为了大大降低扩散对射击体验的影响。换句话说,经过这些调整后,武器可以更好地打击战斗范围内的目标。这些更改将在即将到来的更新中引入:

更新#2

  • 减少移动和瞄准时的全局扩散。
  • 提高了很多武器的固定瞄准精度。
  • 现在动火调镜头的时候,扩散会更快更早的减少。这意味着单次射击或者短阵射击的成功率会更高。
  • 增加了PP-29的垂直后坐力,以保证该武器在其预期作战范围内,在外交战中不会太强。
  • 更新#3

  • 修正了部分传送门模式武器在冲刺后立即瞄准射击时散布过高的问题。
  • 降低了NTW-50在车辆上的性能。
  • 我们来看看本文后面列出的Update 3中的调整。关于平衡的话题,我们会一直根据实时数据来评估你在游戏中的真实行为。从架设服务器的第一天起,我们就一直在密切关注一些武器、车辆和配件的性能,以确保它们的性能符合我们的设计。自然,你的等级进步、地图知识获取以及对游戏的机制克制的理解也会随着时间的推移而发展,这将有助于显示什么是平衡的,什么是不正常的。 你看到了我们在这方面的尝试。《战地2042》中,我们比以前有了更多的选择。我们可以从游戏中删除内容,进行一些更改并重新启用它,而无需更新游戏。目前重点还是在车辆上。从游戏上线开始,我们就看到气垫船因为耐用性和战斗效率高而成为了粉丝的最爱。我们设计这款车是为了替代LATV4,而不是升级版。在周四的更新#2中,我们平衡了这辆车的健康状况,使它更符合设计,并确保武器正确有效地发挥作用。我们也对夜莺的20 mm炮做了类似的调整,会造成太大的溅射伤害。同样在更新#2中,我们将继续监控车辆的性能,并确认需要进一步修改的内容。

    单人/协作和自定义门户体验

    《战地风云2042简报》—更新发布&未来之路

    我们设计《战地2042》是为了让玩家在整个游戏体验中共同进步。在游戏发布后不久,我们观察到经验的赚取率(XP)出现了明显的不平衡,尤其是在传送门模式下,玩家创建了一个专门用于XP的服务器。不幸的是,我们设置的限制器并没有像预期的那样工作。为了保持整个游戏的平衡,我们暂时禁用了单人、多人和自定义传送门体验。 上周末,我们终于能够重新引入这些功能,并开发出更智能的体验和日程天花板,这使我们能够重新启用通过自定义门户模式体验获得经验的游戏玩法。我们将继续监督有经验的服务器,并在必要时采取适当措施将其从自定义游戏中删除。这些都是你帮忙提交和强调的问题,对你的游戏体验影响最大。我们正在跟踪战地社区中的所有已知问题,感谢您抽出时间与我们分享您的重要反馈。

    我们接下来的两次更新会解决什么问题?

    《战地风云2042简报》—更新发布&未来之路

    我们将在周四发布更新#2。

    正如我们上周通过新媒体平台分享的,我们将做出以下更改:

  • 提高士兵的重生,解决士兵在其他模型或城墙附近死亡无法复活的问题。
  • 重生保护系统将有助于防止任何可能让玩家长时间倒地的问题,必要时强制手动重生。
  • 在传送门模式下重新启用我们的UAV-1交互可以在《战地:坏公司2》的地图上找到。之前太强了,我们已经做了调整来解决这个问题。
  • 上面提到的LCAA气垫船和MD540夜莺是平衡的。
  • 减少了除霰弹枪以外的所有武器的散布,使得游戏中子弹的散布更加一致。

  • 修复、更新和改进用户界面:

  • 收藏界面改进,使用更方便,内容一目了然。
  • 通过集合界面管理附件的方式得到了改进,以减少装配过程中所需的交互次数。
  • 增强玩家卡和EOR的显示界面,使其更加醒目。
  • 添加了新标签,使您新解锁的项目更容易找到。
  • 改进了进入和返回主菜单时的屏幕转换效果。
  • 改进了玩家的追踪报告,尤其是恶意游戏和作弊的提交。
  • 主持比赛amp朋友:

  • 改进了EOR和主菜单之间的体验。
  • 提高了匹配的可靠性,减少了匹配失败的发生。
  • 改进了跨平台游戏的邀请流程。
  • 修复了一个更新问题,确保你的好友可以更好的确认你在游戏中的位置。
  • 解决了服务器陷入无响应,回合无法正常开始的问题。
  • 修复了玩家在PC上邀请好友的问题。

  • 进度和解锁:

  • 引入每周任务是为了提供解锁角色服装的挑战。
  • 危险区第一场比赛加奖金1000HZC。
  • 修复了天使补给无法正确奖励XP的问题。
  • 改进了整个XP/Rank数据跟踪和可靠性。
  • 改进了精通等级数据追踪。
  • 提高球员卡的数据跟踪可靠性。

  • 渲染:

  • 各种视觉闪烁和卡顿问题都解决了。
  • 提高瞄准时水渲染的效果(ADS)
  • 解决了几个影响水反射的图形问题。
  • 修复了万花筒地图中后期玩家的倒影效果。
  • 解决了后来者的角色渲染问题。
  • 对影响DLSS的对象实施改进。

  • 映射:

  • 对所有地图进行了150多次单独的修复、修改和改进。
  • 改进了所有关卡中的建模,解决了玩家被卡或困的问题。
  • 解决了多种衍生问题。
  • 视觉误差,比如镜头眩光,天空中可见的接缝空。
  • 解决了很多碰撞和放置问题。
  • 解决影响本地音频在多个地图中放置的问题。

  • 门户模式:

  • 生成器添加
  • 所有2042年全战地图在raid游戏模式下的布局(通过传送门模式)
  • 新的官方车辆团队死亡竞赛模板
  • 新官方团队和FFA枪主模板
  • 新的官方感染模板
  • 规则编辑器-增加了检测玩家被什么杀死的能力来应用额外的逻辑。
  • 用户体验改善
  • 添加了暂停屏幕的服务器信息。
  • 增加了对服务器管理员编写常规服务器消息的支持。
  • 从暂停菜单添加了对报告服务器的支持。
  • 对武器、车辆和装备的一系列视觉、听觉和游戏改进。

  • 战场风暴地带:

  • 改进了危险区货币系统的视觉呈现。
  • 增加了当玩家在危险区的剩余余额发生变化时的动画和音频提示。
  • 改变了危险区域的小队和玩家界面,只显示你的小队。
  • 修改后的记分牌不再显示玩家参与危险区域来增强他们所经历的紧张感。
  • 提高泵送区域烟雾的可见度。
  • 疏散点增加了额外的照明弹,为玩家提供了更好的疏散区域视野,并提供了额外的掩护。
  • 将危险区域的更改添加到预先放置的数据硬盘位置。最初的数据胶囊现在有机会包含多个数据驱动器。
  • 解决了危险区连续得分的问题。
  • 提高了数据硬盘扫描器的精度和敌人识别能力。
  • 危险区两队同时撤离的问题解决了。
  • 解决了玩家扫描时警告不一致的问题。
  • 解决了危险区域信息采集的容量问题。
  • 更容易与数据硬盘交互。
  • 增加了危险区下一个撤离点的距离读数。
  • 改进了危险区回合结束时的摄像头角度。

  • 征服:

  • 调整了征服中的垃圾信息,减少了世界日志中出现的消息数量。特别是,关于旗帜变化的信息已经减少,这样它们就不会分散你的注意力。

  • 突破:

  • 调整了突破模式的占领时间。
  • 改进了突破模式下的跨界一代防御者,保证你可以安全的玩。
  • 突破模式的UI得到了改进,让你可以通过游戏模式小部件更好的追踪回合的进度。
  • 游戏模式Widget在记分牌中也是可见的(只在玩突破模式时显示,在raid中也会显示)以强调进攻方的援军。
  • 记分板和部署界面增加了经过时间。
  • 当第一队(进攻者)的票数= LT初始票数的25%时,在第一队(进攻者)的得分和进度条中加入脉动效果。这也将出现在GMW的平视显示器,记分牌和部署屏幕上的惊喜和突破。

  • 常规:

  • 修复了装备缺失的问题,可能是第一次加载到服务器的时候,在部署界面看到空白框。
  • 最近玩家界面的游戏都做了修改,包括上一场的每一个玩家,方便用户举报。
  • 交互点系统完善。在多个交互中切换默认的交互文本,以反映你将要执行的操作,比如打开集装箱、呼叫电梯等。
  • 万花筒地图中服务器机房的灯光问题已经解决。
  • 解决了与喷射速度/轨迹相关的问题。
  • 改进了水平飞行时的直升机动画。
  • 车辆中阵亡的玩家会陷入关卡建模的问题得到改善。
  • 部署画面显示效果改善的素材流。

  • 动态世界改善:

  • 影响解决后加入玩家的VFX问题。
  • 改进了与万花筒地图的连接,让后来加入的玩家也能参与比赛。
  • 提高了涅槃和加入航天发射中心后玩家的环境伤害状态。
  • SG-36哨兵炮和电梯的交互得到了改进。
  • 游戏体验修复和交互提示提升
  • 改善龙卷风和烟雾的视觉效果
  • 解决了大量大型动画演算中的碰撞问题。
  • 改进了基于位置的沙尘暴音效。
  • 改进了破坏性音效。
  • 调整了自动门的时间。

  • 承运人:

  • 修复了导弹反制措施有时不起作用,导致导弹重新捕获同一个目标而不是爆炸的问题。
  • 使载具的出口位置更加一致。
  • 改进了车辆的控制器振动。
  • 修复了夜莺的火箭落地时可能会冻结的问题。
  • 修正了玩家驾驶气垫船无法透过前窗射击的问题。
  • 增加了车辆加速作为切换或保持的选项。
  • 修复了车辆被玻璃击中时受到双重伤害的问题。
  • 改善牵引导弹射弹的飞行轨迹
  • 平衡夜莺的机枪分散和对准。
  • 删除了武装直升机反车辆火箭上的爆炸脉冲,会导致车辆被轻推。
  • 修复了定制中缺失的F-35E黑豹修复系统能力。
  • 修复了负载会卡在建模中的情况。
  • 当玩家进入车辆时,工具不会停止冷却。
  • 修复了玩家在车辆中死亡时镜头会掉在地上的问题。

  • 武器:

  • 一边移动一边瞄准,减少所有武器的扩散。
  • 提高了很多武器的固定瞄准精度。
  • 现在调整镜头的时候,扩散会减少的更快更早。这意味着单次射击或者短阵射击的成功率会更高。
  • 增加了PP-29的垂直后坐力,以保证该武器在其预期作战范围内,在外交战中不会太强。
  • 修正了部分传送门模式武器在冲刺后立即瞄准射击时散布过高的问题。
  • 降低了NTW-50在车辆上的性能。
  • 修正了8倍镜比其他景点广告时间更快的问题。
  • M44左轮手枪被固定以容纳额外的子弹。
  • 修复了士兵在车辆中被黑客攻击后无法射击的问题。
  • 减少投掷手榴弹后换武器的延迟。

  • 显示:

  • 增加了一个用户界面列表,显示50米内的玩家可以在你被击倒的时候来再生你。
  • 增加了一个UI列表。当一个玩家想要重生你时,列表会显示即将到来的玩家。
  • 当弹药或生命值不足时,50米内的友军玩家现在会在头上显示一个资源图标,表示可以为你提供生命值或弹药。
  • 提高大地图的分辨率以改善导航。
  • 增加敌方车辆和敌方士兵的生命值。
  • 现在世界上所有玩家的图标都随着距离缩放,在距离上变小,以减少界面上图标的混乱。
  • 被击倒的玩家重生时,重生完成前的时间现在可见。
  • 修复了友好玩家图标有时会被隐藏在墙后,导致屏幕上持续可见许多图标的问题。
  • 修正了玩家在地面时友军士兵缺少蓝色UI图标的问题。
  • 修正了查看多个士兵/车辆相邻时,部分玩家名字不显示的问题。
  • 更改了HUD中开火模式图标的可见性行为。默认情况下,如果当前可以更改点火模式,则点火模式图标现在可见。您可以更改该行为,以允许激发模式图标始终可见(即使激发模式无法更改)或关闭。这个选项被称为HUD选项下的射击模式指示器。
  • 增加了禁用HUD中可见按钮提示的选项。
  • 增加了被其他玩家对待时哪个玩家会对待你的提示。
  • 增加了从其他玩家那里获取弹药时哪个玩家共享弹药的提示。
  • 修正了小队成员的IFF标志不会随着色盲选项而改变的问题。
  • 提高了远距离IFF标签的可视性。
  • 修复了使用低画质设置时IFF标志不可见的问题。

  • BOT:

  • 修复了BOT有时无法重生玩家的问题。
  • 改进了BOT对直升机的操控。
  • 提高了BOT的战斗操作。
  • 改进了BOT游戏的行为模式。

  • 声音

  • 提高了屏外各种声源的可靠性,如复活、SOB-8弹道盾、照明弹、机翼挂载、车辆尾气、系统维护等。
  • 来袭导弹的警报声会解锁警报声锁。
  • 改进了敌人向玩家射击的武器组合的音效。
  • 调整远程武器的音效,提高射程内的可听度。
  • 当车辆状况不佳时,防止连续发出警告声。

  • 专家日舞:手雷腰带

  • 修复了目标车辆部署反制措施或试图瞄准另一辆车时,日武的反装甲手榴弹可能卡在空中的问题。
  • 调整了日屋的分裂碎片手雷在引爆前反弹一次的行为。

  • 天使:战备箱

  • 需要护甲并且可以领取护甲的玩家会有一个白色的轮廓,表示战箱会给轮廓玩家分发护甲。
  • 使用战备箱时,如果有四个以上的装载栏可用,玩家可以滚动选择。
  • 增加了战备箱销毁消失的视觉效果和灯光效果。
  • 战备箱上的补给动作冷却时间现在和战备箱一样了。
  • 增加了一个独特的拿起护甲的声音。
  • 玩家可以通过按住职业技能键来应用护甲。
  • 现在已经不能在高楼下打战备箱了。
  • 增加了放置战备箱时的手势动画。

  • 爱尔兰人:DCS移动掩体

  • 修复了DCS机动掩体图标在迷你地图上显示不正确的问题。
  • 提高了DCS可部署位置的扩展性,允许放置在更多的对象上。

  • 推土机:SOB-8防弹盾牌

  • 修复了SOB-8防弹盾在电梯里挡不住子弹的问题。
  • 修复了Boris的SG-36哨兵炮不会选择推土机,AI在装备SOB-8防弹盾时无视用户的问题。
  • 修复了玩家装备SOB-8防弹盾无法进入车辆的问题。
  • 修复了装备SOB-8防弹盾后再生困难的问题。
  • 修正了用SOB-8防弹盾杀死玩家也会获得目标狗牌的问题。
  • 修复了玩家被装备盾牌的推土机近战后被扔进空的问题。

  • Rao:网络破坏战套件

  • Rao的网络破坏工具包中增加了一个短暂的重置期,当有东西阻挡了被黑客攻击的目标,或者试图破解可能行驶在一棵树前的车辆时,这将非常有帮助。

  • 白智秀:EMG-X扫描仪

  • 给EMG-X扫描仪扫描的目标增加了音效。
  • EMG-X扫描仪现在应该可以找到白智秀上方或者下方的目标了。
  • 禁止在车辆上使用EMG-X扫描仪。
  • 修复了EMG-X扫描仪发现目标的音效对20米外的目标不起作用的问题。

  • 卡斯帕:OV-P侦察无人机

  • 修正了玩家俯卧时无法部署OV-P侦察无人机的问题。
  • 提高了敌方侦察无人机的能见度;他们现在被照亮,更容易看到。
  • 玩家现在可以在退出OV-P无人侦察机后切换回他们以前使用的武器。
  • 更新了OV-P无人侦察机的EMP提示信息,明确了射击需要锁定。
  • OV-P侦察机的电磁脉冲范围增加了。
  • 修正了卡斯帕的OV-P侦察机有时无法锁定敌方目标的问题。
  • 增加了OV-P侦察机的移动速度。
  • 增加了OV-P无人侦察机的命中判断,使其更容易被击中。
  • 调整了近距离无人机的观察距离。
  • 控制无人机的摄像头视野时调整定位区域的大小。

  • 鲍里斯:SG-36哨兵枪

  • SG-36哨兵枪现在会在使用者死亡时而不是被击倒时被摧毁。
  • 修复了鲍里斯的SG-36哨兵枪无法捕捉车辆附近目标的问题。

  • 日舞:翼装

  • 修正了当你用修理工具进入机翼装配时,修理工具的十字准线会出现在机翼装配中的问题。
  • 修复了取消部署然后部署有翼飞行时导致第一人称视角的问题。

  • falk: S21注射手枪

  • S21注射手枪增加了上锁和开锁的声音,在S21注射手枪瞄准目标时使用。
  • 需要生命值并且可以领取生命值的玩家现在周围有一个白色的轮廓,表示S21注射手枪可以向轮廓内的目标开火。
  • 增加了你用S21注射手枪治疗时的治疗视觉效果。
  • 增加了用S21注射手枪治疗时的声音反馈。

  • 麦凯:爪钩枪

  • 修正了更改FOV设置后爪钩枪在工具栏中不对齐的问题。
  • 修复了爪钩动画可能导致视角抖动或者根本没有动画效果的问题。

  • 工具CG没有无后坐力M5

  • 修正了CG无后座力M5被激光笔锁定时不会失去对敌机和目标部署的锁定的错误。

  • C5炸药

  • 修正了试图在行驶中的车辆上引爆C5炸药时,爆炸伤害有时不一致的错误。
  • 修复了C5炸药在服务器和客户端之间不能正确同步的问题。
  • 调整了C5炸药的部署时间,减少了起爆前的延时,提高了应对能力。

  • 激光笔

  • 修复了缩放到其他工具时激光笔的UI元素仍然存在于屏幕中的问题。
  • 修复了激光笔的工具提示文字不对齐的问题。

  • 反坦克地雷

  • 修正了地雷和其他可部署物体在车内部署时不会触发音效的问题。

  • 医疗箱和供应箱

  • 修复了血满时触发医疗箱治疗的冷却时间问题。
  • 调整了医疗和补给箱的轨迹和投掷的落点,以保持运动的动画一致。
  • 提高医疗和补给箱部署的响应能力。你现在可以在选择它们后更快地扔掉它们。
  • 修正了从补给箱补给工具时,补给动画不播放的问题。

  • 烟雾弹

  • 改变了烟幕弹的爆轰行为;它现在会在引爆前反弹一次。
  • 修正了烟雾弹可能被子弹或者爆炸摧毁的问题。
  • 修复了敌方专家投掷烟雾弹时不会触发VO的问题。

  • 破片手榴弹

  • 确保HUD的某些元素(比如小地图)下面没有出现手榴弹警告图标。

  • 维护工具

  • 修复了修复工具不面对车辆也能修复车辆的问题。
  • 修理工具得到了改进,可以更快地装备和收起。

  • 插入信标

  • 修正了拿起插入的信标不会发出任何声音的问题。
  • EMP现在会阻止信标的插入。
  • 减少投掷后插入信标前的延迟。

  • FXM-33导弹[/K0/]

  • FXM-33反导空的载入音效现在会更适合载入动画。
  • 扩展FXM-33反导的装填动画空。

  • 士兵

  • 修复了游泳时试图冲刺时游泳动画被打断的问题。
  • 修正了从水上过渡到陆地时武器部署丢失的动画。
  • 调整了士兵游泳时的动画。
  • 调整修复了专家的视野。
  • 修正了士兵滑行时有时无法正确跟随地面的问题。
  • 修正了当你试图从蹲下或俯卧位置站起来时,如果你按住,跳跃会被缓冲的问题。
  • 减少远处能看到专家的低质量动画的发生率。
  • 跌倒时调整好腿的姿势,避免腿挡住视线。
  • 解决了在空中可以看到玩家躺在薄面上漂浮的问题。如果表面不够大,他们现在会倾向于下降。
  • 修复了趴在斜坡上无法完全观察上下的问题。
  • 修复了当FOV高于默认值时,角色的手不会碰到梯子的问题。
  • 修复了你可以在梯子上转身,从第一视角看到自己无头的身体的问题。
  • 修复了一个用户可以通过上下梯子和近战来获得速度的问题。
  • 修正了设置总是冲刺选项有时不能让玩家以预期速度冲刺的问题。

  • 混战

  • 调整了俯卧敌人发出击倒声的时间。
  • 提高了观看其他玩家近战攻击时的武器切换速度。
  • 减少了近战中可以攻击玩家的范围。
  • 修复了击倒动画时混合人偶模式和稳定状态的视觉故障。
  • 修正了玩家在使用近战时有时会被扔进空的问题。
  • 不能再杀死爬梯子的士兵。
  • 增加了一个修正,允许近战攻击来推动车辆脱离困境。
  • 修复了俯卧的敌人无法从各个角度近战的问题。
  • 修复了击倒躺在楼梯上的敌人时的动画错位。
  • 修复了近战玩家站在移动平台上的相机错误。

  • 作为一个团队,我们非常感激玩家帮助改进《战地风云2042》的体验,请放心,这只是开始!我们很快就会见到你,无邦者们。

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