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dnf欧阳白去哪了(DNF欧阳白微博)

mxj 发布:2023-05-13 23:37:45 117


如果你不喜欢,请大发慈悲,或者让我咬一口,噗~

相信大家都知道韩服冬季发布会的新职业吧,不然你也不会点开这样一篇过气作者的文章吧?本文简单总结:通过现有资料分析职业方向,同时等待韩服试水线上职业。在玩家发布视频之前,大家对相关内容如饥似渴。开心的看就好。

背景故事:一个被皇室抛弃的精英战士可以确定这个身份,但是他被皇室抛弃的原因不得而知。(正式名称翻译为冲剑客)前两次跳槽是特工和捣蛋鬼(不过捣蛋鬼感觉更酷...)背景故事也会因为四次跳槽而有所不同。

使用的武器是枪+刀,但是这把刀和鬼剑客的剑不一样。通过漫画书得知,枪斗士的剑柄有类似扳机的设定。这种剑在实战中不易滑落,战斗姿势也更加多样。如果放到游戏里,基本会让我们幻灭。很多人预测这个职业的模式战斗模式。不过刀上的手枪扳机说明这个职业是要去的。

「欧阳白」DNF枪剑士哪个更适合你?分析向

带扳机的特殊长刀

关于武器的推测:虽然已经有两种武器是先于剑客的,但个人感觉剑客很可能是一种新型武器,剑被绑定成一种武器(也就是说两种武器只占一种武器空)。

首先,我对剑是否会被绑定成武器没有太大信心。从消耗游戏数据来看,让一个职业同时消耗两件武器而不绑定,显然更有助于游戏装备数据的流通(方便运营赚钱,emmm)。它甚至可能会给你空两个武器装扮的位置。很好,DNF最昂贵的职业诞生了。个人猜测捆绑双武器的原因是客户端的大小。武器拆解的话,武器库中的数据会翻倍,DNF绝对不是中小游戏...当然,这只是一种猜测。

但是我还是有话要说新的武器类型不使用鬼剑客和炮手的武器。首先从审美的角度来说,现在队抄门口持剑的人太多了。如果男女在鬼剑客中加一个黑暗骑士,这样的玩家数量会更多。如果再加一个有鬼剑客武器的职业,恐怕游戏会改名为毒奶粉和剑神域,所以为了围剿玩家,我们会玩一个新的职业。

还有,在背景故事中,剑士们的剑有明确的定位,长度等于一个女人的身高,也就是至少160CM的长度。这种明确的定义在鬼剑士的武器中是找不到的,鬼剑士现有的长刀也不足以满足要求,所以从背景故事来看,鬼剑士的长刀应该也和鬼剑士一样。

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400米长刀

挖完这些细节,就该分析特工和捣蛋鬼的职业定位了。

代理:轻太刀/左轮皮甲百分比物理

在官方的宣传视频中,可以判断出近战武器过于灵活轻巧,而远程武器从射程、子弹大小和枪型外观来看更像是左轮手枪(至于其他信息,是从COLG翻译过来的,韩语我看不懂)。

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代理建模

特工的装备信息可以明显感觉到这是一个非常灵活的职业,而且通过技能的翻译,特工也有专门的攻击判断模式,所以这个职业对于那些操作技术上层的玩家来说,无疑是。

在最初的造型画中,发现了另一个细节。使用了两把剑。这个职业可能会有一个特定持续时间很短的BUFF或者一个专注于剑之攻击的技能。但是,剑多真的不是好事。这个职业本身走的就是下水道帅路线,现在要向五剑鹤靠拢。嘿。

专注,专注,专注!!!!

消耗技能倾向于远程输出,爆炸技能倾向于近战。在实战中,特工的枪技和剑技是可以结合的,但不知道两者结合在一起有没有全新的伤害值。

目前两个职业都有位移技能,但是特工的位移技能明显更加灵活,而且在视频中也看到特工在扔刀攻击后可以快速移动到刀的位置产生全新的位移效果。

这个职业肯定是从节目里出来的。所以如果有玩家想选择这个职业,需要注意两点,不是伤害值,而是这个职业的CD。这种过于美好的职业注定了单个技能的百分比值不会太高,而是通过连续疯狂的连续招来达到输出目的。所以技能CD太长的话,会很大程度上影响这个职业的连招手感,伤害太低。

但是你真的想让一个职业发光,这个职业很可能就有这个核心。

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故障解决程序

我真想叫他捣蛋鬼。有一首歌叫《麻烦制造者》,很好听。

麻烦解决者:重剑/霰弹枪?步枪?重甲百分比物理

武器是一把重剑,但枪的翻译是猎枪。在实战画面中,枪感更像步枪。

疑难解答者的背景故事和赏金猎人很像,比如帮人杀丑人,拿着悬赏名单追杀人。相对于特工来说,很明显这个职业的攻击速度很慢,很多技能有很长的后抖,可能会影响操作手感;但是这个职业的爆发率很高,更让人意想不到的是,这个职业还有很多短CD技能。理论上这个职业的定位应该是爆发,但是多个短CD技能的出现让这个职业变得扑朔迷离。)

在输出模式上,解决麻烦者的技能流畅性不高,目前看不到这个职业的技能关联性。但是这个职业有一个非常好玩的翻滚突击,可以让你在通往几乎所有技能的路上翻滚,所以比直接软化技能麻烦一点,但是无疑让职业的特点更加明显(反正我反正喜欢~)

在实战中,这个职业的枪更像是一个摆设,主要以剑为爆炸,使用投掷技能持续输出,所以枪偶尔会拔出来打,所以用的不多。大部分技能都是单击,一字杀火山可能更好实现。

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从目前的两次转职来看,剑客的核心玩法应该是围绕近战展开的,基本上都是配备了位移技能来增加机动性,而且我总有一种感觉,麻烦解决者的具体技能是可以组合的,只是宣传视频没有体现出来。

那么可以总结为:高机动性,中高操作难度,最后TNND的长点心计划增加一个技能特色系统;这些是剑士的轮廓。

值得一提的是,虽然目前只有两个转岗,但另外两个转岗的名字也已经公布。代理人和麻烦解决者都是百分比物理,所以剩下两个很可能是百分比魔法职业。

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第三次跳槽:杀手

其余两个职业没有实战视频和技能图片,只有一张简单的图片。这张图至少可以说明凶手的武器和天上的自动手枪很像。是机械技能吗?一个叫杀手的职业操纵可爱的机器人暗杀?呃

黑仔:长刀?/冲锋枪?自动手枪?我首先想到的是死灵法师~好惨。

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第四转:能源专家

这是欧阳白目前最期待的角色,因为我估计这个职业可能是最下水道的同时也是最帅的(我好像对下水道职业情有独钟~)

能量专家:能量刀/能量枪(光剑,光枪?)贾布魔术职业

也缺乏数据分析,但目前这个职业很可能是可以走辅助路线的魔法职业(但我更喜欢这个职业比间谍更花架子(# ▽ #),比如任何技能环节都可以产生新的技能特效,想想就很刺激。韩服策划人不应该有这么聪明的脑子去设计这么复杂的职业,唉...)

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韩服的正式上线日期是2月22日,也就是说韩服体验服务至少可以提前两周玩这个职业。到时候欧阳白肯定会做一个两个职业的分析视频,同时主戏可能会是特工这个更漂亮的职业。

目前哔哩哔哩的视频写手中,死兔、四仙和神龙猪、沈竹笼、神兽龙珠(卧草的名字好神奇)在洋服的资讯方面做的比较好,新的资讯片内容我就不赘述了。我接下来会更新的主要是认真玩了一段时间后的新职业数据分析,或者顺利连续招聘后的职业展示。

喜欢一个人请关注欧阳白的哔哩哔哩账号,或者在哔哩哔哩搜索(极地GD欧阳白)。

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