辐射避难所攻略布局(辐射避难所官网下载)
mxj 发布:2023-05-14 00:56:01 70
如果辐射方舱的建筑设施布局合理,可以大大降低游戏难度,那么什么是合理呢?先来看看防辐射方舱的布局推荐和分享经验,告诉你怎么布局!
布局
一、入门
首先安排是这样的,因为死爪要来回一次,所以对顶级武器的要求下降了很多(前期一般都是开箱子的),缺点当然是对人的要求会提高(不过通常这里会培养几个高S和高E,我的死爪还是会有三分之一的来回)。你可以在可乐没出来的时候放一个小房间,冲,同理。
如果有可乐,也会有手撕的任务。这种任务因为回报丰厚,一般很难放弃。想法是在第一个二连电站打死一只死爪和一只残废,在可乐6高E打死一只,打死楼下最后一只,打死楼上第二只。任务宠物,伤害宠物放三倍可乐就可以了。
二。早期水力发电
放在P和A训练的右边,地图上工厂在的地方,训练完直接拖到右边。出了焦炭,直接拆了,原来的团队建了工厂。有了这种布局,便于培训室定期在一起。偶尔有些实训室人少,可以直接把人拖到右边的工厂过来急救。
三。房屋和仓库
先说灾害的机理。火,蟑螂,裸鼠自然触发或冲触发。强度只和房间的大小和档次有关。如果一个房间没人管或者人死了,灾难就会消失,蔓延到上下左右(我是苹果1.5.4,但是没有辐射蝎子,好像是随机的)。劫匪和死爪的强度(开门后生存概率36)和人物平均水平有关。所以房子旁边的工厂(水厂,饭店)就委托过去了。就等仓库自己结束吧,扩散不了。
四。资源建设
根据大神的生产消费图表,四个核电站和两个焦炭基本生产是消费的2倍,库存是4到6倍。另外,每个居民的水和食物消耗量与等级属性无关,为0.36。而资源生产的机制是一次函数KX,k系数由房间决定。房间等级越高,k越大,房间越大,产量越大(减少采菜次数),升级房间越划算。x是居民属性的总和。这里举个例子,一级核电的系数是1,三级核电的系数是1.5(数据纯属假设)。我把一个S3人放进去,一级核电的产量是1*3=3,三级核电的产量是1.5*3=4.5。我把两个S3人放在一级核电,输出是1 * (3+3) =可以看到,资源房先升级,满了,就不能建了,而且有很多人应对灾难,而不是有些新手喜欢一个房间建一堆两三个人的房间。当然,生产蔬菜的频率会增加。如果经常长时间不点那种,多建几间。
五、公式
反派的生命=每级105+{2.5+(0.5 * e)}所以从第一级开始,7E衣服升级的反派的血最强。然后说了1.10属性,穿衣服不显示。其实衣服的属性还是成立的。所谓的17E神道教就是这么来的。
六。宠物
在这个游戏里很重要。详细信息:
七。神秘人
神秘人是一个手机震动有鬼音乐的小人。在房间里点一下,他就会消失,给你一个大瓶盖。通常需要五分钟。找到的方法是手机一震动就截图,在图片中找到,切入游戏,马上点击。真的给很多,我都点了7000和8000。
卡上60人的布局
[/s2/]八。关于生孩子的问题
这个游戏有血缘关系,所以近亲不能生孩子。请注意!!!另外,前期生的孩子都是人渣,就是总属性12点,最高属性是父母遗传的,父母属性最高的应该是三个,但是我没生过四个。然后是蓝金宝贝地图
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