英雄无敌5修改器怎么用(英雄无敌修改器使用教程)
mxj 发布:2023-05-14 06:11:07 797
所有标有技术数据的文章都是针对初学者的。
英雄无敌5提供了一个巨大而有趣的魔幻世界。苦心再造的亚山世界,整体世界观的系统化程度很高。作为一个大种族,不同思想的民族为利益而战。有两大派系,分别是森林精灵和黑暗精灵,各种中立和反派种族也各有特色。气质混乱的妖族,有死亡信仰的墓地族,有战斗狂血的兽人据点族,有神秘力量的屏障族,有强大魔力超越所有种族的学院族。强大的阿兰蒂尔,邪恶阵营的英雄,肩负着拯救世界的重任。
育碧其实可以在这个框架上深入挖掘。
游戏提供了很多非常有趣的玩法,技能轮是整个英雄5中最重要的系统。围绕技能轮,玩家可以培养出各种让人捉摸不透的强力英雄。
不过技能轮的设定非常非常复杂,就算是有经验的人有时候也会很头疼。今天就给大家详细介绍一下技能轮的相关知识。
下图是英雄无敌5的技能轮直观图。实际游戏并没有那么直观,这些各种表现上下级关系的台词根本不在游戏里。如果一个骑士英雄想要学习这个职业的终极种族能力,需要按下图中高亮显示的所有技能和能力并学习,才能学习骑士职业的终极种族能力:无敌冲锋。(复仇打击伤害增加到3倍)
基础知识
英雄绝技:就理解为三代中的英雄特长吧。每个英雄都不一样,也可能一样。比如三代有三个后勤专长的英雄。(德萨,卡琳,枪手)
下面截图中的帝王式是一种英雄式的特技。看起来毫不起眼。其实神庙(理解为三代城堡人族)是从训练开始的,只要有钱就能拿出一大批人。这个特技相当强,利用千千杀死敌人。
技能分为种族技能和公共技能。每个技能有三个等级,初级,高级和专家。
技能是独立的,每个英雄可以学习1个种族技能加5个公共技能。(不需要学习种族技能,需要自带。)下面艾琳娜有两个技能,一个是种族技能反击,一个是她自己的公共技能:运气。还可以学习四大公共技能。
种族技能:每个种族的英雄都是一样的,招募时都有独特的技能。
特点一:种族独特,其他种族的英雄无论如何都学不来。 特点二:我们自己的英雄无论如何也学不到其他种族的种族技能。特点三:英雄佩戴宝物技能后,专家种族特有技能可以升级到极致。这也是游戏中把专家种族技能提升到极致的唯一途径。
技能的效果值也会增加。比如骑士的种族技能:反击,升级到终极后,从20%的专家变成了25%。
常用技能:各种族英雄都可以学习。
共有12个公共技能。具体有哪些公共技能见下表。一个英雄最多可以学习五种公共技能。 (第三代最多学8个技能,第五代6个技能,种族技能+5个公共技能。)
伊莎贝尔已经学会了五种公共技能。学习更多的公共技能是不可能的。
不同种族的英雄升级时,公共技能的概率是不一样的,如下表所示。 注1:每个种族对应的英雄职业以及对应的种族技能可以垂直查看。 注2:野蛮人的底五个常用技能是不一样的。蛮战学不会魔法,所以关于魔法的五个常用技能变成了右边的五个。
能力:指通过学习一项技能或多项技能可以获得新属性的人。
直接说出来就没意思了。看下图,是英雄升级的截图。左边两个是技能。右边的两个训练专家和保护大师是能力。
能力有两种。和技能一样,还有种族能力和公共能力。
种族能力:和技能一样。只有这个种族可以学习。你可以学习三种种族能力和一种终极种族能力。
比如这篇文章开头就提到,骑士英雄要想学习这个职业的终极种族能力,需要先学习完图中突出显示的所有技能和能力,才能学习骑士职业的终极能力:无敌冲锋。(复仇打击伤害增加到3倍)
下图最下面一行,惊叹号是终极种族能力:无敌冲锋的位置。前三个是骑士的种族能力。
公共能力没什么好说的,就像公共技能一样。只有学会了公共技能,才能继续学习下面的技能。
技能和能力的区别:
技能是可以提升的,有三个等级:初级高级专家。 能力无法提升。写什么属性本身就是什么属性。
每个技能下,最多学习3个从属能力。 种族技能和能力的学习是不需要条件的。
公共技能没有前置要求,可以学着学。 公共能力只有在学习了公共前技能之后才能学习。 公共能力中,能力越强,前置要求越高。(具体可以看游戏中技能轮的虚线箭头标志。)
对了,我查了一下游戏的源文件,有215个技能和能力,技能数是8+12+5=25,也就是说游戏提供了190个能力。
每个种族都有三个种族能力和一个终极种族能力,也就是4*8=32,是固定的,没有组合的意思。
也就是说相对自由的能力是190-32=158,共158个公共能力。玩家可以在这158个中组合出一个强大的英雄(不是自由组合,有一些限制)。
真的很吓人。因为育碧和开发工作室的矛盾,英语5的平衡没有做好。我感觉如果稍微改变一下这些能力的价值观,就会出现很多奇怪的学校。
英语5完全有潜力让暗黑破坏神2开花结果。
感叹。
刚才,有一张截图。当英雄升级时,你可以看到会有四种选择。
玩家要想培养出心目中的强势英雄,就必须了解这四个选择的规则,以便于培养,避免英雄到了30级还没有达到预设目标的悲剧。(比如学习本职业的终极职业能力)
技能显示在左侧,新技能显示在左侧,旧技能升级在左侧。
右侧优先考虑没有介词的能力(所以这里往往先出现种族能力),右下侧优先考虑需要介词的能力。
每张地图上,每次英雄升级出现的技能都是随机的,但是顺序是固定的,用S/L大法也没用。
要想改变后面出现的技能,必须先改变前面选择的技能。
玩3.x版(东方部落)的话,部分地图上会有记忆导师,可以花钱把学过的东西洗干净重新学。
某项技能或能力出现在某个位置的概率。
左上角的新技能概率是根据学习技能表计算出来的。 不是直接等于那张表的概率,而是按照所有能学到的技能的概率重新分配。比如一个10%的技能和一个2%的技能,那么前者的概率是后者的5倍。
左下角,可以升级的种族技能和公共技能按等比例分配。比如可以升级的技能有三个,每个都是1/3。
右上右下差不多,概率按照现在学习的能力平分。
玩英雄5最痛苦的就是技能和能力的选择以及升级时各种脏东西的跳跃。你想培养的英雄,最终会成长为一个父母不知道的坏孩子。那一瞬间真的是身心俱焚。忍住,毕竟是自己的。
所以要总结规律,不要乱来。
定律:两线熟练度胜过五行熟练度。
英语5不能像三代一样升级。因为三代有长偏差的风险,大家都倾向于让主力先学一堆初级技能,然后慢慢升级。五代,这个不行!!!!
1。五代野怪实力略高,经验相对较低,导致英雄中期升级比三代慢一点。所以早期的英雄要尽早成长。否则中期很难玩,甚至会卡很久。
2。学习太多的初级公共技能,会导致可以学习的能力太多,会彻底碾压右边的随机能力,根本得不到你想要的能力。即使是满级,终极种族能力卡壳也是常有的事。
如果第三代、第三代学会了基本功,还有点用。而5代光社的技能用处不大,需要学习那些高级能力,往往有极其复杂的预能力。一定要慎重选择升级路线,尽快学会。
4。总的来说,玩家通过精挑细选双线精通来打野人们,可以形成非常好的套路。比如著名的机械流,稳定点全是进攻技能和战争机械,三弩加燃箭就是各种安慰。医疗帐篷可以有效减少战争伤害。后面小惠在逐一介绍打法的时候会介绍这些。
5。结论:早期在学习二公技能时,要充分考虑如何搭配二公技能进行战斗。学习第三公技能时,要慎重选择时机。过早学习只会让随机能力池被冲走。
法则:补旧技能,新技能翻倍。
老技能最先出现在左下角,所以如果你把老技能全部指向专家,那么新技能就会出现在左上角和左下角,这样刷一个重要的新公共技能的几率会翻倍。
比如著名的精灵注魔弩很厉害,但是游侠只有2%的几率,所以战争机械的技能很难学。该方法用于强行填充职业技能,发动第一个公共技能,有双倍几率刷战争机械新技能。
法则:补一系列能力,减少干扰。
类似于前面的规则。有时候在游戏中后期,一些不相关的部门会跳转一些能力干扰,你不妨尽快补上这个部门的能力(3)。避免无关能力干扰。
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