三角洲特种部队7威力加强版秘籍(三角洲部队7攻略秘籍)
mxj 发布:2023-05-14 12:14:15 395
与同时期的星际红警三国杀英战,形成了20世纪末中国PC游戏四强。
在军迷眼里,一款军事题材的FPS游戏的好坏很大程度上是由它决定的。
对于这个词的理解,不同的用户群体给出的答案差别很大。
有些使命召唤玩家认为,单人体验一定要超越好莱坞大片,多人对战就是各种配件和技能组合。
新版《荣誉勋章》的玩家认为,它必须基于真实的部队、真实的事件和逼真的武器设定。战地,一个连实名制武器和等比例枪模型都没有的武器,在糊弄孩子。
战场玩家认为需要的是大规模的战场,几十个人互相厮杀,海陆在helliphellip上共同生活。这是战场。你到底在玩什么?
武装突击队员笑而不语。你甚至没有一个真实的轨迹。你怎么敢在军事仿真软件面前嚣张?
然而,上面的强制网格定义包含在一个被遗忘的游戏系列中。此外,这些元素中的许多元素在其诞生于19年前的早期就已实现。
是三角洲部队,在中国翻译成三角洲特种部队,以下简称三角洲。
1998年9月30日,第一代Delta一夜成名,迅速风靡全球。然而,2003年前后,它迅速淡出了公众视野。
虽然开发商Novalogic(以下简称NL)已经连续发布了几部续作,而且一部新作还没有卖出去,但是相当一部分新生代玩家只听其名,未见其形。
今天,我们就来揭开这个曾经风靡一时的军事游戏品牌在高开低走的过程中留下的谜团。
连3D加速功能都没有的第一代Delta凭什么在FPS市场脱颖而出?
1998年三角洲部队诞生的时候,id社已经从DOOM到Quake,再到Quake 2,完成了两代人的技术变革,牢牢掌握了3D图形技术的话语权。随着另一部FPS大作《幻境》的上映,两大F势力的对决已经形成。
Delta,一款连图形加速卡都不支持的游戏,到处都是马赛克图片,正是在这样的背景下杀出一条血路。
当时的一体机超级FPS都是专注于小地图的迷宫,典型图像如下:
Delta是一部真实的作品,当时让人耳目一新。
当时玩家点击德尔塔图标就进入了一个新的世界:一望无际的荒野和沙漠映入眼帘,蓝天白云与头顶的现实世界无异。我躺在山坡上,用双筒望远镜紧张地观察着敌巡逻队的行进路线,耳边只有鸟鸣和虫鸣。
没有重金属风的迷宫束缚我们的脚步,你就能到达你看到的地方,甚至是地平线以外的世界。
很多时候,你能看到的敌人,只是远处山丘轮廓上一个略显异常的像素。你所要做的就是让子弹在真正的弹道飞行后击中他们。虽然你右击瞄准镜观察,很可能只是仙人掌helliphellip。
要知道,枪一响,有真实感官的敌人就会逼近他们的位置。一边开枪换位置,一边要时刻注意自己的侧翼。惊心动魄的交火过后,已经达到目的的三角洲特种部队士兵应该迅速前往疏散点。只有渐渐靠近的我们自己的直升机的发动机声,才能让我们稍微松一口气。
三角洲的亲和力不仅在于真实题材的吸引力,还在于其易学却难学的玩法。
相比同期传统FPS quake 2,新手不够友好,玩家单方面击杀新手,delta节奏慢,基本不用背地图,完全靠枪法和战术意识吃饭。在几十人交战的地图上,新手也有机会接受老鸟的头像。
在三角洲的战斗中,一个高手可以在500到600米的距离内杀死一个下落轨迹的移动目标。一把上栓式M20狙击步枪,对方一大批人不知所措,不敢把头探出山脊线Hellip。
有限的武器弹药携带量,使得玩家必须以装备为基础进行团队合作。每场比赛开始,都能看到装备自动武器的士兵奋力向前。狙击手跑回来,隐藏自己,远程支援队友。机枪手抢占可以覆盖空地的优势位置,而使用无声枪的潜行者则伺机触碰对方的重生点helliphellip。
这么高级的游戏是必然的,尤其是在当时的国内游戏环境下。
为什么中国玩家对三角洲情有独钟?
Delta作为FPS领域的新人,在欧美一鸣惊人,但知名度却比同时期的Q2差了一个数量级。然而,在中国,这项工作的情况完全不同。
它与同时期的明星红卫兵、仙剑、三国、英战,组成了20世纪末中国PC游戏四强。
到底有多热?那时候,你打开一家网吧的门,多半会看到一群三角洲队员打得不可开交。他们中的许多人不知道一些FPS经典如雷神之锤和狼穴的存在。
要解释这个现象,就不得不提到当时中国电脑游戏玩家的物质基础。
1997年,英特尔划时代的CPUmdashmdashMMX166拉开了多媒体电脑在中国普及的序幕。尽管如此,大多数玩家接触PC游戏的主要途径还是主要通过学校和居民区周边的机房。传说中的MMX166(母叉)是这些按小时收费的电脑的基准配置。这些电脑当时大多没有安装昂贵的3D加速卡(那时候还没有显卡的称号),玩FPS的体验可想而知。
Delta就像一款为中国玩家量身定制的游戏,虽然这不是NL的初衷。
▲ ▲体素太空引擎的历史可以追溯到1992年Novalogic出版的《科曼奇:最大杀戮》。
它使用的体素空间引擎是典型的体素引擎。如果你不懂体素这个词,可以看看我的世界里最基本的图像单元mdash box。与polygon engine最大的区别在于,它通过立方体形成三维模型。
与基于多边形的三维模型相比,体素是更接近物理真实状态的模型,适合表达物体的内部结构。当时国内游戏杂志说Delta是基于医用核磁共振的图形技术开发的,这一点不假,因为最早真的是用体素引擎来构建医用放射性观察的三维图像。在游戏应用中,体素可以构造巨大的自然环境场景,对3D硬件加速性能没有要求。你只需要一台支持MMX指令集的电脑就可以运行,但是效果太差了。
想要流畅,需要更高频率CPU的支持。此外,由于体素引擎是以色砖的形式对图像进行基础处理,因此需要大量的内存来保存三维模型的信息。即使是非常原始的例子也要占用十几兆的内存。
▲脱壳和硅胶helliphellip是当时每个tualatin系列CPU超频爱好者的默认技能!
1998年初夏,硬件市场上接连响起的重磅炸弹,促成了Delta在中国的普及。几乎可以超频到430MHZ的屌丝神器mdash赛扬300A和500MHZ以上的赛扬333相继推出,大大降低了安装成本。
此后不久,内存价格也因产能过剩而暴跌,64M内存条迅速变成了白菜。在各种因素的影响下,三角洲能在中国一夜走红也就不难理解了。
而那些过时的电脑在三角洲的局域网大战中也不是一无是处。当时甚至出现了一个高手用MMX电脑还挂2个玩家的神奇一幕,这在今天是不可想象的。
鉴于Delta Engine的特殊性,虽然老电脑播放的是幻灯片,但是可以在低分辨率下放大代表远处敌人的像素。于是一些懂行的玩家就用640次480的画面,在宽广的视野中搜索敌人。找到目标,瞄准大概位置后,迅速切换到320X240。这时候代表敌人的像素就会被放大成一个大色块,朝它开枪,只要不太远,很可能会有所收获。
相应的,如果你配置高,应该分辨率高,但是敌人会缩小到很小的像素,很难瞄准。
这种人力狙击方式,由于频繁的分辨率切换,也烧坏了不少VGA显示器。以至于当时有些机房主不得不把键盘上的V(分辨率切换热键)挖出来,然后用电工胶带把缝隙封住。
▲根据美国政府的解密文件,执行击毙奥萨马·本·拉登任务的海豹突击队6队士兵从这位恐怖大亨的住所中发现了一本奇书《Delta 2极限攻略》。需要进一步解释吗?
三角洲部队的翻译正确吗?
稍微有点军事知识的人都知道,三角洲部队,或三角力量,严格来说是一个翻译。
游戏原名指的是三角洲部队,是精锐部队中的一支第1特种部队作战分队——三角洲(1st SFOD-D),从未公开承认过。即使在美国军方内部,也没有三角洲部队这样的名字:陆军通常用作战应用小组(CAG)和D-Boys的名字来称呼这支部队及其士兵。
Unit States联合特种作战司令部也用某个单位或绿色特遣部队来指代这个神秘的师
▲出现在《荣誉勋章2010》中的Dusty大叔也是一个Delta,但游戏中并没有明确说明这一点。
那么,1977年成立的三角洲到底有多神秘?够神秘的是,在它在三角洲发售之前,公众只是在两大军事新闻中得知有这样一支部队的存在:1979年美国驻伊朗大使馆人质危机和1993年索马里黑鹰坠落事件。
只有在这两次失败的行动中,我们才能通过电视新闻看到这群幽灵战士,helliphellip。
▲正在阿富汗战场作战的D-boys,穿着低能见度,大胡子,脸打码。
至于约定俗成的名字三角洲部队,它的由来很好理解:在军事代号中,D被替换为Delta,Delta就是三角洲的意思。从游戏图标围绕军刀的三角形可以看出,NL club在创作的过程中,将Delta这个词的含义具体化了。
而真正的三角洲臂章,为了保密,与特种作战司令部完全一致。
至于下图,是《现代战争:现代战争3》中出现的三角洲部队部队使用的臂章,也是围绕着一把卡巴军刀的闪电三角形。
正是因为这个原因,2012年,NL以恶意侵权、篡改商标图案为由将动视告上法庭,在沉寂多年后,愤然刷存在感。一年后的6月28日,加州中央地方法院判决NL败诉。
▲电影《黑鹰坠落》中出现过的D-Boys,我们只能从他们的雨伞和一些特殊的军事技能(比如左手持枪射击)来判断他们是著名的德尔塔。
在当时吐槽动视和黑鳕鱼是政治正确的背景下,这个判决引起了很多玩家的不满,甚至有人怀疑动视是否在背后做了什么见不得人的事。但根据美国宪法第一修正案,动视的创作自由是受法律保护的,辩护律师还拿出了一份让NL无言以对的证据:
原来,三角洲部队及其三角的标志早在20世纪90年代末就出现在轰动一时的三集电影《三角洲部队行动》中了!
无论从传播的角度,还是从大众的接受程度来看,三角洲部队这个既定的称谓都符合信达雅的标准。而且,它的始作俑者也是游戏开发者本人。
[/S2 Novalogic的保守主义害死自己?
科曼奇,钢铁侠,F-22猛禽helliphellip在这些NL在90年代打造的完整产品线中,我们就知道NL从来就不是一个老派的开发者。相反,即使是软硬件的限制也无法抑制他们在军事仿真道路上的野心。
▲从第二代开始,台达系列开始支持3D加速,但是发动机没有换。TNT2显卡只能优化烟雾和部分光照的表现,对画质的提升相当有限。
三角洲早期一代士兵的AI已经表现出一定的自主性。一旦受到惊吓,巡逻队就会根据枪声的位置进行搜索,而且往往能包抄我们到意想不到的地点。所以,即使在这部没有准星就动不了的作品中,MP5 SD这种消音武器依然有很强的存在感。很多需要深入虎穴的单人任务,往往用聚精会神的打法更容易完成。
不过,当年三角洲敌兵的应急AI也留下了一个很搞笑的Bug:如果两个原本属于不同防区的敌人同时到达玩家暴露的位置,那两个找不到猎物的家伙就自己打helliphellip。
在三角洲早期,NL社就意识到了多人游戏的重要性。除了32人的局域网战,所有初代的单人任务都可以配合。当我们把枪里的子弹打光的时候,突然发现不远处出现了敌人的身影,以此为此生休整。突然,我们看到敌兵倒下了,空中只留下一滩血雾空。helliphellip是一个友好的M82射手,他距离自己800米,正在寻找下一个可疑的目标。代入感并不是只有杀人和被杀两种方式。
更不用说NL花了大力气打造的免费官方战网了。EA直到2002年战地1942才开始做。
上图是Delta 2的官方地图/检查点编辑器,可用性极佳,它充分发挥了体素引擎易于创建的优势。下一个有这个功能的游戏要等到两年后的《闪点:冷战危机》。
1999年,id Tech 3(Quake3)引擎问世,让NL社会倍感压力。在当时3D图形性能飞速发展的背景下,体素引擎创建的野外场景毫无优势,细节上的表现力和运行效率大大落后。所以在Delta 2的开发过程中,NL社唤醒了壮士断腕,开发了多边形引擎,一年后也在Delta特种兵3:地球勇士中成功应用。这部作品玩的军事配合的噱头比《荣誉勋章2010》早了十年。
▲ Delta 3展示了当时美军正在测试的下一代单兵系统mdashmdash Warrior。这也是少数几个允许我们使用所谓的OICW的游戏之一。
Delta 3的单人战役已经按照完整的剧情安排,故事的流畅度有了很大的提升。2003年,两年前由里德利·米德多特·斯科特执导的同名电影《三角洲部队:黑鹰坠落》开启了现代战争题材FPS的电影叙事时代。虽然还是挺粗糙的,但是真正看起来那样的游戏还要等到四年后的《使命召唤:现代战争》了。
▲codwm系列擅长的多线叙事原型在《黑鹰坠落》中已经出现,玩家视角会从游侠跳到三角洲。
▲也是试图通过主视角画面来表现剧情。
即使在被大众遗忘的年代,NL社也没有闲着。2004年6月,被认为是三角洲继承者的联合作战实现了150人作战的巨大战场,还增加了直升机、坦克、快艇等车辆。
等等,你再这么搞下去,不会是战地2吗?是啊!当时想玩真正的战地2,又要把日历卡翻回去403天。
看到这里,没接触过三角洲的朋友一定吐槽:看你炒作的,怎么突然挂了这么牛逼的游戏?
面对这样一款已经定型很久的游戏,作为一个老delta玩家,我不想用宝贵的篇幅来吐槽它的错误。资金匮乏,品控崩塌,过度开发,这些都可以解释任何一个经典游戏品牌走下神坛的原因,我们也不用再提了。
不过,都说Delta系列死于创新不足,NL社真的背不了这个锅。
最后一个神秘人mdashmdashNL死了吗?
不仅是我们,外军迷偶尔也会问这个问题。
答案是他们还活着,但和死了的helliphellip没什么区别。
三角洲的衰落不能归咎于当时FPS的网络战中CS的统治力,更不能归咎于CoD和BF的冲击。归根结底还是自身产品力的不足。
除了黑鹰坠落销量不佳,还有绯闻事件,这才是真正的致命打击。
2003年10月,商业软件联盟(BSA)的调查人员发现NL公司使用了大量盗版软件。在开出15万美元的罚单后,Adobe、Autodesk、FileMaker、Macromedia、Apple、Microsoft和Symantec七家软件巨头对NL公司发起了联合诉讼。NL的资本已经被抛掉了。
随后几年,NL只能靠炒冷饭生存,相继推出所谓的周年纪念版和数字发行的限量版(内容为台达前两部作品的高清再现)。只是有感情的老玩家不太可能买账。
▲有人认为幽灵行动系列继承了三角洲的精神,因为它第一代的键位设置和三角洲几乎一模一样。另外,Ghost的队号也是Delta,唯一不同的是它隶属于驻扎在布拉格堡的第五特种作战大队。
版权说明:如非注明,本站文章均为 零度游戏网 原创,转载请注明出处和附带本文链接;
相关推荐
- 07-20空洞骑士全成就难吗(空洞骑士全成就含金量)
- 06-29暗黑2重制版破解方法(暗黑2重制版破解版3dm)
- 06-29lol更新时间在哪看(lol官网更新维护公告)
- 06-29怪物猎人世界补丁怎么用(怪物猎人世界安装mod条件)
- 06-29闪之轨迹3修改器怎么用(闪之轨迹3视角解锁)
- 06-29英雄联盟菲奥娜是谁(英雄联盟菲奥娜外号)
- 06-29问道手游探案隐身大盗流程(问道手游探案最新答案)
- 06-29泰拉瑞亚mod下载网站(泰拉瑞亚手机版mod官网)
- 06-29我的世界创造模式怎么飞(我的世界切换创造指令)
- 06-29魔兽世界猎人史诗任务法仗怎么没有(猎人史诗弓任务流程)
- 推荐资讯
-
- 10-27三角洲行动曼德尔砖破译后没到仓库怎么回事-曼德尔砖破译后没到仓库原因介绍
- 11-04镇魂街破晓怎么开启省电模式-开启省电模式方法
- 11-04光遇魔法工坊在哪里-魔法工坊位置
- 09-24dnf罗莉安的花戒绝版了吗(罗莉安的花戒属性怎么样)
- 11-04破雪刃怎么转职-转职攻略
- 11-04鸣潮椿声骸怎么选择-椿声骸词条选择攻略
- 11-04龙族卡塞尔之门怎么更换队伍-更换队伍方法
- 11-04寂静岭2重制版结局是什么-结局大全
- 09-28tbc燃烧王座副本怎么过(燃烧王座boss流程详解)
- 10-04恶魔城晓月boss分布图(恶魔城月轮怪物图鉴)
- 最近发表
- 热门文章
- 标签列表
- 随机文章