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赛尔号梅鲁加什么(赛尔号梅鲁了解)

mxj 发布:2023-05-14 13:05:01 159


游戏中涉及的基本概念。

基本条款(1)

精灵基本数据(种族、等级、个体、性格、学习能力、体力上限)

你好,卖家们。本专栏属于“游戏匹配所涉及的基本概念”系列的第一期。从本栏目开始,我们将对游戏匹配所涉及的所有知识内容进行标准化、一体化的教学,让大家对战斗中遇到的所有情况都有一个清晰的认识。

赛尔号官方解析:游戏对局涉及的基本概念,精灵刷法决定一生方向

本系列专栏将分为基础篇和递进篇两章,从最简单的内容开始,所以即使你是刚入坑的零基础新人,也不会有学习门槛。希望这些专栏可以帮助你拓宽游戏思路,挖掘精灵的价值,也让你学到一些真正有用的游戏知识。

众所周知,《塞尔》的游戏是以精灵为主角的回合制战斗,这也是贯穿《塞尔》整部游戏最重要的玩法。无论是占据核心地位的PVP巅峰,还是作为获取资源重要途径的PVE关卡和活动,几乎都离不开精灵之战。

所以如果你想在风帆宇宙中自由遨游,成为一名合格的风帆先锋,了解你的精灵朋友和他们的战斗方法将是你的必修课。想要了解你的精灵,首先要了解他们的基础数据,因为基础数据是贯穿游戏12年的最根本的东西,也是支撑整个战斗系统运行的基础。

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塞尔的基础数据分为六个方面:

1。人种

①。种族是每个精灵都有的一组基础数据,分为六项,分别对应六种不同的能力:攻击、专攻、防御、专守、速度、体力;

②。每个精灵的六个种族都有对应的种族值,不同精灵的每个种族值都不一样。种族值越高,对应的能力值越高;

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③。种族对应的六种能力和功能如下:

攻击:和对手的防御值一起决定了我们在战斗中使用物理攻击可以对对手造成的伤害。我方攻击值越高,对方防御值越低,攻击伤害越高;

特殊攻击:和对手的特殊防御值一起,决定了我们在战斗中使用特殊攻击时能够对对手造成的伤害。我方特殊攻击值越高,对方特殊防御值越低,特殊攻击伤害越高;

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防御:和对手的攻击值一起决定了战斗中使用物理攻击时对手能对我们造成的伤害。我方防御值越高,对方攻击值越低,攻击伤害越低;

特殊防御:和对手的特殊攻击值一起决定了在战斗中使用特殊攻击时对手能够造成的伤害。我方特殊防御值越高,对方特殊攻击值越低,特殊攻击伤害越低;

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速度:决定双方精灵在预存等级相同的情况下出手的顺序。速度快的先出手,速度慢的后出手。如果双方速度相同,他们会随机出手。

体力:决定一个精灵是否存活的核心能力会在战斗中直接呈现。当一个精灵的体力降到零的时候,如果没有特殊手段维持生存,这个精灵就会被杀死。

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④。你可以通过查阅游戏中的精灵绘本,轻松找出不同精灵的具体种族数值;

⑤。种族值的高低在早期的赛欧对精灵的实力影响很大,但如今由于新时代出现了全能型刻字、能力套装等培养方式,除了速度、体力等极端的个别项目外,种族值依然可以起到关键作用,对精灵实力的影响也没有过去那么明显。

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比如2016年的年费精灵重生之翼,虽然总种族值只有700点,远远落后于目前巅峰精灵的平均水平,但凭借强大的机制和独特的功能性,依然可以活跃在巅峰竞技场。

2。级别

①。等级是决定一个精灵作战能力最重要的基础数据。共有100级,最高为100,也称全级;

②。随着精灵等级的提升,精灵各个种族对应的能力值也会提升,当精灵等级达到满级时,会提升到最大值;

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③。随着精灵等级的提高,精灵会学习新的技能。由于每个精灵最多只能携带四个常规技能和一个固定的第五技能,所以当他们了解到更强大的技能时,就需要改变技能以更好地匹配自己的技能。换技能的面板可以直接在精灵背包里找到;

④。精灵等级的升级需要为精灵提供积累的经验。随着精灵培养体系的完善,在如今的赛欧,通过参加活动、参加体验训练场等方式可以快速获得积累的经验。,或者直接用升级秘药升级精灵。训练一个完全等级的精灵还是很容易的。

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3。个人

①。个体,也就是天赋和潜力,是决定精灵战斗能力的另一个重要数据。共有31个等级,最高为31个个体,也称为完全个体;

②。法师在100级时,每增加一个个体,法师的6个能力就会加1,所以个体值为0的法师和个体值为31的法师,在不考虑百分比类型的能力加成(比如人格加成,微笑套装所有属性10%提升等)的情况下,会有31点的差距。).

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所以,除了少数精灵因为特殊需要需要降低自身能力值,比如middot Gaia和帝国御皇宫,大部分精灵都应该把个体值提升到31;

③。目前个人可以通过使用天赋转化药、自我恢复药等进行调整。,或者他们可以使用精灵培育系统,每天会有一定数量的免费培育机会。值得注意的是,使用仙丹后,除了小精灵的个体经验外,小精灵的等级会改为1级,其他的基础数据如性格、学习能力等都会重置,所以要慎用仙丹。

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4。个性

①。性格是决定精灵战斗能力的另一个重要数据。共有25种,每一种对应精灵能力的不同发展方向;

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②。精灵的性格可以分为六种。除了五种平衡型人格,其他五类人格会分别增加某项能力10%和减少某项能力10%。以倔强性格为例,即基础攻击增加10%,基础特殊攻击减少10%。

③。不同性格对应的能力发展方向可以在精灵中心右下角的精灵手册中找到;

④需要注意的是,人格的能力值影响只作用于基础值,所以以后只会受到百分比能力加成效应的影响。刻字、称号、年费加成等固定数值类别的能力加成效果不会受性格影响;

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⑤。目前角色培养的手段可以通过使用角色重塑胶囊或者温室中的角色果实进行调整,也可以使用精灵培养系统,每天会有一定数量的免费培养机会;

⑥。不同的精灵对不同的性格有不同类型的需求。不是每个精灵的能力值越高越好。所以如何为精灵选择合适的对应性格也是塞尔需要在以后的游戏中慢慢总结的~

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5。学习能力

①。学习能力是精灵培养基础数据中玩家最容易调整的范围,也对精灵的培养方向起着决定性的作用。每个精灵共有510点,可以自由分配给6个能力,每个能力最多不超过255点;

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②。在不考虑百分比能力加成的情况下,每4点学习能力对应1点法师的能力提升。考虑百分比能力加成,单种族结局2或7的精灵如果选择该能力作为人物加成,刷到255才能达到该物品的极限,而其他数值的单种族结局的精灵只需要刷到254就能保证最后不会浪费数值;

③。精灵们获得的学习能力详情可以直接在精灵背包里找到;

④在今天的赛欧,通过参加学习能力训练场,使用学习能力注入,可以快速获得学习能力,比过去节省了很多时间和成本;

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⑤。这里我想多说一点,就是如何合理分配学习能力。因为一个精灵的学习能力分配很大程度上可以决定其训练方向,而训练方向的决定又会导致精灵刻章发展方向的选择,学会合理分配学习能力也是区分玩家游戏水平的重要标准。

对于很多小精灵来说,刷一两个学习能力并不是最好的刷法。很多精灵的朝向多种多样,刷法也远非唯一。一个优秀的玩家应该学会如何根据自己的目的计算出一个精灵的每个能力所需要的数值,然后根据这些数值选择合适的刻字和学习能力。

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这一部分的内容会比较长,也是一个比较难的知识点,所以我们会放在后续的递进部分进行更详细的分析。

6。体力上限

①。体力上限是精灵们基础数据的最后一项,对精灵们的能力值影响最小,共20点,在所有的点都被填满后可以为一个精灵额外提供20点的体力加成;

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②。体力上限的修炼方法是使用体力上限提升剂,分为基础、初级、中级、高级四种,分别提升体力上限1点、5点、8点、10点;

③。因为体力上限是不可逆的,对于少数需要刻意降低体力来获取利益的精灵来说,还是要经过深思熟虑后再加的。

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