当前位置:网站首页 > 游戏攻略 > 正文

暗黑3难度怎么解锁(暗黑破坏神3新手小白教程)

mxj 发布:2023-05-14 18:35:57 130


你好,我是球探。

暗黑破坏神:永生目前正在海外进行公测。虽然游戏还存在很多问题,但相比遥遥无期的暗黑4,这是我们最有机会玩到的暴雪暗黑新作。

《暗黑破坏神:不朽》评测:这才是暗黑3的正确打开方式

作为一款基于暗黑破坏神3的手游,暗黑不朽对于这个系列的老玩家来说应该没那么难。

不过根据星探的观察,暗黑破坏神的不朽系统设计其实和暗黑破坏神3差别很大。今天星探们就以暗黑不朽职业设计为例,和大家一起分析一下。

暗黑破坏神:永生融合了D3闻名于世的职业平衡性、战斗手感、顶尖的艺术效果,以及大量让人想玩很久的持续满足感设计。至少从目前测试版的系统和内容上,我能明显感觉到开发者想要保留游戏单机的基本形态和特点来取悦系列的老粉丝和玩家,同时还要加入大量的网游元素来延长产品的寿命,使其脱离单机圈子。

游戏内容和之前的外服内测基本一致,只是这次支持中文字幕。可选职业包括野蛮人、法师、猎人、僧侣和圣军。与D3相比,没有死灵法师和巫医,但“永生”包含死灵法师职业,这个职业已经曝光很久了,可能会在以后的测试中引入。

《不朽》的主要剧情由一系列可以看做是精心制作的故事组成,并且填充了很多能让系列老玩家看得很感动的角色或情节,但最终的效果还是有些莫名其妙和尴尬。当然,这不仅仅是一个“长生不老”的问题。很多知名IP改编的手游都无法完全化解这种尴尬。只有投入声光特效才能提高整体质量,或者至少摆出一副认真制作这些单机内容的姿态,而不是把所有的开发都集中在如何引导玩家去氪星上。

平心而论,从过场动画的制作水平、经典场景与人物的穿插、原创故事的逻辑以及与暗黑破坏神现有世界观的结合来看,《永生》显然可以拿到高分,部分场景的表现甚至让人有玩D3新资料片的错觉,尤其是进入每个副本前的故事插画非常值得一看。

既然脱胎于D3,那么包含一些特色场景,甚至重用素材也无可厚非。内测有8个野场景,地图形状固定,不随意改动。你可以在其中找到威斯敏斯特城、乔丹·库勒的图书馆、骷髅王莱奥里克国王、塞斯·切隆的遗迹以及一些有特色的NPC等经典场景。

《暗黑破坏神:不朽》评测:这才是暗黑3的正确打开方式

在暗黑破坏神不死的早期,这种节能泄能的设计理念其实是用在了。星探认为这也是巫医这个职业未能在暗黑破坏神出现的重要原因:除了人口基数低,人气不足之外,巫医回蓝是最被动的获取能量池的方式,设计师的设计有限,玩家不容易发挥联动效果。

然而现在的暗黑三系统已经被颠覆了:暗黑玩家熟悉的滚键盘操作被改成了类似于收纳的技能设计。现在很多技能都有收费机制,通过控制技能时间线,释放优先级,让不朽技能管理变成了类似魔兽争霸的方式。

《暗黑破坏神:不朽》评测:这才是暗黑3的正确打开方式

从实际感觉来说,玩家只要花点时间在地图周围不断游荡,总会遇到值得刷的东西,比如野战、通缉犯、稀有怪物、稀有宝箱。虽然经验值增益很低,但是武器,怪物精华,强化材料,金币的增益还是很可观的。另外,资源的整体刷新率和动作路线的设计也比较合理,在刷机的时候给人一种非常方便和充实的感觉。

不过,就关键升级难度而言,国服内测和外服一样,都有等级断层,也就是说玩家单纯通过完成主线任务是无法达到满级(55级)的。大概从35级开始,玩家会发现自己的等级还没有达到继续推主线的最低等级要求。当然,这并不意味着玩家不能超越等级,去更高等级的区域,而是将无法触发新的主线任务。

这时候玩家能做的当然就是刷等级了,但是目前刷经验的手段并不多。当然最赚钱最无聊的就是刷骷髅王副本了。总共只有三个BOSS,而且地图极小,几乎没有需要清除的小怪。熟练玩家可能不到5分钟就能刷完一局,这和其他几个包含大量必输事件,每20分钟开始的副本相比,确实很神奇。这也是为什么开服前两天填地图的队伍叫“骷髅无限刷”。

当然,实在受不了这么平淡的刷法的玩家也有其他选择。获得经验值最重要的方式就是通过完成活动集合中的任务来积累祖先印记。每一集180分可以升级“祖宗之路”的等级,获得大量经验值和一份祖宗的礼物,这是时下很常见的“季”制。

活动书和季节任务都是小任务。完成后可以获得相当数量的祖先印记,主要包括开启八份副本中的任意一份(可以重复奖励),收集随机掉落的怪物精华,每10份开启一份Horatim库中的奖励;最后还有一个人人都爱的奖励任务(每日限额只有12个,完了也不能接),和D3里的奖励任务差不多,都是到处发去下一局,但是现在用自动寻路找到任务目标更方便了(有生以来第一次觉得自动寻路是个好功能);当然,活动本里还有两个大家耳熟能详的秘密,那就是不朽秘密和挑战秘密。它们的基本形态和D3大致相同,保留了全随机地图和BOSS槽的基本设置,但具体玩法和D3的版本还是有很大区别的,下面会提到。

《暗黑破坏神:不朽》评测:这才是暗黑3的正确打开方式

也就是说,从角色等级到35级左右,玩家必然需要通过刷副本、刷秘笈、刷野怪、刷奖励任务等活动,将自己的等级提升到可以继续推主线的标准。虽然大家都知道《长生》肯定是一个需要大量刷量的游戏,但是需要提供一个好的内容环境让玩家自主刷量,刻意的去创造关卡/[/k0/如果通过边故事在主线任务和纯刷之间有一些过渡,可能更容易让玩家接受,目前的形式还是太过生硬。

更何况满级之后还有惊人的巅峰等级和巅峰属性系统等着玩家。如果你真的想让人刷,满级后有的是机会,不要急一时。

前面说了,《不朽》从D3带了很多东西,但绝不是简单的复制。毕竟两者的游戏形式和受众群体有很大不同。如何平衡一个知名的单机IP和一个纯粹可持续的免费手游,显然是《不朽》最重要的问题。

从之前和本次内测呈现的结果来看,我个人非常强烈的感觉到,《不朽》是一款以正统暗黑单人为思想核心,以D3现成素材,再结合网易多年免费手游经验,对D3 '系统进行简化,加入标准免费手游内容进行改造的游戏作品。相比D3,在具体操作和数值体系上做了很多减法,同时增加了一些延长生命周期的东西,比如PVP,更丰富的巅峰天赋内容,更高的升级经验需求。

比如具体操作的一个重大改变就是取消所有职业的能量系统改为CD系统,减少技能数量和CD时间。以我的满级修士为例,只有14个技能,每个技能都会随着等级的升级而升级,而D3中技能的不同符文系统都是由传奇装备的特效触发的;D3李30秒CD的七相拳到“长生”只需要12秒,还有一些修改原有技能后创造的新技能。比如和尚的终极技能,灵体,就是召唤两个分身与本体战斗10秒。

简化不仅仅是技能体系,更是操作层面的简化。简单来说就是尽可能多的去掉无方向性的,需要确定具体位置的操作,这是之前鼠标的特长。最方便的触屏方式显然是参考MOBA游戏的操作,用大量的方向技能和少量只要往大方向拉就能见效的招式取代原有系统。

必须承认,在战斗手感上,暴雪还是很清楚D3最吸引人的部分。至少从我在D3最熟悉的职业修士的操作感来看,我有时候甚至分不清这和它在D3的表现有什么区别。一切都恰到好处,无论是技巧、操作方法、进攻节奏的配合。收集了一些传说中的装备,用符文特效给原有技能加上力量或者表情之后,如果不是我手机性能弱,我能得到的战斗体验会更流畅更华丽。这其实是吸引我能够连着好几天肝的主要动力。毕竟被删文件里的点滴都是浮云。

《暗黑破坏神:不朽》评测:这才是暗黑3的正确打开方式

长生是一个什么样的游戏?首先,它的系统并不复杂。简单的系统很重要。其实你看一些经验的传世作品,几乎没有哪个系统是特别复杂的。系统复杂性最大的作用是什么?一个是制止不够理解的玩家,一个是帮助数值更好的挖坑,然后你就知道了。神仙菜单很干净,没有那么俗气,所有的属性和条目都简单的标明了功能,非常直观高效。在主动放弃大量花式增强,突破后起之秀觉醒系统后,在玩家游玩过程中,游戏系统是如何给我正确答案的?而我该如何继续变强?这样的暗示呢?

要看随机性大的怪物群,装备附加,技能组合,特殊词条的怪物。

随着主线的推进和等级的提升,新解锁的技能、更高的技能等级、明显增加的伤害值、明显增强的难度曲线以及战胜困难战胜敌人的感觉,都会从各个角度提示玩家:你更强了,你充能了,继续玩!这个设计非常世界级。

更难能可贵的是,随着主线的推进和等级的提升,最终交付给玩家的强化系统,是用装备条和宝石镶嵌暂时强化的。游戏过程中反馈给玩家的积分,基本都埋在击败随机产生的等级更高的怪物和随机掉落的条目更强的装备中。希望在游戏后期以及后续开放的内容中,能够继续坚持这种简洁高效的设计,让玩家在每次上线的时候都能进一步清晰的感受到自己的战斗力。

《暗黑破坏神:不朽》评测:这才是暗黑3的正确打开方式

其次,不死之身的手感绝对是手游中的顶级水准。很多人都问过一个问题,震感,触觉,这些传说中的第六感,第七感,第八感,第九感是什么?我可以更明确的告诉你,所谓手感好或者说震感好。归根结底,其实就是游戏系统给玩家的确切、准确、可预测的反馈。怪物猎人据说烂透了。今天我就改成魔兽争霸3。这个游戏里的小兵攻击力很强。为什么?两点,一是圆点准确,二是可以取消后摆,三是操作解读绝对准确。

什么是网点精度?是动画中人物被切割的那一帧,是人物扣除HP的那一帧。没有错误。什么时候可以取消后摆?就是你可以通过移动/摆放技能等来修正角色当前的动作,取消攻击或者施法后的姿势的过程。这样的设计可以让玩家的操作体验爆炸。更别说什么准确可预测,就是操作方式也不容易被系统误判和误解。这里可以举个反例,也是dota的大树模型helliphellip。天啊,你知道的。

长生在这方面做的不错,闪光、粒子效果、打击临界点都相当准;准确预测技能释放并不难;各种音效和技巧动作设计,薇拉(为什么叫薇拉哈哈哈)很有节奏感的飞翔,桑娅(为什么叫桑娅)双拳握肉。平切可以切很久。

《暗黑破坏神:不朽》评测:这才是暗黑3的正确打开方式

《暗黑破坏神:不朽》评测:这才是暗黑3的正确打开方式

暗黑破坏神这样的史诗级单机IP如何在新平台新生态下焕发新用户?首先要解决历史包袱问题。如果我们拒绝放下过去单机时代的成就、荣耀和经验,注定无法适应新的环境。另一方面,如果只保留IP和核心美术,把玩法和系统完全改造成一套免费的手游,我们都知道不会有好下场。

所以两者不断博弈和平衡的结果就是我们现在看到的免费手游《暗黑破坏神:永生》。必须承认,至少这个测试版在内容上的瑕疵是不容忽视的,比如破档、PVP平衡、营地条件苛刻、野外副本和技能组合太少、传奇宝石上强制氪的机制过于露骨等等。,这些都是很严重的问题,但我还是坚持认为游戏的核心手感没有问题。

课后总结:

总之永生这款手游,我玩了之后各方面都很优秀,统一的画面风格,细节从路边花草的世界级设计,优秀的操作体验,丰富的游戏内容,让我躺在床上就能玩出世界级的游戏,随机装备脱落,每天都能变强,每一个游戏都有不同的发现,游戏的梦想。

标签:

版权说明:如非注明,本站文章均为 零度游戏网 原创,转载请注明出处和附带本文链接;

本文地址:http://www.00line.com/gamegl/85072.html


< img src="http://www.00line.com/zb_users/theme/tx_app/style/img/gg1.jpg">
< img src="http://www.00line.com/zb_users/theme/tx_app/style/img/gg1.jpg">

分享到

温馨提示

下载成功了么?或者链接失效了?

联系我们反馈

立即下载