使命召唤高级战争攻略(高级战争双重打击攻略)
mxj 发布:2023-05-15 02:16:36 181
游戏不是数学。任何评价都只是众多观点之一,仅供参考。无论是我们还是其他媒体,都无法给出一个放之四海而皆准的答案。请学会包容不同的意见,你的生活会更幸福。
补充一些多人对战的评论和截图:点这里。
相对于更高、更快、更强,另一种观点或许更能解释现代文明的发展,那就是人力资源有时会枯竭。其实人类并不需要工业革命后出现的钢铁怪兽来告诉自己这个道理。早在2000年前,人们就知道即使是奥林匹斯山脚下最强壮的运动员也无法在长跑中击败骑着骏马的少年。更早的时候,人类学会了用简陋的木棍和石器来弥补四肢的不足,这些手段无一例外地被运用到了战争中。然后我们掌握了火,学会了锻造盔甲和剑,后来依靠大自然的传承,开着内燃机征服了天空空和海洋。随着科技的进步,机械开始由大变小,由粗放型变得更加精细,人类似乎找到了新的方法来强化自己。《使命召唤11:高级战争》的核心思想就是从这个思想延伸出来的。以外骨骼装甲为主要道具,大锤用这部作品用自己的方式向玩家解释未来战场。
8.3《使命召唤:高级战争》评测平台:PC Xbox 360 EXO系统为《使命召唤11:高级战争》带来了许多新鲜元素,进一步加快了战斗模式的游戏节奏。总之,《使命召唤》整体上又前进了一小步,但不知这一小步能否赶上大多数玩家的心理预期。跳上屋顶,跳过墙
使命召唤11:高级战争的故事发生在大约50年后的未来,这是PMC(私人军事公司)的黄金时代。以阿特拉斯为代表的私营军事公司已经发展到了令人发指的地步,其武装力量不仅在作战效能上不输于世界超级大国,而且在综合实力上也相差不远。《合金装备》里大Boss的天外相比阿特拉斯,简直就是小白兔遇到一只尖叫的驴。
使命召唤11:高级战争:
这次我们能演的角色只有一个,那就是主角米切尔,一个美国大兵。米切尔在一次战斗中受伤致残,被迫退休。阿特拉斯总裁乔纳森·艾恩斯(凯文·布尔·史派西,《纸牌屋》主人公)的儿子威尔也在同一场战斗中丧生。两人在威尔的葬礼上相遇,艾恩斯在米切尔身上看到了儿子的影子,决定帮助他重返阿特拉斯的军队。从此,我们将和米切尔一起,见证阿特拉斯走完了登顶的最后几步,黑暗深渊铁人们的疯狂野心会给这个世界带来怎样的影响。

毫不夸张地说,《使命召唤11:高级战争》的背景设定和游戏玩法都是建立在EXO(外骨骼装甲)之上的。这是一种可以依靠外部力量增强士兵战斗力的装备。它可以赋予士兵更多的能力,让他们携带更多的武器,跳得更高,更能抵抗战斗(理论上也应该让士兵跑得更快,但这在游戏中没有体现)。在剧情中,结合了EXO技术的假肢也是主角米切尔在战场上复活的基本条件。

这种外骨骼装甲的作战潜力是毋庸置疑的,当代的技术人员也确实在进行相应的探索。不过似乎为了保证作品不太科幻,大锤在设计的时候还是尽量勒住想象力,所以在大多数情况下,我们在游戏中接触到的外骨骼装甲看起来都比较粗糙,类似于士兵背上连接动力装置的一套铁架子,无法和钢铁侠相比。只有少数重甲能让我们想起《光环》中的斯巴达和《星际争霸》中的人族士兵,他们的能力在实际使用中受到极大限制。
但即使如此,战争的面貌还是被EXO彻底改变了。

如前所述,不同的exo赋予玩家不同的能力。有辅助动力的EXO使玩家在空中借助喷射装置实现两级跳跃或滑翔,然后飞跃到传统士兵无法到达的高度。还能让士兵从很高的地方跳下而不受伤,真正做到从天而降。一些exo还允许玩家随时取出装备在手臂上的盾牌,释放可以远程操作的无人机,戴着磁性手套攀爬垂直墙壁,甚至为士兵提供光学伪装,使其与环境融为一体。不仅如此,EXO还赋予了士兵们更强大的力量。很多原本常识上靠焊枪和炸药破开的障碍物,现在都可以用手解决,比如用腿踹开铁门,用手强行拉开坦克驾驶舱盖。

相比外骨骼装甲,人类的武器革命显然才刚刚开始。玩家在战役模式下能接触到的枪械主要是以化学能为动力的弹丸。外星人再怎么前卫,对应的作战方式也没变,依然是突击步枪、冲锋枪、手枪、霰弹枪、轻重机枪。值得一提的是,一些弹丸武器的装填方式很有趣,比如从侧面自动换鼓的突击步枪,从前端换弹匣的猎枪。在战役模式中,我们还会看到少数激光武器和磁轨武器(此时大概不是主流),在性能上很难说比传统的老家伙们更强大。得益于游戏界发达的全息技术,传统的显示弹药量的UI界面现在被整合到武器中,这说明这个时代的枪械并不比一定数量的电子元件多多少。

辅助武器中的新锐感更加明显,最具代表性的无疑是智能手雷,它的出现几乎完全颠覆了传统军事游戏的基本设计。在具体的游戏中,玩家大部分时间可以配备两种手雷,一种是致命的,一种是非致命的。两种手雷都可以在投掷前快速切换不同功能。致命手榴弹可以在三种特性之间切换:破碎,诱导和跟踪。碎片是最传统的手榴弹,过一会儿就会爆炸。感应式相当于投掷的磁雷,只有在敌人经过时才会爆炸,对控制碉堡和据点能起到极好的作用。追踪型会把手雷对半变成导弹空,直接飞向锁定的敌人。

非致命手榴弹也有三种形式:一种是闪光弹,功能和效果不用多说;第二种是EMP弹,可以瞬间干掉射程内的无人机。第三种是最有趣的,有些类似于《幽灵小队:未来战士》中的传感器。它可以在一定时间内显示一定范围内的敌人,并在玩家的视野中用鲜红色标记,即使是躲在掩体后。不仅可以让玩家在复杂的环境中快速确定敌人的位置,还可以让穿墙射击的技能更加有用。

正如安少之前猜测的那样,外骨骼装甲确实在很大程度上适配了游戏的战斗风格,就像《泰坦陨落》在空之间扩展了FPS思维模式,虽然《使命召唤11:高级战》中的士兵不能像《泰坦陨落》中那样飞越屋檐,但却可以让玩家轻松跳到二楼。
多人部分
多人游戏中,《使命召唤》前作的流畅游戏体验在本作中依然如故,地图大小也与前作相差无几。EXO的加入,让第二阶段的跳跃和滑入空成为可能,让原本很快的游戏节奏现在变得更快了。更强的机动性也使得垂直空空间得到空前的利用。地图设计也为EXO做了明显的调整。无论什么样的场景,都有更多的垂直渠道供玩家选择。被从天而降的敌人击倒或者用这种方式击倒对手是常有的事,这使得玩家现在在寻找敌人的时候不得不顾及更广的范围。

从更宏观的角度来说,加强玩家的移动性,其实就是加强以动控静的打法。因为要照顾的方向太多,敌人的机动性也有了明显的提高,蹲守战术客观上被大大削弱了。对于初学者来说,快速移动可能比埋伏更容易保持健康的KD。玩家只有熟练掌握EXO紧急躲避的用法,生存几率才会显著提高。只是掌握EXO的机动并不容易,它的意义绝不是中弹时的侧身闪避。随着时间的推移,使命召唤的精英们将能够发现EXO的许多神奇用途,并为我们带来许多精彩的杀戮视频。

这种对游戏节奏的调整让人感觉有点大材小用,这也是由于玩家整体机动性的提升和地图普遍较小的缘故。在大多数情况下,玩家会不断与不知从哪里冒出来的敌人战斗。狙击武器只在一些特殊场合有用,这让人觉得对于《使命召唤10:幽魂》来说有些矫枉过正。战术方面,除非是配合天衣无缝的老团队,否则游戏极快的战斗节奏也使得战术空极为狭窄(至少在人数最多的tdM模式下是如此),个人作战能力是大多数场合决定胜负的最关键因素。在那些只有一条命的模式下,玩家会更加谨慎,互相掩护会变得更加重要。但由于目前最流行的模式只支持18人(规模其实更小),所以即使是《使命召唤11:高级战》中一次成功的战术操作,也更像是一次小规模的特警突袭,而不是战场上的战略计划、阵地和控制区域。

使命召唤11:高级战争也给我们带来了一些新的游戏模式。现在,刚刚拥抱使命召唤的玩家可以在战备计划中试水了。这种模式类似于新手村,玩家只有战绩低的时候才能进入,和你竞争的玩家大多也是一样不成熟的新手。另外,在正式游戏模式中,增加了一个争夺轨道的模式,双方争夺一个球形物体送到战场上敌方阵营的中心。至于其他更经典的模式,游戏生态并没有明显的变化。

如果你想解锁新装备,你需要升级它,解锁EXO的各种能力也是如此(比如隐形,增加飞行距离等。).很遗憾(但也在意料之中)的是,所有单人游戏中玩家使用的装备都没有出现在游戏中。熟悉多人对战的使命召唤系列的玩家一定知道,这款游戏绝不是一款让玩家苦练的射击网游。玩家快速获得经验。如果玩家整天无所事事,需要两三天才能解锁全部装备(开衣服有双倍奖励,玩家已经满级)。真正需要花费大量时间的是解锁武器挂件,这通常需要玩家使用特定的武器来完成特定的挑战(比如用某个武器杀死25个人),并且每个武器必须独立解锁。

多人游戏有13张地图,不算多。如果你厌倦了人类对手互相残杀,你也可以尝试游戏的EXO生存模式。EXO生存模式有点类似于当代射击网游常见的PVE生存模式。玩家可以组成一个最多4人的队伍来抵抗敌人的攻击。在这种模式下,玩家一开始无法定制自己的武器装备,需要在游戏过程中一点一点解锁升级。EXO生存有三种exo可供选择,即轻,重和特殊。光明EXO类似于大多数单人关卡中玩的配置,属于最标准的配置。特种EXO可以使用狙击步枪、自动电池等装备,机动性略低于轻型。重型EXO拥有最坚固的装甲,也可以使用重机枪等武器,但它移动最慢。

这个模式比伏击想象的要难。由于AI敌人现在装备了可以跃过山脊的EXO,在地图中寻找易守难攻的地形变得越来越困难。无形的敌人、快速移动的军犬和飞行无人机等元素迫使玩家移动才能生存。此外,这种模式中还加入了任务元素,收集狗牌、拆弹等任务可能会随机出现在不同的波中,这也是对团队合作能力的一大考验。如果你没有之前类似模式积累的经验,那么《EXO生存》绝对会给你带来意想不到的挑战。

总之,《使命召唤11:高级战争》的多人模式还是按照自己的套路在发展,一贯保持了跑与枪的设计思路。近几年《使命召唤》给我们带来了快速激烈的战斗体验。EXO的出现给游戏的基本玩法带来了很多改变,但并没有从根本上动摇《使命召唤》的基本格局。作为一部把“爽”字放在第一位的作品,横向对比之下,相对较小的地图和战斗规模依然是其在面对宿敌时最大的弱点。
exo survival模式下的供应盒
从第一部《现代战争》开始,《使命召唤》的剧情战就成为了很多玩家关注的焦点。在安布寿人看来,现代战争的雄伟三部曲无疑标志着使命召唤系列的单人剧情达到了巅峰,而跨越半个世界的暗潮夹杂着上下黑色行动也颇为引人入胜,幽灵的铅色乌云也别有一番风味。但至于“高级战”helliphellip,怎么说呢?这就像电影马拉松的最后一场比赛。就像早上看《虎胆龙威龙威1、2、3、4》,然后晚饭后下午两点看《虎胆龙威的好日子》。即使依然优秀,但缺乏足够的新鲜感和刺激,无法治愈前作带来的审美疲劳。
Intel里面有很多同志最佳演员的多余内容。
现在看来,凯文·布尔·斯派西的明星效应可能是一把双刃剑。游戏中的诸多精彩表现无疑在很大程度上增加了产品的附属价值,也可能在宣传上吸引更多非核心玩家的关注。但党鞭(现总裁)的出现,也让原本就缺乏悬念的剧情故事更加平淡。说实话,在谢菲尔德拿出他的大左轮手枪攻击Ghost之前,安少根本没有猜到他是个坏人,但就算没有经历过媒体的炮轰,凯文·布尔·斯派西一出场我就知道他不是什么好鸟,整个故事的线索从他身上变得清晰起来。
玩家在战役模式下有机会穿上重甲。
由于一开始就被坏人锁定,《使命召唤11:高级战争》的剧情几乎失去了所有的波折空。无论大锤如何在馈线上兴风作浪,主线依然风平浪静。对于观影经验丰富的玩家来说,《使命召唤11:高级战》带来了一个从一开始就能猜到结局的故事。主线之外,虽然这本书充满了对战友感情的墨迹,你确实会失去一些游戏中最值得尊敬的战友,但至少对于暗哨来说,在视线模糊的时候,在鼓舞人心的喊叫声和交响乐的和声中被幽灵拖出枪林弹雨,是太深刻的体验了。可惜先进的战争没能给下一场带来任何可比的经验。
重甲的火力还是很猛的。
如果你听说过几年前媒体对黑水保安公司无休止的攻击,你应该知道PMC面临的道德危机并不是大锤空编造的噱头。只是故事中对PMC道德危机的讨论和描述肤浅而生硬,几乎完全转载自三流小报的后续文章。在这样的故事语境下,艾恩斯这个角色很快从一个痛失爱子然后与主角感同身受的企业家被妖魔化成一个刻板的疯子形象,他的理想和消灭战争的手段充其量只停留在高达00的水平。如果说凯文·布尔·斯派西这位敢于向超级大国宣战的CEO在一开始还有点精益的魅力,那么当玩家们在新巴格达的生产线上看到一具具包装得像泡椒凤爪一样的尸体(大概是人体实验的遗迹)时,他作为一个为了达到目的不择手段的杀人狂魔彻底被抹黑了,成了某种纯粹邪恶的代表。从此《使命召唤11:高级战争》的故事也彻底名誉扫地。
也会开飞机
没有了现代战争的恢弘跌宕和纠缠着历史谜团的黑色行动的暗流,使命召唤11:高级战争当然给我们带来了很多别出心裁的新玩法,但故事本身却完全被前辈的阴影所遮蔽。如果前两套作品都能翻拍成优秀的好莱坞大片,那么《进阶战争》最多只能支撑一部爆米花电影。这里没有令人惊讶的剧情反转,也没有潜伏在幕后的神秘阴谋。你总能预知反派下一步要做什么,知道自己最终会赢。其实真正在剧情中起到第一呼应作用的暗线只有一条,但是当包袱抖落出来的时候,大部分玩家大概只会给一个温柔的哦,而这个温柔的哦也是暗哨看到结局后的叹息。
游戏里有关卡是你必须要偷偷通过的,但是难度很低,你不用担心。
另一方面,虽然故事本身缺乏足够惊艳的元素,但游戏中也不乏让玩家血脉贲张的大场面。激烈的枪战就不用提了。空游戏中不乏下降、追车、操作无人机等元素。这一次,我们甚至会亲自操作战机穿越峡谷,与敌人进行超音速战斗。如果不考虑背后惨淡的故事,游戏的每一关单独拿出来都会显得精致,依然保持着系列无人能及的高水准。如果流畅刺激的战斗能让你满意,那么《使命召唤11:高级战》的单人对战绝对能带给你精彩的六小时。
拍摄手感和前作差别不大。也许PC版会有更明显的区别?
动视此前曾表示,《使命召唤11:高级战争》将专注于下一代双平台,老主机将是移植游戏的下一代版本。或许正是因为老款主机的功能限制,在开发设计时根本没有考虑到。为了在Xbox 360上获得最基本的显示,开发旧主机版本的高月工作室不得不在屏幕上做出相当大的让步。不仅部分场景完全抛弃了阴影,整体的粗糙程度也让人难以忍受。安少的同事稍后会给大家带来详细的图片对比,不求别的,只求好玩。从感官的角度来看,这绝对是Ambusho在上一代主机上玩的最差的《使命召唤》画面。
CG质量很高。
据说这部小说使用了全新的引擎,但是一方面Xbox 360的粗糙画面当然无法展现新引擎的功力,另一方面在拍摄手感上,安少也认为这个所谓的新引擎和之前的IW没有太大区别。至于整体画面表现,PC版的画面进步不如次世代才首次出现的《使命召唤10:幽灵》可圈可点。敌人被击中的细节更加丰富。不知道这是不是新引擎的功劳。现在,如果你的子弹从敌人耳朵上飞过,他们会下意识的闪身,然后捂住耳朵。当然,击打肢体的其他部位也会有更丰富的表现。这部作品的CG制作水平也有了很大的进步,很多近乎混乱、突出角色细节的特写镜头完全是在炫耀动视的技术实力。但归根结底,现在的游戏行业还是缺乏让游戏画面达到CG水平的硬件基础。再美的CG,也只是CG。《使命召唤11:高级战》的画面可能比前作好看,但和游戏CG肯定有很大的距离。
玩家将加入的部队。
对于很多玩家来说,《使命召唤》的意义大概相当于端午节的粽子,过年的饺子mdashmdash。虽然它在我们心中一直占据着一定的地位,但在岁月的洗涤下,它对我们的吸引力已经越来越不如从前了。然而,即使现代战争三部曲开创的现象级成功可能难以延续,《使命召唤》依然是FPS圈最有价值的IP。还是很优秀的,只是没有以前那么绝对和排外了。
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