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英雄无敌3地图推荐(英雄无敌3好玩的地图)

mxj 发布:2023-05-15 05:15:30 571


曾经作者有一篇文章,大致介绍了从英雄无敌3到跟随奇迹,再到今天的时代平台,一步步走向成熟和多元化。时代平台也在众多创作者的维护下不断壮大。从一开始就很容易崩溃,然后有一个非常稳定的版本(ERA2.46)几乎不会遇到问题。从30M MOD大小的总和,到百兆甚至千兆字节(ERA3+)的大小,可以实现的游戏功能发生了翻天覆地的变化。

英雄无敌3,超乎想象的发展,发烧友的福音

不知道读者在玩这个游戏的时候有没有什么遗憾,有哪些想得到却无法实现的限制功能,有哪些想加入英雄无敌3的元素?ERA3到现在已经出了一年多,ERA4已经如日中天。预计明年年中之前可以看到,作者已经等不及了!

英雄无敌3,超乎想象的发展,发烧友的福音

如果你的遗憾是最大英雄属性只能是99,那么作者在上一篇文章中介绍的英雄轮回MOD就是ERA2时代的基本解决方案。当时溢出属性的问题是通过转为隐藏属性来避免数值爆炸来解决的。ERA3中的解决方案是更新插件。插件从最开始只能显示127,到现在最高可以达到359。如果不用太久,359上限应该绰绰有余。更重要的是,英雄无敌3不能拖太久,很可能会导致慢生活甚至是僵局。这个时候只能通过多人游戏遣散一部分电脑部队来解决。那么,ERA4时代的解决方案会是什么呢?按照笔者的理解,这个上限可能更高。毕竟ERA4的目标是突破极限。

英雄无敌3,超乎想象的发展,发烧友的福音

如果你很遗憾除了原来的九个种族之外不能控制更多的种族,那么其实ERA2时代已经有很多种族取代了MOD。比如笔者熟悉的朱鹭城MOD。作者设计了一个纯中国风的种族,替换了原来英雄无敌3中的元素族、生物、英雄,城镇(特色建筑可以让英雄转生,周围环境不变,等级统一,可以再次升级添加属性点和辅助技能)非常独特。其他的,比如深渊之角(类似于跟随奇迹,非官方的信息片),堕落和大灾难(机械氏族)等等,都已经取代了原来的种族。但是无法突破英雄3的核心,九个种族的上限。然而ERA4已经做到了。如今的科技已经打破了九个种族的极限。那时候地图上会出现十几个甚至更多的种族,无数新的生物必然会随之而来。Ying3的世界将会更加丰富多彩。

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如果你的遗憾是英雄无敌3的地图不够大,即使是最大的模板也只能创建一个128*128的地图(XL特大号地图),而且一般6个月内就可以结束游戏,不会体验到大军压境的喜悦。ERA2时代有两种思想。一种是垄断模式,城镇和巢穴产生几十倍的兵力,获得几十倍的资源,另一种是生物巢穴招募人数的指数级增长。ERA3时代更新了地图插件,现在可以创建的最大地图是252*252,是原来的4倍,内容也变得更加丰富。那么ERA4会给我们带来什么呢?是更大的地图吗?也有多层的。现有的地图只能容纳两层:地上和地下。如果加入sky 空图层,会不会更有趣,甚至可能出现喜欢走迷宫的地图创作者来折磨玩家?

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笔者的遗憾是,如果取消种族数量的限制,是否可以取消八个异能的上限,比如改为最多十六个,游戏中的辅助技能是否可以添加(如果不替换,需要突破23的上限),是否可以设计出更有趣的魔法,魔法的等级是否可以拓展到更高的层次, 比如八个甚至十个魔法,这样现在已经领悟到的大师级智慧才会更有意义。 还有就是英雄最多能携带的部队数量是否能超过七个,之前是追随者和指挥官增加的,但是如果能扩大战场,扩大能携带的队伍数量,是不是会更有意思?你有什么遗憾想在新版本中实现吗?欢迎在评论区留言。我会挑选一些可能的,还给ERA4的作者。也许我会在新版本中看到它们!

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